Re: [鏈鋸] 老實講,Mappa是不是來不及做?
※ 引述 《ga839429》 之銘言:
: → dragon803: 至於你說姬野前輩背淀治那段或他的視角也完全看不出來 12/07 02:13: → dragon803: 淀治怪到哪裡去 那邊動起來的畫面很多 也有透過視角晃 12/07 02:13: → dragon803: 動表現姬野前輩喝醉的反應 我是覺得這真的距離崩壞很 12/07 02:13: → dragon803: 遠XD 12/07 02:13: 淀治躺在床上,姬野拿完啤酒走回房間那
請問803
動畫第八集2:18開始
姬野拿啤酒回房間
https://i.imgur.com/jr4aCu0.png
單純截圖大概看不太出來
整個畫面裡面背景動得很流暢
但是只有淀治一直抖得很厲害
這是為了什麼效果嗎
我想如果是要表達姬野喝醉了不會只有淀治抖而已
--
我那個推文講的不是那段欸 我以為他說的是剛背向來那
邊
但這邊的表現是這樣,就是姬野視角又喝醉 所以他走路
不是正常的走,而是整個在晃動的感覺
但是背景沒有抖
所以他的視角中所看到的畫面也是晃動的
啥 你是說背景沒有跟著一起動嗎?
我的意思是 我了解他可能想表達姬野喝醉所以看到的東西模糊 但他同一個畫面裡面表達模糊的方法不一樣 像淀治用抖的 背景用搖晃的 但這兩個手法放在同一個畫面很奇怪
淀治抖單純只是2D人物畫在3D上沒有完美契合罷了
和表現手法無關 單純是該技術會有的現象
因為這裡用3D背動吧 你要完全一致最好的方式就是背景
就技術方面的問題
也直接手繪 但那太搞了啦 現在大多都3D背動了 ufotable
常這樣搞也是純3D背動
你是說淀治跟背景動的方向在姬野前輩眼中要一樣嗎
我是覺得這段會被挑的是用3D背景放在構圖中導致融合
的效果不到最完美 雖然還是不錯的演技 可是你是覺得
他們眼中模糊的跟同視角的動的方式要一樣喔?
不然真實感跑哪去了 喝醉看出去的絕對不長這樣
我是覺得有瑕疵 但不影響觀看體驗
這是不錯的運鏡
中山想呈現酒醉的寫實感麻
真的 你房間也不會這麼藍啊
這卡要完全不抖應該要畫超準吧 畫面看起來夠有趣就好
不用糾結在真實感 人家明明也說動畫形變的地方會保留
哦...我也感覺 可能有小瑕疵 但不太覺得影響觀看體驗
就很有趣的運鏡 畫面還不錯 就OK了 鏈鋸人文戲雖然的卻
不少是寫實 但形變還是蠻多的 新沼畫的甚至動太快有點
反正也沒什麼人看了,開播前預期比肩咒術結果…
腳在抽蓄+1
大概就像2016的毀滅戰士死掉的敵人停在一些地方會產生
奇妙抖動那樣
這小問題吧,那種畫法除非你有大量時間精修不然多少都會
抖抖的,有用過類似手法的動畫我還沒看過能畫到很完美的
43
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爆
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