Re: [閒聊] 蔚藍檔案十月營收
: → s50189: 不然真要嘴他最新總力戰那個魔術BOSS設計真的反遊戲設計 11/11 11:06
我上週總力戰剛開始都拿セリカ丟補包去測BOSS位子
運氣好一點第一次就成功,雖一點就是失敗
當你測出BOSS位子之後那群死學生還不一定會往真BOSS打
心裡想「這到底什麼爛關卡,還要浪費技能去猜王的位子,猜錯還浪費時間」
後來我去YT查攻略就看到這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=FPCFhjq7V-4
https://www.youtube.com/watch?v=FI9I5sBwcCA
對不起
總力戰打不過絕對不是遊戲公司設計不好,是我不會善用遊戲機制,是我不會仔細觀察王的外觀
--
姆咪
我看那個攻略影片看了好幾次 根本超級不明顯
超搞的,完全在考驗老人眼力...
最後還是賞一發技能看有沒有傷害直接
這隻滿好玩的,因為第一次分身必定不在中間,我就用
新年睦月的2C扇形測位置,打下去有扣血就是真的,再
用水狐狸集火。如果打不到就用水看板娘把人都拉到一
邊去
開場學生會打兩個吧,隨便排除法一下就知道哪個是真身
了,中間變位置也能用帶aoe的技能之類的測,辦法總比困
難多,我覺得打起來比灌傷害就完事的總力戰有趣就是了
後來都看黑點(出現前真身的位置有一個點)對手機真的
能操控就算了 不能控制角色出這白癡機制 根本就只想整玩家
不是很友善 或換掉一個後排但很虧 還有辦法就是集火buf
f算好時間換階段可以直接打本尊
還好我鹹魚玩家 保第三梯次隨便打打就好
*分身移動
所以說眾口難調啊,平常說不好玩,真的出了機制型boss
被說浪費我時間
設計是有趣的 但跟這遊戲玩法放在一起就是雞肋
還是不懂為什麼要用看的...
希望以後比較少這種啦 但有集中炮火buff以後很難說w
重點在你就算知道真身了也沒辦法主動引導只能用技能去拉
全體位移再怎麼非都有至少兩個低星角色能用
因為無論走位還是指定目標都很麻煩,然後在一片混亂之中
你還得顧王的攻擊
剛好下期是最早出的大蛇 沒有甚麼機制直接射死 形成強
大對比
打一次的東西就算了 每天打的只會覺得煩
新手趕進度
想問一下這種可以開AUTO嗎?
前期關卡還可以AUTO,但中後關卡還是要自己手動放技能 總力戰看情況,有些關卡可以開AUTO 不過現在檔案比較人性化了,活動關卡只會要你一天打一次通關後面兩次就能掃蕩
※ 編輯: kerycheng (120.110.113.182 臺灣), 11/11/2022 12:02:37hardcore難度以下auto沒問題 分身階段要控一下 每天打
一次才能掃蕩
哇 感謝回答
上面有人說平常不搞機制 這次搞機制浪費時間的是搞錯重點
吧 問題是這BOSS的設計跟這遊戲本身根本離很遠 光妳移位
還要靠特定角色就很問號了 到最後上位打王還不是有人火力
壓制 那雖小的是下位玩家BOX檢定沒過的耶
總力一直都是box檢定啊,沒位移你黑白也挺麻煩的,沒CC
你hod也打不了
原來是這樣找的喔XD
GOZ問題是左右難打程度差太多了 王出左邊很難把所有人都
拉去左下躲招 到最後都在刷右中或右右 至於判斷本尊就在
分身前塞集中砲火就不用看到眼睛脫窗了
所以我一直覺得休閒玩家打到HC就好
HC在滿等下都還能輕鬆無腦打
位移角其實泳裝活動有跟就一定會送到一隻
我都看卡牌 都黑的就揍
我也都HC 休閒沒煩惱
黑點法紅心法看到眼睛快掉出來還是常失敗
開場洗王本體右邊跟水狐狸補集火全隊移動輕鬆多了
我是兩刀EX,一刀看卡牌,一刀帶直升機看相對位置
這感覺就像打魔獸副本你要找出王本體還要閃王的招但你只
能用技能位移和集火
無腦休閒當然無所謂啊 但這設計就是反常
這王我都靠大狐狸櫻花判定
開服時打黑白炸彈凹到滴尿都忘了嗎?不想凹降難度
比較實在
想打ins難度又想沒有box檢定?
低難度你不會帶個楓香或亞都梨位移就好嗎= = 哪來什麼不
符合遊戲設計
這遊戲最高難度從來都不是火力壓制,去看前幾名怎麼凹分
就知道了,單純打過跟拚排名是兩回事耶,不然低難度你就
不是火力壓制嗎
想休閒玩真的不用追ins,這遊戲的另一個優點就是總力獎勵不
會差太多,拼排名一直都是box+練度檢定,關鍵角色比別人少
一隻就差很多了,要是人人都打得過ins拼一檔,那遊戲除了凹
爆擊之外還有什麼競爭要素?啊那隻大蛇不算w
爆
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