[討論] 魔獸大災變是不是很神?
直接把舊地圖大改版 變成說可以去舊地圖考古 補充劇情 重練也有新東西
然後又能去以前不能去的地圖 直接在舊地圖飛行 最扯的是團隊副本
有無面者又有龍 場景從龍眠神殿到飛行船 最後打死亡之翼 感覺沒有其他副本
有那麼震撼的
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爛
其實是多此一舉的白癡改版 新人不知道以前如何 現在變怎
樣也沒差 老人飛過去喔了一下原來變這樣喔 也不會去低等
圖體驗
老人會練小號啊
這只有老人創角重跑會有感...
能吸引你回鍋來玩就成功了
大災變爛死
其實做得不錯 但目標客群太少
我玩過體驗最鳥的一板
然後endgame甘納賽
一開始挺新鮮的,但我就是玩不到最後
最近重練牛頭賊玩四版地圖 很有趣
逛街很讚ㄅ☺
4.0 是飛行最爽的時候吧..
我很喜歡舊地圖重製 但是花在這部份太多心力 導致後期內
容不足 是當時非常嚴重的缺點 所以4版玩家流失嚴重
另一方面是3版大家過太爽 4版突然把難度拉上來 搞死野團
問題是這個不利好新手 因為他根本不知道災變前長三
小 也不利好老手 因為他全部破完了 就飛過去觀光而
已 唯一利好的只有重跑的老手???
重跑都穿傳家排副本了吧
只記得當初更新時的小紅龍的確是大災變沒錯
其實對新手也不差啊 不然無印任務動線超爛欸
隨團是那時候出的吧? 有點忘了
概括的對新角色友善,經驗值不怕你拿,一下子就要去下一區
大災變對新手不錯啦 任務優化很多
有人覺得ff14沒保留1.0是不利好新手ㄇ..
隨團4.3出的
麻煩的還是封頂後的生態,成長過程還比較有趣點
花大心力做沒什麼人在意的部分,練新腳都傳家寶排副本
對新手好新手沒感覺 因為他沒玩過之前的升級路線
最大問題真的是青黃不接 後期無聊
然後end game裝備扁平化 整個爆炸
前夕配彈性等級和168%經驗 我一張地圖沒解完就從10練到30
惹
起碼新手不會難練R
FF直接把遊戲砍掉重練比較屌 當時1.0還有世界毀滅的畫面
一群人還在那邊拍照 不過大災變 吹牛任務也不錯 痛打死翼
FF14是巴哈姆特真的把伺服器拆了 遊戲整個燒掉了
之翼這災變超弱好嗎?
PVP體驗最神的一版
大災變對新手練功好多了吧 以前無印長大有夠累 我當時跑回
艾澤拉斯到處看看汁翼怎麼把地圖破壞 還蠻有趣的
任務線全翻新很神 然而還是被那個低能熔岩前線勸退了
所以把伺服燒惹是利好新手 重做舊任務線是不利好新手ㄇ
純輸出職業也是邊解任務邊排好嗎 不必把舊地圖的改動批
得一文不值
4版評價很兩極,我是很喜歡4版,地圖和任務翻新,新的種
族職業組合,幾乎等於是wow 2.0,死亡之翼非常有史詩感。
人家在談社群效果 你在談實際作用
這樣都能瞎雞八兜起來 偷換概念很會欸
反而覺得認為改動後很多原本任務都被砍得亂七八糟故事都不
見了
很喜歡4.0,舊地圖重置真的很用心,多了很多很經典的任
務,像希爾斯布萊德丘陵誅王勇者這種整合整張地圖的故事
線變多了,不然舊地圖的任務很多都很破碎路線又靠北遠,
團隊副本也蠻有趣的,但是大概巫妖王版本過太爽的人太多
了,所以滅團率偏高,真正搞砸的應該是後續更新太沒料,
記得4.1只有兩個食人妖5人副本重製,到4.2才挖馬桶王出
來救援
魔獸世界現在需要的是新生
4.0願意整個重製其實蠻了不起的吧,只是成效可能不如預期
開頭動畫我最愛4
玩過一二版的會很爽 沒玩過無感 鳥蛋版本 沒啥新東西
剛好大考跳過wwww
開頭動畫我也最喜歡4 根本就是致敬災難片2012
從1版(無印)開始玩的人 對於4版翻新地圖和任務都是大好評
61
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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用14
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