[異度] 為何XB3的銷量跟二創熱度不成正比
前幾天財報出來
XB3只花短短3個月就賣到170多萬套
當初XB2花了一年才達到這個成績
不過XB3的後續熱度卻很低
當初2代的二創量非常驚人
梗圖也非常多
3代賣破了2代紀錄,劇情裡的梗也更豐富
結果3代後續熱度並不高
每天二創的產量甚至跟出好幾年的2代差不多
明明三代在劇本裡能玩的梗更多
要奶子也有奶子
怎麼二創熱度還是輸XB2
破完想找糧吃但卻沒啥圖
希望明年底的劇情DLC可以救一下.......
3代連泳裝DLC都沒能拉起多少討論
XB2出泳裝的時候那產圖量可以說是非常恐怖
3代怎麼慘成這樣
--
沒奶阿
奶不夠大
一輪遊 妹子少 妹子支線少
奶不夠大
很香但色不起來
明明就有奶 認真回 就小眾
他是跟二代比啊 都小眾
因為二代評價好所以三代一開始很好賣 但後續口碑…
二代我400小 三代125
不夠媚宅
三代女角沒有二代色
光焰比較色
三代後續口碑有很差嗎
玩到大型NTR現場後我一直沒繼續往下玩 orz
人設輸二代
本本緣不夠 不是色不色好不好看的問題 是有沒有抓住繪
師的下體
二代時數大半是在農素材
三代不是評價不錯嗎 我沒玩就是了
不夠媚宅
二代不是都花時間在那邊轉蛋?
道理我都懂 可是天之罩杯實在太大了
二代腳色幾個三代幾個.................
二代當初評價也是兩極吧? 口碑好?
不過XB2畫圖的很多都沒玩吧= =
二代我怎麼感覺缺點多於優點
三代一輪遊啊,鑽研要素跟二代比起來還是差太多了
因為二代有翅膀 三代結局還要再被二代後日談衝擊一次
萊莎
我也覺得,二代屬於那種一看人設就覺得很宅很油很適合二
創的那種,三代故事主基調壓抑,色感偏低調,就沒這種感
覺
相較之下我其實更愛三代就是了
二代當初光是教學跟地圖就被噴很大了 還有角色放抽抽 抽
到破關都還沒抽到
我還以為soma又有新分身了
二代UI跟地圖一開始超慘,後來才改
買xb1 xb2 xb2女角人設真的棒
光是全員無知娘這點就很多東西能玩了,結果二創居然
是一灘死水
沒有奶子,劇情也不討喜
三玩到雪山那邊就放置了
首先你要知道銷量通常都是看前代表現 2077 TLOU2
光焰人設太讚了 3代輸的不冤
悲傷的故事 二創比較少啦 又不像2代去樂園
奶不夠大
先不說人設,光劇情三代後半那種處理方法就很...弱
二代設定親民 而且劇情討喜 玩下來會很開心 三代就太硬
就人設差距有點大
三代明明超好玩
不夠瑟
阿就XB2比較讚 各種意義
不夠媚宅啊
二代摸胸口 然後叫你帶她去樂園 誰忍得住
不玩遊戲的圈子,女角上面講了,男角二代人設色情二創滿天
飛,三代就畫了也不知哪來的路人
二代是真的比較爽 三代就悶悶的 鑽言不深戰鬥都AUTO
太小了
無法聚人心
劇情見仁見智 但演出我覺得輸太多
二代劇情也比三代長 二代10章 三代6章
明明角色表情跟動作進步很多 但這次做動畫的真的偏弱
二代時數多相對是農的要素比較多吧 光抽神劍就夠痛苦了
主線劇情動畫長度其實差不多
三代最後Boss戰太消火了
人設失敗 銷量也不過是吃到2代紅利
短期賣好只能說明這ip上一代成功 不能代表這一代受歡迎
人設我是不覺得有失敗 只是2的衝擊性比較高
但反派真的沒得比 野村人設用在日式動畫風格還是很強
動畫太零碎了,玩起來真的很煩,而且動畫的演出又差
三代英雄幾個主線搭配支線人設很飽滿
因為我還在玩二代,抽神劍有夠煩==
你現在玩的抽神劍還是更新後的版本 玩過初版的那才叫
精彩
我現在只慶幸七冰有先抽到,不然一隻不知要練多久
講3代只有7章所以劇情比較短那位是沒玩過吧...
連有幾章都會講錯
就真的二代人設比較魅宅適合畫圖ㄅ
二代主角團比較適合畫圖啊。三代好畫的都在英雄那
邊,但是英雄的二創量就註定少。就像XB2二創都馬光
焰貓,了不起加個0.1%之女。
吃續作紅利 如果直接四就知道了 就跟大家在等最3
二代二創不是87%只有光焰,幾乎都是靠配上結局留的想
像空間
誰叫你要拿掉奶子 我現在還是對當年二代每個角色印象深刻 過
個幾年可能就把三代角色忘得差不多了
XB3推特上很多圖啊
圖明明就很多...原po胡言亂語就算了,推文也跟著瞎說...
光p網的量就多過xb2當年的好幾倍了
p網我剛剛查一下xb2數量是21192 xb3是3120 這差距我覺得原
PO說的有道理啊
3代3個月3123總共53頁,2代出三個月大概19~20頁而已,兩倍
的差距,謝謝
少了大奶奶,反派沒魅力
2代出的時候日本NS才賣250萬台是要比什麼
3代出的時候已經2500萬台了
jrpg撇除超一線的,上限200~300萬就在那,你裝機量多10倍
也不會多太多,我要說的是3代根本沒po文說的那麼慘
而且要說裝機量,我也能說二代上過大亂鬥拉抬人氣,不公平
啊
可是2代大亂鬥出之前就已經217萬了
而且上面不就是在說3代一開始討論度比較高 你覺得這跟裝
機量無關嗎
DE也有上大亂鬥 裝機量更高一開始也賣得比2代快 賣得快跟
初期討論數就是反應在裝機量
JRPG客群的確有限,但二代三個月的時候的銷量和三
代現在的170萬片沒得比啊,和裝機量怎麼關係不大。
三代應該繼續維持雙女主,新增第二女主是艾賽爾這種
巨乳大姊姊然後個性再設定愛上男主後會嬌羞的反差萌
,後續二創效應就不需擔心
奶
一個字
三代主題嚴肅很多 而且不太好懂 玩到最後看著三對主角
寂寞的分開才懂Z說的"為什麼你們有如此自信這選擇是對
的 安逸於現在有什麼不好" 沒有後日談補完 真的覺得這
結局不是很痛快
不過編劇本身就是想表達那種對邁向未來的恐懼
說破他們選擇結果確實是畫蛇添足
2代其實比3還完整 3一直覺得是缺了什麼 銷量大概也是乘
著2的評價上來的
二代那兩位超級吸引人啊 尼亞也很棒 三代只有那個長髮
教官很讚
系列作銷量是反映上一作人氣的結果 記住這點
我覺得就二代風格容易入口ㄅ,容易二創,三代整體風格
嚴肅得多。說起來音樂也是二代記憶點更深
個人是覺得2比3好玩 3的支線做的不錯 可是主線角色
有點繞圈子 2
代雷董後面的成長很明顯
所以FF15是在反應FF13的人氣嗎?
10/10應該是託一代的福吧
通常說系列作銷量上作影響的主要還是首周
但長跑型作品就不一定了
因為無聊,開場動畫我看到差點睡著,玩的時候也常常玩到
睡著
三代後續就是熱機慢 劇情普通 太花時間 等問題 雖然
有些人喜歡把這些當優點就是了
三代人設就刻意避開性感,我自己還是很愛二代人設
咖啡牛奶我可以好幾杯,但是黑咖啡一杯就夠了
奶子在哪裡?
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[閒聊] 異度神劍3不媚宅,那2代有多媚宅當這次XB3人設公開後,第一印象通常是,和天之罩杯差遠了,儘管人設同樣都是saitom 但這代表XB2每個角色都會像天之罩杯比瑟瑟嗎? XB2是saitom當主要人設,野村當伊拉反派人設,然後稀有神劍群人設眾多複雜 XB3則是saitom擔起全部人設,不會有2代那樣人設混雜的情況 那就回頭看2代saitom負責的角色,是不是各各都媚宅45
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代雖然我XB3玩了120多小時才剛進第七章啦,但我很早就看劇透以及跟完主線實況 光就主線問題還是可以講啦,若把三代的主線做個比喻,我的比喻是這樣 XB1:DQ,XB2:SAO,XB3:京紫 別懷疑,我對三代下來的主線感受就這樣 XB3不論是看實況還是自己玩下來,我也沒想到劇情起伏可以淡如水沒反轉40
[心得] XB3 異度神劍3全破 雷雷雷雷雷內部防雷 順便貼非雲玩家證明 總共將近300小時吧 ----正文----20
Re: [問題] 沒有大奶的XB3是不是被打回原形XB3已發售半個月下來,本來有些話想說就覺得算了 但原PO都開始瘋了(看過去的文就知道原PO很推XB3),那我該說一些負能量的話了 雖然我是從焰光大亂鬥參戰開始才接觸XB系列,不夠格稱老粉但有找過去一些討論 過去的XB討論,講難聽一點就是小圈圈內戰,但出了小圈圈至少還有人認識天之罩杯 既然XB2靠著天之罩杯打響了一些知名度,那也會希望XB3能再出圈吸更多玩家6
Re: [異度] 3代劇情也太瞎了吧?我在NS版有比喻過XB2與XB3的劇情感覺 XB2用輕小說式的風格,那就是SAO吧(不過XB2的反派比SAO好太多) 那麼XB3,事前可能期望是無職轉生或其他類似劇情品質的感覺吧 結果XB3最後呈現的是:紫羅蘭永恆花園 對,就是這麼突兀,在講究劇情高潮與爽度的JRPG裡,居然冒出淡如水的文學作品劇本
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