[閒聊] 寶可夢不做出怪獸間互動是不是挺可惜?
如題
Snap就做得不錯了 直接套入本傳會有啥問題嗎?
你說本傳怪獸太多 也不一定要全做 每張地圖出幾個讓人有記憶點的也好
十年前3DS重製的怪獸仙境 機體/畫質超爛的年代 都做了些印象深刻的互動
奇美拉會衝下來把其他小怪抓走 在沙漠打鴕鳥 土人會衝出來用矛獵鴕鳥
鯊魚會衝到岸上吃章魚 章魚會吃海星 雖然有些無厘頭 但也生動多了
不一定要捕食這麼兇殘啦 Snap有這麼多互動可以參考
主要是3D開放/箱庭世界玩多後 覺得mob都還是站樁沒啥意思 2
D時反而不會這麼突兀
阿爾宙斯雖然mob之間沒啥互動 但對玩家可積極多了 例如派拉斯 你今晚的噩夢
可是朱紫怎麼感覺劣化了 怪對玩家的反應明顯小很多 積極性甚至還輸劍盾
如果3DS都做得到的話 不能怪NS性能不足吧?
--
做出來可能就真的畫面卡到不會動了,不要勉強他們
這就看開發商想不想弄而已,不過這樣都賣爆
幹嘛多此一舉呢
你不要再逼GF了
連人跟POKEMON的互動都很弱了
別再逼了= = 現在這樣就快卡死了
他可能要去請教卡社魔物獵人團隊
露營裡跟寶可夢互動動畫都做這麼鳥了 你還期待什麼
寶可夢的問題是產品發售週期是固定的,不管加多少東西他時間
到了就是要出菜,所以別為難GF這種枝微末節了
因為一個是萬代開發,一個是GF開發,別期待GF的技術力
用講的都很簡單啊,法環敵人AI有什麼互動嗎==
互動的代表是魔物啦,但魔物的隻數也沒辦法跟寶可夢比
有拉 還是有塞巨人打鳥這種的 雖然很少
但重點是PM不可能用MH的開發週期去開發遊戲的
做那幾百隻的寶可夢很難???
不能拿法環比拉
自己觀察骨架都是沿用吧 但材質明顯有換
法環性質跟POKEMON差很遠
POKEMON跟魔物獵人的確比較類似
怪物都有自己的生態系
但是POKEMON完全不會互動
砍到20隻應該能互動
像是路卡利歐永遠那個萬年站姿
怪物數量就不可能砍 無法妥協XD
尤其寶可夢每隻幾乎都避免過度設計,沒有甚麼太多的細節
,以方便辨識為主,這種做起來根本不難,更別提還有骨架
延用
PM砍到100隻以下可以有你想要的互動吧
只是這樣的PM就不會有人想玩
上次劍盾有人說吼鯨設定這麼大一隻結果叫出來還是小小
的,這次照比例該大就大該小就小,又有人抱怨那些蟲子
小到看不見一直撞w
還有說抓百變怪跟索羅亞很麻煩的
是不會折衷喔,玩家說甚麼就都買單??明知道照比例做小
的會出問題,gf連動腦思考的能力都沒有嗎
可怕的是看到100隻以下恐怕連個像樣的互動也做不出來
樓上不是最會幹幹叫為什麼不那麼做嗎,看你吠好幾天
了
照比例做小可以用特效的方式讓牠們顯眼啊
不管怎麼思考splatoon一樣吠不是嗎
就不要思考SOMA的推文
2077的互動都被噴成怎樣了
你們期待的互動大概只有GTA6做得出來
更可能的狀況是根本弄不出來==
不做單機 做成手遊轉蛋賺爛 然後一區一區慢慢加上去的話
還真的可能GTA6才做得出來XD
RDR2的NPC互動很厲害
大概才有機會 單機又年貨又要塞幾百隻 成品很難好到哪去
但是人家開發成本2億美金,花了八年
互動是要看巨鍛匠拿巨錘擊落鋼鎧鴨嗎
還有新鮮現拆劈斬司令
沒有這種技術力啦
草皮模組都能爛成這樣 洗洗睡啦
希望能有看到圖鑑各種怪獸領地爭奪成真的一天,真的
超想看波士可多拉大戰班吉拉斯
砍到剩50隻的話有希望
不要再逼了…
法環的怪物會自己打架吧
不過這次寶可夢其實多少還是跟其他PM或場景有些互動 只
是只做半套有些寶可夢有有些沒有 最明顯的應該就公布海
地鼠那時也有提到的貓鼬斬和飯匙蛇會互打 場景互動的話
大多躲進沙裡吊在樹上跳出水面等等
寶可夢的擺放位置也有盡量貼合歷代圖鑑敘述
但真的是有點偏啦 像游泳動作也是有些有些沒
另外海地鼠那次有介紹到的還有請假王會找樹蔭睡覺 夢歌
仙人掌一家夜間活動 榛果球和啃果蟲會假裝樹果 藏飽栗
鼠一直在吃樹果 暴雪王會在暴風雪中迴游 地鼠和黑眼鱷
一家會為了調節體溫躲到陰涼處/熱砂裡之類的
跟老卡三太子合作啊 萌夯物語開發部套寶可夢系統跟模組
阿爾跟朱紫還真的有卡普空(不確定是不是現職)那邊的人
以個人身分參與
gta那種開發方式 寶可夢是不可能學的
卡爛真的很哭,幸好這是寶可夢,不是像Apex那種一直要操
作的遊戲,只能說有影響到體驗但還頂得住
GF:對 你最棒 可惜但不需要
阿爾宙斯那種互動我寧願不要……壓力超大的
做一定做得出來,要看企劃能不能生出夠有趣的互動
連吃冰淇淋都只能用冥想的你覺得呢
爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面53
[閒聊] 寶可夢朱紫,怎麼退化這麼多?這UI是外包給打工做的嗎? UI元素有夠突兀 配色也很怪49
Re: [閒聊]《寶可夢傳說 阿爾宙斯》Metacritic 85分推 x851221: 等等 寶可夢一大樂趣就是搜集圖鑑 對圖鑑沒興趣就不要玩 01/27 10:15 → x851221: 寶可夢啊 01/27 10:15 先不論蒐集全圖鑑是不是這代主軸 歷代寶可夢銷量這麼多 大部分玩家買來都是主線破一破47
[閒聊] 接下來會期待哪種寶可夢遊戲大家好 是這樣的拉 阿爾宙斯剛剛抓到阿爾宙斯 就突然想到 NS的寶可夢本傳遊戲目前已經出了4款(講的是可自由捕捉對戰類的)39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮12
[閒聊] DQM系列有可能移植嗎?挺懷念勇鬥怪獸系列 之前NS有移植 可是是GB版本 也太古早XD 其實最想玩的之前復刻的3D版 1代泰利跟2代伊魯魯卡 當年沒3DS也沒時間玩遊戲 錯過了覺得可惜 那種陽春3D畫風 加上 怪獸養成系統 挺對我胃口的13
[閒聊] 這次的銀河戰士(密特羅德)畫面還蠻漂亮的Metroid Dread啦 密特羅德 生存恐懼 俗稱銀河戰士 其實3DS上的Samus Return我就覺得不錯了 不過因為3DS所以只有240p 而這次上Switch有了1080p以外還有60fps
爆
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