[閒聊] GF是不是被聰哥搞到PTSD了
從1999年聰哥一戰封神以後
接下來的幾作都遠遠的走在時代的後端
直到心金魂銀
彷彿不想輸給聰哥一般
畫面算有些微強化
全跟隨系統
道具系統第一次大便利化
路人無限對戰
箱子系統改革
拍照出現
NPC對戰比開拓更強化
增加一大堆演出跟細節
流暢度也比前幾作好
這片評價是多數人心中
寶可夢唯一一片有認真火力全開的遊戲
然後在程式上 又一路毫無進步到了現在
GF的程式設計師是不是70歲老人
還是當初被聰哥搞到陰影過大
連正常程式都寫不好啊
--
欸不是黑白2就這樣被你跳過喔==
黑白跟2是完整性好 故事好 革新度底就是心金魂銀ㄚ
※ 編輯: carotyao (220.135.109.210 臺灣), 11/18/2022 10:46:48他們還是回去做一本道地圖吧 GF真的很不會設計自由的
地圖
XY也是大進步啊…
GF的2.5D點陣算前段班了吧 尤其黑白兩代
革新怎麼會是HGSS 這重製捏
他們把系統全部最佳化了 全跟隨 箱子 道具 寶可裝置替換 重複對戰 之類的 玩家從初代喊到金銀RAMKE才給 然後一樣的東西用到現在全3D也沒多大改變 還又拔掉了一堆
(′・ω・‵)其實HGSS也是一堆bug,更早的珍鑽更不用
說
岩田聰跟GF關係沒那麼密切吧= =GF也不是任天堂子公司
自己不爭氣怪誰
朱紫已經不是不爭氣了 大概到了你找名牌大學的猴子 可能都沒那麼慘的程度 難怪有人說"老害在公司沒關係 但是不要給他有工作的職位"
我記得到黑白前,聰哥都有幫忙寶可夢製作吧
聰哥對寶可夢在開發上支援就金銀幫忙壓縮ROM而已 沒了
一開始進去是幫忙壓縮G2寶可夢 第二張地圖跟道館是後來的事情XD
XY的時候有親自幫忙宣傳啦
對 然後中間GF一度想做全日本地圖 但是各個城鎮被縮得
太沒特色 關都還變成大型城鎮 後來才改弄一部分關西
hgss本質上跟四代同系統 那個環境他們都開發多久了==
要知道珍鑽多lag 到白金順多少
你講的那些明顯就是技術克服了開始去點創意跟最佳化了
聰哥跟HAL在2000年出的N64寶可夢競技場
拳擊會出拳,踢擊會出腳
競技場是卡比那間代工的
HAL開發沒錯啊,監督還是宮本茂+岩田聰
那個偏掛名而已 聰哥到XY為止也都有在正傳掛名 後面就
大家都知道的
聰哥在去任天堂當社長之前還是有實際在第一線的
喔對啦64有幫忙 後面的才沒有
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[問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪火綠 還原最初的感動, 畫面音樂翻新,增加七島, 演出沒增加多少就是, 完善利用GBA性能。11
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Re: [閒聊] 物語2 簡易心得太刀應該是不用想了 基本上就是斬斬打打突突了 看看dlc或者隊友角色有沒有機會特化吧 然後 打完覺得NS大地圖複雜的地方會有掉格問題X
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