[瘋貓]2042發售一年 終於讓遊戲走上正軌了嗎?
https://www.youtube.com/watch?v=J1I0Ug1aXDc&ab_channel=MadcatClan
老樣子直接上懶人包
#Vince Zampella掌舵戰地系列未來的方向
一年下來確實有所成效 遊戲在朝著正確的軌道發展
如果2042這樣都能救回來 也算是給他本來就傳奇的生涯又添了一筆
#目前我就等著明年初的3.2版本上線 看看兵種回歸能不能讓2042打一場翻身仗
Vin Zampella突然感到一陣頭暈 接著EA宣布2042艱難決定(x
有一說一 這次的新武器真的蠻有特色的 尤其是那台坦克 潮到小妹我下面都彈出來惹
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.151.75 (臺灣)
※ PTT 網址
推
牛逼瘋了
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完了完了 這下2042真的死定了
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瘋貓:
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怎麼看都很穩 還能有什麼問題呢
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牛逼瘋了=>能出什麼問題呢=>一年過去了,2042能玩了
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嗎=>那些年被EA斃掉的工作室──DICE
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真的涼了
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又要有人被打破車窗塞遊戲
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能出什麼問題呢
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穩了 穩倒
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問就是戰地1繼續玩
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玩了幾天 其實還行 但晚上12點後玩家很少要排挺久
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兩年過去 2042為何停更?
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他救的東西叫做APEXfield 2042
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是為了迎合自我感覺戰地高手的跨行玩家
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武器弄得像空氣槍一樣沒後座力可言
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然後又把任何對臉拼槍的自動武器能削就削
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然後載具能弱就弱 迎合一群
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「在擁有戰地載具的遊戲裡不玩載具 也不願意去牽制」
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接著上週又很神奇 把弱化後
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沒什麼離奇過強的PP29進一步加強
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整體來說比過去COD還更像arcade action FPS
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[情報] 2042回歸四大兵種啦先上圖片 昨天Dice公佈了2042開發現況的影片 大概提到目前遊戲的問題,然後我們都有收到這樣,然後大家都很努力喔 啾咪31
[閒聊] EA:過年就不能讓我們放假嗎EA 社群主管抱怨「不能讓我們休假嗎?」引發《戰地風雲 2042》玩家怒火令討論區考慮 暫時關閉 你們放假要回家過年,玩家也想放假在家玩個正常的遊戲啊 2021 年 11 月發售的《戰地風雲 2042(Battlefield 2042)》,想必有在關注的玩家都18
[討論] EA有什麼經典語錄嗎聽說最近2042 steam在線人數只剩1000多人左右 想想2042發售前EA各種信心喊話 "這是一封獻給玩家的情書" "2042採用最新寒霜引擎" "這遊戲會持續更新好幾年"18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」12
[情報] 《戰地風雲2042》遊戲還沒出 外掛就已經也太快了吧?《戰地風雲2042》遊戲還沒出 外掛就已經上線了 對於喜歡連線對戰遊戲的玩家來說,外掛的存在永遠都是無解的難題。雖然根據廠商的不 同或多或少能有所改善,但幾乎沒有廠商敢自稱能擋住所有的外掛。 但你相信外掛廠商已經囂張到,連尚未公測的遊戲都能搞出外掛嗎?10
Re: [閒聊] 戰地風雲2042 更新以及未來之路應該是沒有 OP 新聞標題: DICE工作室將面臨大換血!?《戰地風雲 2042》遊戲設計總監確認離開製作團隊 新聞連結: 簡單來說在 EA 剛公布完落落長的 2042 未來填坑之路後,9
[2042]戰地2042 瘋貓上新片啦B站連結 不喜慎入 戰地2042第一賽季是個驚喜?口碑是否還有反轉的可能? #牛逼瘋了 #怎麼看都很穩 #能出什麼問題呢 #能爛過戰地五嗎 #經過數月的等待.我今年最期待的打槍遊戲戰地2042終於本月上線了!!8
[情報] DICE總經理將離職 由APEX聯合創辦人接手D《戰地風雲 2042》從搶先體驗品質不穩定到上市後仍有不少 Bug 等問題,導致在 Steam 上得到大多負評的評價後,根據美國遊戲網站 GameSpot 今日揭露,美商藝電(EA)將大規模改組《戰地風雲》系列研發團隊 DICE,現任總經理 Oskar Gabrielson 確認將離職,由《APEX 英雄》研發商 Respawn 聯合創辦人 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列總負責人。 EA 今日宣布,將結合北美與歐洲等不同工作室之力,打造一個跨越多款遊戲的《戰地風雲》宇宙。其中 DICE 現任總經理 Oskar Gabrielson 將離開他待了近十年的公司,而 Oskar Gabrielson 在個人 Twitter 形容,離開 DICE 是他一生中最艱難的決定之一;他認為 DICE 擁有遊戲產業最優秀的一些人才,而在他展開新的冒險之前,他將會在接下來這段過渡期提供支援,並保證《戰地風雲》系列仍有很多值得期待的內容。 GameSpot 引述 EA 說法指出,改組後 Vince Zampella 將擔任《戰地風雲》系列的總負責人,而前《最後一戰》創意總監 Marcus Lehto 正在西雅圖打造新的研發團隊,為《戰地風雲》世界觀注入更多的故事內容。《戰地風雲 2042》傳送門模式團隊 Ripple Effect 則正在開發《戰地風雲 2042》世界中的新戰地體驗。而由《最後一戰》工作室 Bungie 前創始人之一 Alex Seropian 領軍的 Industrial Toys 研發團隊則在開發一款《戰地風雲》手機遊戲。 報導指出,Marcus Lehto 在西雅圖的工作室將會與 DICE、Ripple Effect 共同合作,來擴大《戰地風雲》系列中關於故事、角色等內容,但目前還未揭露細節。7
[2042]戰地風雲2042第二賽季先講優點好了 舊圖重製和新圖 越來越有的舊戰地的那個味了 然後未來也會增加(返還?)前幾代的四兵種系統 再來是現實
爆
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