[閒聊] 撐多少年的手遊可以稱為常青樹?
看到風傳媒的這則新聞
簡單來說,巴哈的統計資料顯示手遊的生命通常在1~3年
Google更狠,直接指出手遊的壽命有七成不到3個月
還真的沒想到手機遊戲的壽命這麼短
畢竟曾經玩過的遊戲像龍族拼圖、陰陽師、宇宙神遊FGO到現在都活得好好的
還是說只是單純的倖存者偏差?
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candy crush
你統計資料都寫了,不就三年以上就算
5
你玩的都是有知名度的,更多的是聽都沒聽過的
你不是寫了嗎
我想聽大家的想法是不是一樣
快要倒的塔
現實創業也是差不多第一年就收掉一堆啊
是沒錯啦偏慘
有一年就該偷笑了
你玩的是課金榜王者等級的手遊當然不覺得….
手游要有競技模式才能讓課長投錢才能活得久
如果只靠賣月卡賣腳色那種 哪天課長不完就倒了
你還能記得他倒的就已經很厲害了 多的是到倒了都沒聽過
只是競技競到無課跑了課長也就跑啦XD
你不是寫了嗎 三年
我出資的小餐廳有的最多三年才打平惹
不一定要有競技模式啦
日版CC不知道現在劇情到哪了
我覺得五年以上就不太會島了
個人認為抓個中間數 其實兩年就算長了
一個櫻花大戰單位
5
看看AJ的手遊快篩,裡面有8成你根本沒聽過
神抄 快10年了
三年以上的那不止常青樹了 要叫黑山老妖
Kirara Fantasia剛好第五年結束島
所以三年不準
也是有些7.8年才收掉的少數例子
不過5年應該算門檻吧 能過5年獲利模式應該穩了
不如看營收有沒有大幅下滑
貓咪大戰爭,神魔,這兩個都很久
其實看營收比較準,也有營運超過5年以上的收掉的例子,
像那個神女控就是這樣
鎖鏈戰記啊
超過5年就會進入一種哪一天收掉都不會奇怪的狀態
最老還活著持續更新的手遊不知道是哪一款
神魔要10年了 雖然最近吃相難看
雖然明明是擺爛也能進帳的狀態,但有的公司就是會想收掉
神魔之塔要10週年了
對欸好久了欸
GBF也要9年了啊,然後吃相就不說了
手游能撐2年覺得就很猛了= =
梅露可8週年 不過流失嚴重
克魯賽德戰記邁向8周年
3年就很猛了
神魔專賣鬼島沒倒比較厲害 或者說台灣人不離不棄的M屬
性比較厲害
台灣人很死忠的啊,從某些方面就能看出來了
克魯塞德還活著阿= =
pad
鎖鏈戰記滿9年了,不過已經快到盡頭
貓咪大戰爭則是這個月要滿10週年
彈珠拼圖年年喊倒==
日本人也很死忠
貓咪大戰爭了解一下
能夠五年以上就很猛了
3年差不多吧 但有些遊戲靠死忠的撐也算長青樹嗎?
剛看當年被告的刀塔傳說現在還沒倒 真的猛
請代言 撈一季兩季 一年等死換一款才是賺快錢方法 廠
商算課金模式精的很
CGSS 七年了
閃亂也滿久了 雖然台版早就收了
F 龍拼 彈珠
5年以上就很屌了
五年我朋友也說可以算常青
怪物彈珠 不過最近台版運營方針越來越爛
貓戰只記得牛肉麵,google是把那堆寶貝大聯盟類的也計算進
去了吧
那堆用預設工具套知名IP皮,一抓就馬上歸零重生的神奇手遊
龍拼今年一定倒
克魯賽德戰記能自動刷關後 好玩不少
Subway Surfers 十年了
叫出名子的多少有認真經營 或至少有投行銷費用 死掉的
很多都默默無聞 根本沒多少人載過
行銷費用必須的吧
LoveLive SIF
要十年惹
貓咪日版最近10周年
MLB九局職棒六週年
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爆
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