[閒聊] 寶可夢朱紫真的問題很多嗎 怎銷量新高
小妹我突然想到
寶可夢朱紫
常常看到有人在抱怨
各種問題都有
負評不斷
結果銷量看起來
怎麼跟評價相反啊
甚至賣各種新高
這是什麼詭異的事情ㄚ
通常問題越多的遊戲
銷量越低才對
還是說
寶可夢其實做得很好
那些問題都不是問題
終究不會影響遊戲性
是這樣子嗎
我很好奇
--
IP價值阿,某F手遊被嫌沒遊戲性,新角出來還不是刷榜
反指標不是兩三天
推文沒縱容我就
又不是真的完全無法玩 多數玩家還是會慢慢體驗遊戲性的
FGO:
假小妹==
FGO理論上當時應該是個2個月就該下架的東西
問就縱
NS上最好玩的寶可夢,正常吧
又爛又好玩
真的很多啊
願意玩下去的就覺得好玩啊 如果沒優化問題會更多
就跟你廢文很多還是拼命發一樣
前面銷量文爬一下啊
聞著臭吃的香
又不是沒辦法玩完 一堆人都破了 那些小bug誰在乎
爛遊戲會讓人中風但就是很好玩
因為問題不在遊戲內容==
他一天到晚問一些明知故問的問題不用認真回
之前還常常自問自答
啊我就沒怎麼卡 bug也很少 怎麼說= =
F劇情才是本體 角色只是周邊 遊戲是周邊性能測試場
內容好 優化沒爛到不能玩
任粉記憶力很好 罵完會記得買
整體方向好玩 但軟體亂寫 LAG BUG
然後有些細節又不見了 以前睡著會閉眼
縱
反正我是粽了 你粽了嗎 罵/嫌完記得買
還有那個BOX 改隨身領很棒 可是讀取有夠爛 換衣服也是
隨身box劍盾就有了 對也是很爛 沒改好過
問就是縱容
爛的很好笑 但還是很好玩
畫面很破,但我再逛一下、再抓幾隻就睡......
問就是縱容 罵完記得買
pm哪一代沒問題的
問就是縱
縱啦哪次不縱
罵完
問題真的很多 但也是真的很好玩
樓下支援王境澤
縱容
畫面有多卡遊戲就有多好玩
遊戲內容跟優化是兩件事情
反正今天我等著下班抓全屬性太晶伊布18×9隻
縱容
效能廚崩潰喔
因為玩家多,1000w玩家有1%就有10w負評了,
而且遊戲不就只要有趣才是最重要嗎?連這都沒有的,
就算畫質系統再好也沒意義
嫌貨才是買貨人
劍盾也很高阿
畫面一回事,遊戲內容另一回事
有問題跟銷量是兩回事,line 一堆問題,還不是一堆人用
問題多不代表不好玩 上古卷軸就是另一個例子
問題都是破圖那類的 反觀一堆只有畫面但是不好玩的遊戲
問題多?...但我玩到現在都沒遇到過..連閃退都沒..
卡頓到是有,尤其是湖上
保底60分 跟前代比除惹掉幀 遊戲性很多都有進步
他做的爛跟者遊戲好玩不衝突的喔,很神奇吧
到底在說什麼 模組bug跟卡頓造成的有趣效果早就大於負
面效應了 多少實況主跟Vtuber藉此吸到多少流量
千萬銷量啊
光那個海地鼠影片一天就600萬點閱, 這就是寶可夢
畢竟大部分是不影響遊玩的BUG 大家笑笑就過去還變宣傳
話說好像一堆雲仔以為海地鼠那個是Bug的 但其實只是搞
笑影片 A在跟海地鼠對戰時B跑去站在上面
不衝突呀,就是一堆人買才會一堆人罵
因為他們罵完有記得買
問題真他媽多,但是遊戲還是真他媽好玩
好玩的東西就算畫面不夠好還是有人買單的 而且這款的bu
g都在比好笑
爆
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[討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧!借一下版友的圖 寶可夢朱紫 兩套2022年推出的遊戲 畫面到處都是鋸齒46
[閒聊] 寶可夢玩家想要的真的很過分嗎?寶可夢作為世界頂尖IP之一擁有不少粉絲,銷量在新作推出時總能輕鬆罷榜。 不過近幾年的幾作推出時總會有不少人批評寶可夢越做越偷懶,認為讓這種低品質的遊戲賣 到翻過去根本就是玩家在縱容,也有人認為寶可夢賣得好就代表它好玩,沒有那麼大的問題 。 那麼如果整理審視一下批評的玩家們希望寶可夢做的內容,是真的很過分甚至是沒有必要、24
[閒聊] 寶可夢朱紫的主角建模我記得剛出的時候普遍認為偏醜 現在還是這麼覺得嗎? 看起來朱紫銷量2000萬根本小case 恰眾是縱容他醜醜3D建模 還是覺得其實可以接受?11
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[閒聊] 尼爾會怎麼做寶可夢朱紫這次朱紫創造了3天一千萬的銷量 讓我想起某款3天四百萬的遊戲 如果今天是那個遊戲的製作人來做寶可夢朱紫 遊戲劇情會怎麼修改啊? 奇樹會變成黑樹嗎?X
Re: [討論] 美國任天堂開放寶可夢朱紫退款由 Swtich 獨佔的《寶可夢朱/紫》目前在 Metacritic 玩家評分已落至 2.9 分,比起 當初《寶可夢劍/盾》4.6 分數更加低落,縱然海外玩家退款並非大規模現象,也充份反 應出《寶可夢朱/紫》上市遊戲品質的問題。 --------------------------------------------------------------------------- 一年出三個寶可夢的遊戲,來讓需求飽合的低畫質的SWITCH,還能賣的出去
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