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[閒聊] GF是不是被聰哥搞到PTSD了

看板C_Chat標題[閒聊] GF是不是被聰哥搞到PTSD了作者
carotyao
(汐止吳慷仁)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:22

從1999年聰哥一戰封神以後

接下來的幾作都遠遠的走在時代的後端

直到心金魂銀
彷彿不想輸給聰哥一般

畫面算有些微強化
全跟隨系統
道具系統第一次大便利化
路人無限對戰
箱子系統改革
拍照出現
NPC對戰比開拓更強化
增加一大堆演出跟細節
流暢度也比前幾作好

這片評價是多數人心中
寶可夢唯一一片有認真火力全開的遊戲

然後在程式上 又一路毫無進步到了現在

GF的程式設計師是不是70歲老人
還是當初被聰哥搞到陰影過大
連正常程式都寫不好啊


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.109.210 (臺灣)
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※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 11/18/2022 10:46:10

Augustus511/18 10:46欸不是黑白2就這樣被你跳過喔==

黑白跟2是完整性好 故事好 革新度底就是心金魂銀ㄚ

※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 11/18/2022 10:46:48

risingheart11/18 10:46他們還是回去做一本道地圖吧 GF真的很不會設計自由的

risingheart11/18 10:46地圖

leamaSTC11/18 10:47XY也是大進步啊…

HHiiragi11/18 10:47GF的2.5D點陣算前段班了吧 尤其黑白兩代

HHiiragi11/18 10:47革新怎麼會是HGSS 這重製捏

他們把系統全部最佳化了 全跟隨 箱子 道具 寶可裝置替換 重複對戰 之類的 玩家從初代喊到金銀RAMKE才給 然後一樣的東西用到現在全3D也沒多大改變 還又拔掉了一堆

laigeorge8911/18 10:49(′・ω・‵)其實HGSS也是一堆bug,更早的珍鑽更不用

laigeorge8911/18 10:49

Innofance11/18 10:49岩田聰跟GF關係沒那麼密切吧= =GF也不是任天堂子公司

Innofance11/18 10:49自己不爭氣怪誰

朱紫已經不是不爭氣了 大概到了你找名牌大學的猴子 可能都沒那麼慘的程度 難怪有人說"老害在公司沒關係 但是不要給他有工作的職位"

RockZelda11/18 10:50我記得到黑白前,聰哥都有幫忙寶可夢製作吧

HHiiragi11/18 10:50聰哥對寶可夢在開發上支援就金銀幫忙壓縮ROM而已 沒了

一開始進去是幫忙壓縮G2寶可夢 第二張地圖跟道館是後來的事情XD

HHiiragi11/18 10:51XY的時候有親自幫忙宣傳啦

※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 11/18/2022 10:56:41

HHiiragi11/18 10:58對 然後中間GF一度想做全日本地圖 但是各個城鎮被縮得

HHiiragi11/18 10:58太沒特色 關都還變成大型城鎮 後來才改弄一部分關西

zxasqw024611/18 11:16hgss本質上跟四代同系統 那個環境他們都開發多久了==

zxasqw024611/18 11:17要知道珍鑽多lag 到白金順多少

zxasqw024611/18 11:18你講的那些明顯就是技術克服了開始去點創意跟最佳化了

speedingriot11/18 11:25https://youtu.be/A9cruvlP2No

speedingriot11/18 11:26https://youtu.be/Vpd47lTOjW0

speedingriot11/18 11:26聰哥跟HAL在2000年出的N64寶可夢競技場

speedingriot11/18 11:26拳擊會出拳,踢擊會出腳

mimikyu11/18 11:27競技場是卡比那間代工的

speedingriot11/18 11:31HAL開發沒錯啊,監督還是宮本茂+岩田聰

HHiiragi11/18 11:33那個偏掛名而已 聰哥到XY為止也都有在正傳掛名 後面就

HHiiragi11/18 11:33大家都知道的

speedingriot11/18 11:35聰哥在去任天堂當社長之前還是有實際在第一線的

speedingriot11/18 11:37#1QMWUIyC (PokeMon)

HHiiragi11/18 12:10喔對啦64有幫忙 後面的才沒有