[討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?
前幾年一堆換皮手遊充斥著整個遊戲市場
連宇宙神遊FGO都可以只靠賣圖就賺飽飽
現在原神這一年整個橫掃市場
遊戲品質好、伺服器穩定、多平台相容
這樣是不是可以刺激其他只想靠換皮噱一波的廠商
"不作出等同原神或超越原神的遊戲我們可不買單喔"之類的想法
不僅手遊廠商可以刺激
連家機廠商也可以刺激
光是可以三平台制霸不知道就有多少家機廠商作不到了
撇除合約關係,要作到全平台相容還不會出BUG真的很難
其實原神算是在拯救整個遊戲產業吧?
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只要還是轉蛋 我看不出刺激到什麼
不好說
4,遊戲產業的救星
還可以刺激西洽版眾 讚==
會讓單機加速導入課金機制
至少屌打皮影戲手遊
刺激你的GG
對手機產業算吧 瞬間解決效能過剩問題
快住手 原黑的生命值已經歸零了
尼錯惹 換皮成本低 風險低 報酬高
4 現代的玻璃渣 技術力屌打業界
原神這種賭太大惹
不算 要打死宇宙神遊才算
生命歸零??這叫刺激遊戲產業??根本是落井下石吧
前幾篇的原粉不是都說批評別的遊戲不好嗎
米哈遊原來是彌賽亞 基督
4 只剩無能狂怒崩潰黑粉還在喊抄襲
前一篇里程碑我同意啦 至於是不是進步 就見仁見智
但怎麼比我還是覺得FGO爽賺
原神這種遊戲變多我覺得是好事啦 免費的誰不要
原黑會說:等活過六週年再來講
原神拯救了蘋果哀鳳,要不是原神蘋果銷量少一半
光讓手遊仔不要再抽jpg這點算進步吧
進步的應該是商法吧,如果他這內容做買斷賣你個1790那
哪可能賺三十幾億
怎麼越吹越神了?????
通用模組什麼時候更新一下?那幾個有點膩了
4,要不是原神,現在移動處理器根本就進步緩慢。
太誇張,但里程碑是肯定的
原寶,我的英雄
倒數第二句好好笑XD
希望能刺激到日廠競爭吧 日本爸爸終究比支遊好
荒瀧跟鍾離骨架差不多真的不行= =
宇宙神遊
日本前陣子不是才推一款砸大錢的 結果戰鬥跟免洗87%像
以手機遊戲來說 的確是進步很多的代表 對產業幫助很大
是,pc遊戲可以用手機開
4
一斗肌肉重新貼以後有好一點 但手臂真的不行= =
是 騰訊入股角川也是 同樣增加產業活水
質量不是品質好嗎
4 還成功佔領了這邊讓這邊的鄉民成為米哈教教徒
他是“抽卡”遊戲對遊戲產業那裡有進步了
給單機大廠做了轉蛋制度最好的示範
活動遊戲遊戲系統全都東抄西抄縫合出來的
玩家不就哪邊好玩ㄑ哪邊== 貼來貼ㄑ不膩ㄇ
沒有他們的話 整個acg產業都將止步不前
哪裡沒進步,原神是第一個可以橫跨手機、PC、主機平台的
平常可以用手機來解簡單的任務,回家再改用4K玩不好嗎?
你都解完任務了回家幹嘛還開
因為手機螢幕糊的跟一坨大便一樣
4 要不是原神 Unity根本沒技術力可以跨3平台
畫面選項開到高根本沒屁用,解析度一樣只有720P這種垃圾
對"抽卡手遊"產業是進步 對整個遊戲產業我覺得還算不上
4 所有手遊都要向原神看齊
4 以後所有遊戲都應該跨平台轉蛋制
FGO還是一點進步都沒有== 刺激個懶趴
會刺激單機遊戲 不會刺激手遊 你想太多了
因為除了中國以外根本沒什麼廠商會想把遊戲搬到手機吧
啊中國就是什麼都要出手機版我也是不懂
手遊還是差不多那樣啊,也沒帶來什麼改變
橫跨手機電腦平台有什麼難的?黑人問號古早以前就有阿
以後所有3a大作都是跨到手機去+轉蛋
中國主機市場這麼小誰會只出主機版
4根本跨時代手遊
古劍賣這麼久也才200萬出頭
跨平台根本不是啥遊戲產業進步吧
原神是賭中了 而且沒有回頭路 現在是賺得多燒的多
換皮低風險高收益不見得有人想跟原神一樣去燒錢
原神的一小步 遊戲業的一大步
掃碼支付最早也是中國普及
手機應用這塊本來就很先進
4的沒錯 全世界遊戲商都該向原神看齊
上面那張圖一本正經地講幹話是怎樣
壓榨iphone效能
掃碼的碼也不是中國發明,主要是在推動這塊很積極吧
就像抽卡機制一樣研究很透徹怎樣讓人能積極使用
是進步的 開發遊戲還是要用心跟花錢 像天M那種非常不可取
我敢說以中國手遊來說 是空前 無後
大陸會流行掃碼支付最早是因為他們金融體系非常爛……
領錢的地方少,跨行提款手續費是抽%數,還有假鈔問題,
真的別把現在的手機支付當作進步的現象,其實最早的出
發點是因為現鈔的提領在大陸不方便
手遊作成這樣有點本末倒置的感覺
成本太高,如果以後都要這成本才能競爭……很難說
哪方面 帶領抄襲風氣嗎
掃碼支付起因是落後的,但是結果仍舊是進步的
哈哈 進步
沒興趣
宇宙神遊欸 當然有帶動
撇開抄襲問題 手遊做出家機遊戲的品質確實對整個大環
境是好事
抄
不完全有,日廠繼續不思進取,歐美廠仍繼續執著家機3A,
不過育碧有打算認真手遊,算是個進步的好開始
的確有促使中國手遊廠被逼著進化
是 進步到無人能及
說批評別的遊戲不好的人是原粉
現在發這篇文同意的也是原粉
說都是因為政治立場被罵 覺得無腦黑的都是白癡的是原粉
現在大聲叫好稱自己無死角、瘋狂批評其他粉絲的也是原粉
好亂 真的好亂
抄襲遊戲
姆咪
是
79
[閒聊] 一堆中國遊戲為何原神在台灣黑的特別慘安安大家好 原神這遊戲也活了一年 想當初上市的時候台灣一堆實況主、玩家在喊抵制連 工商都不接 只是那時手遊市場已經有一堆中製、中資遊戲了 像是明日方舟、碧藍航線這些 更別提一堆打著正版授權口號的遊戲了 但我看好像還是很多人玩得很爽or繼續工商中國遊戲34
[閒聊] 原神484很難有競爭者了?年收好幾十億美金 就算只拿10%出來研發也是好幾億 哪一個廠商敢花這麼多錢跟原神賭輸贏搶人氣 然後原神就繼續壟斷 繼續賺更多 研發費用就更多…不斷循環36
Re: [NMSL] 中國各大遊戲規範 成年人也被砍到不太懂阿共政府干預他們自家發展有聲有色的遊戲產業是什麼概念 中國在2000年後遊戲產業發展迅速超車90年代台灣各廠 不就是靠中國玩家的內需市場撐起現在強大的遊戲產業鍊 除了大量針對華人文化且賣的也不差的武俠仙俠類遊戲外 去年還真的弄出能成功賣到歐美的原神 現在出手干預自己國內遊戲產業的資金流動30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :4
[閒聊] 原神那篇是不是看出某些廠商不思進取守舊#1Xuk5oov (C_Chat) 2021年美國玩家課金最多的是原神 現在遊戲市場就是手遊為主了,順便再擴展到各平台上面 某些不思進取的廠商,像FS社,CDPR這種,不願意投入手遊,整天死守在純單機遊戲上面 反觀暴雪已經開始投入手遊,UBI營收也不以3A為中心了6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊2
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼其他的先不論,1.花錢做3A級手遊, 我相信是聽不進去的。 早在2015年,就有論壇邀請大陸廠商來台分享經驗, 其中一個廠商,將其作品成功達到月營收破億的原因之一, 歸功於他們的「高品質」表現,是當時手遊的頂尖水準,X
[閒聊] 那些還沒全力投入手遊的廠商是不是白癡兩個月前unity執行長講過的話,稱手遊是產業未來 開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 。 現在看來他講得沒錯吧,看看原神的現況就很清楚了,營收世界第一,推特遊戲討論人數第 一,這幾年出的遊戲全都原神被打趴。 現在廠商應該要全力投入手遊才是正確做法吧,而不是耍白痴在那邊開發什麼單機作品。
爆
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