[閒聊] 孤獨搖滾&CW作畫育成制度的成果
在2020年那個時候
Cloverworks啟動了作畫育成制度這個東西 讓曾經擔任過我想吃掉你的胰臟的角色設計
/總作畫監督的岡勇一
https://cloverworks.co.jp/special/interview15/
從製作的前線退下來,有點轉成跟類似白箱的衫江老爺爺一樣 在幕後教人,原因是因為岡勇一當時雖然在業界做很久,本身也是極具實力的從業者,但因為最後在FGO絕對魔獸戰線的工作後,當時感受到自己已經沒辦法像以前一樣享受動畫製作,所以本來想退出了,但被福島P挽留下來當作畫育成監督
來教學新人跟提攜後輩
大約經歷了2-3年吧,當時在絕對魔獸戰線從動畫中割開始的新人,在水手服第一次完成了原畫出道 這也是之前提過養一個原畫新人 要的大概時間 參考的依據是有的
https://i.imgur.com/dy2Qhds.jpg
然後當時在水手服完成原畫出道,當初加入作畫育成制度的東可楠子
也參加了這集的孤獨搖滾 一個人就把這集小孤獨在家裡跟家人的互動給全畫了
https://i.imgur.com/OLTmgP3.gif
https://i.imgur.com/D867O32.gif
https://i.imgur.com/L2NtGyC.gif
也被總作畫監督けろりら評價是天才,這段的表現也非常生動
https://twitter.com/kerorira1/status/1591491758755807232
我很喜歡小孤獨起來瞬間的那段動作 那個瞬間動作有種角色先是起不來,後來動作大到像要跳起來衝過去的感覺
加入業界不到3年就能畫成這樣
這也是Cloverworks另類製作強大的原因,除了製片人自身底下的人脈有在代換跟挖掘新人,也在社內進行育成制度 當然這個不是新東西啦 現在也很多公司會做 例如JC Staff也要
讓橋本敬史開課教人,京阿尼更是有一個完整的育成制度,日昇也有
在動畫製作上,當新人成長起來當開竅的那個瞬間,當你挖掘到一個強力新人時,對動
畫製作或畫面的表現上可能就會有大大的影響 例如Shaft的打鬥大多都靠長田寬人 川
田和樹,JC大多都靠青木...一個強力原畫 就有可能稱整部動畫的高潮
(真的有這種情況,所以能蒐集到更多人才的團隊,能在作畫或表現上做到的自然就更多,例如搖滾就是這樣)
以履歷表來看,東可楠子在業界的資歷是不到3年的,但是就在孤獨搖滾 大家看到這個人表現不像新人,可以畫出很精采的作畫
那也同時代表,CW社內又多一個強力原畫了 以後可以讓他創作更多精彩的東西,而且才3年 進步的空間一定還很大
當年弄得制度經歷3年後已經有新人可以畫成這樣 在孤獨搖滾開始讓大家記住他的名字
這制度帶來的成果也算開始開花結果啦
--
那個爬起來抓不到重心到回穩的細節超猛
這段表現真的很棒 專業推
不曉得五年後產業界的大公司會不會走向社內化 有固
定的薪資福利跟升遷制度才是正常企業該有的系統
理論上要完全社內化很困難 雖然會有自養新人來讓製作上可以銜接上來 或綁新的社內 成員 盡量捆住一批社內主力 但首都圈自由工作者真的超多 在這種動畫製作量極大的情況 大家對他們的倚賴性還是很 高,例如福島或梅原P的人脈 也很多都不是CW社內的人 而是有聯繫或綁作品拘束的關係 ,然後P有做作品時就會邀約人家來 例如這次來參加的濱口明就是這種的
※ 編輯: dragon803 (111.241.119.70 臺灣), 11/13/2022 13:22:53 ※ 編輯: dragon803 (111.241.119.70 臺灣), 11/13/2022 13:24:23這段真的很不錯,不過爸媽兩人分裂轉圈那段有點太電波了
XD
推
那還是有點可惜呢 不過雖然如此 我開始覺得如果動畫
公司有在建立養成塾 多少還是代表他們「夢想著」可
以趨向自給自足的吧 只是看這條路要走多久而已~
*我還是覺得
畢竟有養新人才有未來 可以持續的接上來 有這種想法或願意做都很好就是了
※ 編輯: dragon803 (111.241.119.70 臺灣), 11/13/2022 13:28:46我記得Mappa好像也在搞這種作畫育成班的樣子(好像
是給中山龍主導的)還是這個比較不太一樣?
有 那個是用他的名義開的 不過好像還沒看到很大的實戰投入(那邊招募的人有用在鏈鋸 人的ED啦 動畫本篇內容還沒有) 就再等等看
※ 編輯: dragon803 (111.241.119.70 臺灣), 11/13/2022 13:37:25推~
就有二軍觀念養成的動畫版lamigo,看啥時會推廣到業界
感覺有點類似京阿尼那樣的養成塾制度?
推
這些生動的細節,真的是製作組用愛補上去的
期待餒
爆
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