[問題] 當初戰地五的5v5電競怎麼發展不起來
眾所皆知 當初戰地五的災難除了公關 ttk 等等
也包含EA想強推大逃殺跟5v5電競
雖然大逃殺沒啥人玩 但好歹也是有個影子
結果電競模式更慘 直接胎死腹中
請問當初戰地五的電競模式怎麼發展不起來
有西恰嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.45.44 (臺灣)
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戰地不就是打大地圖會戰嗎?,10-12人以下就是COD的天
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下了吧?
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已經有COD了 幹嘛玩劣化版
照你這樣說都有戰地了幹嘛玩cod的地面戰爭
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戰地就是打大戰場 要小隊競技玩COD就好 學大逃殺不倫不類
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做那個半調子 怎麼競爭
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※ 編輯: qweraakk (36.227.45.44 臺灣), 12/03/2022 03:03:05
cod也是發展很久了
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BF精華就64人以上大場面啊,其他模式幾乎沒什麼人玩
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對啊 地面戰爭沒什麼人玩 都在打攻堅練習場
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雖然我不打地面戰爭 但我可以很肯定的跟你說 地面戰爭
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很多人玩
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多人混戰那麼好混分,誰要打電競
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戰地就是要玩大戰場啊
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戰地就是不好好的精進自己的優勢一直想活成別人的
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樣子才搞成今天這種地步
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EA當初就是想用戰地這個招牌搞吃雞搞電競卻忘了一
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款遊戲要成功本質上是因為它‘好玩’
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EA我只敢碰極速快感
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戰地風雲的精髓就是大戰場+1
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沒大戰場的戰地 沒有玩的價值
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[閒聊] COD 484準備把BF吊起來打了如題啦 雖然今年戰地2042慘不如賭 但其實隔壁棚先鋒也沒好到哪裡去 想不到微軟拔把大手筆買下動視暴雪 COD484可以不用擔心預算 不用被逼著做大逃殺了== 再加上明年的COD傳出是現代戰爭 484準備把隔壁棚BF吊起來打了15
Re: [新聞] 《戰地風雲2042》遭爆開發時程過短窘境我比較好奇的是 為什麼EA堅持想模仿別人? 戰地風雲 這個ip不夠賺錢嗎 粉絲不夠多嗎 就算經歷過戰地5 有多少老玩家還是預購了2042 為什麼? 因為它是battlefield 要玩大逃殺 我玩戰地風雲幹嘛12
Re: [問題] cod vs bf 5先講單人,絕對只推薦決勝時刻。 像是好萊塢電影一樣的劇情,有些關卡也可以說是新的經典。 (例如某關去掃蕩恐怖份子據點跟另一個明顯是致敬海神之矛行動的關卡) 戰地五的劇情模式爛到不行,除了後來更新的《最後的猛虎》章節 這幾年少見的遊戲用德軍角度看第三帝國末日,但就僅此一章。8
[閒聊] 轉生成Dice該怎麼拯救戰地2042?時隔八年的現代戰爭 震撼玩家的128人戰場 重啟回憶的portal模式 原本應該是這樣子的 想不到就算犧牲了戰地5 人氣最巔峰時竟然在預告 EA為了做大逃殺 趕走了一堆老員工 強行上市未完成品 更糟的是 戰地新作已經開始動工 勢必只會減少許多人力6
[閒聊] 為何戰地風雲的大逃殺沒法像cod成功如題 戰地風雲V當時有出一個大逃殺模式 可是後來比戰地HL還涼,配對至少要20分鐘導致幾乎沒人想玩。 同樣都是FPS一哥的COD 也有推出自家的大逃殺模式