[閒聊] 反派為啥喜歡抓人脖子而不殺
例如假友哈
打倒劍八後
為啥不像砍山老頭一樣
直接一刀兩斷
而是一直抓著脖子 舉高高
等主角群趕來
這很沒意義不是嗎
印象中其他作品也有類似情節
真的有點???
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※ PTT 留言評論
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作者說不行
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壞人死於話太多
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浪漫
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劇本沒寫
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都抓住了當然要趁機解釋一下自己策劃很久的陰謀啊
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人家好心解說還要被你嫌嗎!
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歹戲拖棚
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殺了演不下去,很不方便
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反派的美學
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當場殺掉的話,肉就要馬上做處理,免得要吃時發現變質腐爛了
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準備抓回去洞房
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終結的熾天使就是掐脖子掐脖子掐脖子
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作者功力不夠
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要留比較後面才吃的話,就會考慮不馬上殺掉,先養個幾天
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作者覺得舉高高很酷
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想看漏尿
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看看志志雄,刀都架到脖子上了,還要搞什麼紅蓮腕
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看到掐脖子就想到終結的熾天使
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窒息play
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最近奎爺不小心又抓死了一個
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這就叫做強者的餘裕,抓著逼度比較高
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你要知道壞人也是人,通常也會有社交需求
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但他們會變壞人就是因為無法融入社會,所以很可能也
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沒朋友,這時有個會聽他說話的人當然會想講久一點
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Chokeslam
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代表性的招式吧,能增加反派的氣場,應該就這麼簡單
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我還知道平常一刀一個的Boss。遇到主角都會講一大串廢
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話
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琴月・陽
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日本好像很喜歡這個動作 只能說三角肌都是鬼做的
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薩諾斯:
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劇情需要啊
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這樣抓人沒死也半殘了
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佐助掐脖子.jpg
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BM
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就算主角群沒趕來 反派也會很快把人往旁邊甩掉的啦
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你看Kane跟Undertaker
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植木的boss有要把女主從高處丟下摔死,也真的丟下去
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了
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