[閒聊] 朱紫抄阿爾為啥抄一半
抄阿爾明雷戰鬥,不學好,戰鬥中周遭寶可夢也不會自然逃跑消失省去運算資源,一邊戰鬥還要看各種路過亂入然後掉禎。
斜坡戰鬥視角還固定不會彈性調整,一不小心就看著地板戰鬥。
一樣湖面戰鬥大鍋湖直接卡到生無可戀。
這樣的技術有困難到抄作業沒辦法抄到好嗎?
有沒有西洽?
--
一半? 兩成吧
沉浸感懂?一邊快閃開還有紅鶴野牛草羊阿伯學生妹路過
因為不是阿爾出了才開發朱紫= =
聽說是同個時期開發的
男同學的海地鼠...真的好大...
阿爾宙斯真的好多了
視角真的很白癡,不小心踩到pm打架是面對灌木叢的不知道在
打三小
全抄會被人說只是阿爾dlc
在坡上面打架還會破圖
我還蠻沉浸的也 你不小心揍到小貓怪 一群會圍上來xdd
熊班長說 阿爾宙斯很爛欸
圍毆罵歸罵,可是真的拿掉就不刺激了
兩者時程這麼進近頂多開發時參考一點東西而已或是阿爾
團隊支援一下
不就同時間開發
昨天剛玩在家門口下個斜坡就掉到地圖外面去了 狂
畫面真的有夠爛還會頓 但是真好玩…
幹水上戰鬥真的卡成狗 遠遠看到輕身鱈就怕
同工期下一作再爛就不縱了
水上真D卡,超可怕
同時間開發要講幾次
同時間開發為什麼一邊像神,一邊更多時間卻像低級半成品
就代表兩團程度有差啊
阿爾的開始時間應該是去皮去伊以後開始的,還是比朱紫早
一點的,而且再講一次就是開放世界+寶可夢正作必須兼顧
對戰玩家,注定不可能像阿爾試那麼多新東西
我覺得朱紫應該先出再出阿爾,大家就會稱讚GF了
實際上朱紫裡面類似阿爾的要素有可能是阿爾發售後受到市
場好評才追加進去的,而且阿爾宙斯開發結束後人員應該就
全部投入朱紫當中了
所以實際上朱紫團隊比現在還要更累? 不直接砍掉了嗎
*更爛
阿爾宙斯不就贏一手優化 遊戲性個人覺得朱紫好很多
不覺得只因為掉幀跟卡頓就是低級半成品啦,更不用說狀
況還因人而異而不是卡到不能玩
丟球會飛雷神+綁定首位但換位必須進傳統介面,光這
兩點就代表1沒優化2沒配套,擺明是臨時塞進去的功能
,更別說瞄準系統幾乎等於沒有。其他的不提,但有玩
過阿爾再去用這次的lets go真的會中風
這樣講好了,GF現在主力有兩支團隊,分別是大森和岩尾總
監的,大森主要負責的是正傳(日月、劍盾、朱紫),而岩
尾主要負責的是外傳兼嘗試各種新東西(阿爾),這支原本
是增田帶的(去皮去伊),然後兩支團隊都會彼此互相支援
,因為GF人力有限,兩支團隊會變成A團隊手上的作品完成
以後,就到B團隊去幫忙,反之亦然,錯開手頭上同時正在
進行的作品須用人力的高峰期這樣,另外朱紫這次災難性的
最佳化,某方面來說可能跟阿爾延期有關,如果看發售日期
會發現,劍盾-朱紫的間隔是差不多剛好三年,而去皮去伊-
阿爾宙斯之間的間隔確實三年又三個月
也就是說,阿爾延期導致阿爾那邊的人員預定去支援朱紫的
人也比較晚才能到位,導致了朱紫的收尾工作比較倉促
沒關係啦,阿爾團隊現在應該在瘋狂搶救
出更新檔跟DLC補救就好
光是抄這個字就用的很怪了 左手抄右手?
可能兩個團隊技術力不同 阿爾優化真的比較好
阿爾應該是還在用自研引擎所以對GF比較自身的員工來說
比較熟悉 朱紫換成魔改版UE4就會有陣痛了
真的不知道在抄沙小
UI都不會超
朱紫需要的技術比阿爾高吧,不一定是比較爛吧
然後踩到寶可夢這點,吼鯨王的尺寸都被笑多久了,算是
聽到以前的反饋改成真實比例吧
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