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Re: [閒聊] 雲圖計畫 畢竟是死忠的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 雲圖計畫 畢竟是死忠的作者
Xincha
(岩鹽)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:4

※ 引述《saberr33 (creeps)》之銘言:
: 對,就是我這種死忠的,目前課了快2000。唯2主線全破,無盡勘測排名第1,廣域尋習排: 名第15。廣遇尋習排名第1那位大佬在DC說課了7000,這遊戲的花錢就是這麼優質,花個7: 000不到輕鬆登頂伺服器?
: https://i.imgur.com/U7LLw47.jpg

: https://i.imgur.com/Ogv54nM.jpg
: https://i.imgur.com/QjRbGEm.jpg
: https://i.imgur.com/rFuAV7W.jpg
: https://i.imgur.com/T4kVJzR.jpg 我只抽了31抽,用這6隻角色打通主線,其他通通存
: 起來等後續卡池
: https://i.imgur.com/bbhPkFs.jpg
: 最後,打不過的歡迎加我好友,讓我賺一點友誼點數

https://i.imgur.com/H32HeXC.jpg
進度 小課一個33包+月卡而已
買33包月卡有一次八折 所以加起來等於一張月卡

隨便喇賽一點心得賺P幣

玩法部分
我只想問
哪個天才覺得把這種玩法拿來推主線是好主意的
他主線玩法就是roguelike
可以想成守望的卡瑪遜、妮姬的模擬室
每一關主線有1~3層不等
我覺得如果用辦公室開會被丟出窗外那個meme來說
提出用rogulike的人應該要是被丟出去那個

然後能選的增益 多是多
但分職業加上還有吃攻擊跟算力 還有一些看起來就沒幹用的
扣一扣之後實際上每場感覺都在抓差不多的牌

反而是開場布陣跟可以手操的戰術 意外的挺有操作空間的
像戰術有一個是指定集火
我印象有不少關都是手操指定先點掉砲台或是某隻特別靠北的菁英怪好打很多
其他還有暈眩啦 把敵方一隻吹起來不能動或是把我方一隻吹起來暫時無敵之類的
也不是說真的多有戰術性啦 只是就 有點意外真的有點操作空間
本來以為會是增益抓一抓放著跑的那種

然後值得誇獎的地方
第一個是 他的roguelike是有自動規劃的
可以放著給他跑
練度夠的話上面缺點就不是缺點 頂多王關可能要手調一下站位

至於練度不夠 就有第二個值得誇獎的地方
主線Nomral跟Hard每天5次可以白嫖大佬的角色
等級會自動=你的最高等角色 但技能會維持大佬練度
大佬一個輸出大概可以佔你整隊6、7成
推到推不動了就抓大佬來幫你
其他素材本跟無盡勘探沒限次數 能打的最高難度直接抓一個大佬帶你打

另外就 送抽還挺多
聽說未來不課至少也都能把重要角抽到
然後目前開服活動+主線成就那些加一加估計就有兩井多
昨天官方宣傳discord就順便塞了十抽進來
對比妮姬連1/3抽的序號都要限量搶我都快哭了

整體我是覺得還行啦
主線也就第一次推比較需要極限推圖早點開功能
之後靠練度跟借大佬角色直接讓他自己跑就好了
反正送抽多就當養老遊戲 我也只是饞芙洛倫身子來玩的
https://i.imgur.com/2Kwkpr9.jpg



而且最近妮姬玩多了感覺其他遊戲都蠻好玩的

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https://i.imgur.com/s8FP47W.jpg

https://i.imgur.com/bQdib4d.jpg
https://i.imgur.com/G4VfWyG.jpg

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lovez04wj0611/25 16:16最後一句笑死

zee001200211/25 16:18天天都有新玩意的妮姬....

guogu11/25 16:19我玩馬娘後每個遊戲都輕鬆好玩XD

tw1511/25 16:19原來是壽司與壽司之間的薑片作用

ElfFail11/25 16:19確實

a204a21811/25 16:22他就前一陣子中國手遊roguelike熱潮的產物,那時候中國

a204a21811/25 16:22手遊個個都流行要做roguelike,我也不知道到底是誰覺得

a204a21811/25 16:22抽卡養成和roguelike會合得來的

Mustardtart11/25 16:22太澀了我追蹤繪師就好了

Mustardtart11/25 16:22https://i.imgur.com/njL5GzQ.jpg