[閒聊] 足球的陣型怎麼那麼多啊
最近在玩FIFA的生涯模式,選隊伍的時候發現足球也太多陣型了吧
什麼4-4-2、4-4-1-1有的沒的,而且遊戲裡也沒告訴你差在哪
然後我玩前鋒常常在防守的時候跳出通知叫我回到本位,靠腰我哪知道本位在哪==
一般的球迷看球的時候會知道這些陣型差別在哪裡嗎
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○ PiTT // PHJCI
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看久了就知道啊
多一層,防禦縱深就比較多
因為場上有11人
11個人變化當然比較多
開踢以後只有後衛比較守規矩,為了越位戰術.
球迷看大局不難呀, 就幾排站每排幾人, 主攻還主守而已
之前迷上玩FM時 每天都在研究陣型 很有趣
有全前鋒陣型嗎0wo?!
現在都沒人知道足球台了嗎?
唯一支持10-0-0陣形
上面那表只是講位置, 每個位子其實還有不同戰術, 像後
腰可以當組織核心, 拖後, 搶球機, FM裡面就都有, 這個
一般球迷沒特別研究的可能就不知道
其實看站位就知道是重攻還是重守了
一般沒在看球的不太會知道 但會跟聯賽的 一年左右就有概念
大概就籃球的各位置概念,為了戰術跟佈局
基本上就那幾種在衍伸而已
其他變化只是配合場上球員的長處和當下戰術目標需要微調
每個人的角色和跑動範圍 當一日球迷的話只要知道前中後
各有多少人就好了
陣型不只多而且還有相剋的概念在
如果球員的戰術執行力夠高 開場陣型公布後
比賽還沒開始踢就大概能猜這場會是什麼樣子
因為人很多阿
如果是玩前鋒,本位很簡單啊,在不越位前提下乖乖待在
敵人最後防線就對了
棒球戰術應該是最多元的,只是觀眾看不出來
戰術最多的是美足吧?
美足+1 而且每一個down 都可以換人+重排戰術
能不能0-0-11
有全攻全守陣呀, 但是用0-0-11全攻就耍蠢而已, 塞爆前
場哪來的空隙讓你進攻..
我還看過踢一踢地板上會跑出企鵝的,陣型應該蠻多沒錯
我日本足球手遊陣型是固定的那幾個給你選w
比賽開始前不是有給你看陣型你在哪個位置嗎,照著站
就好
可以出數學題 請問有幾種組合
觀眾可能感覺不出來,但對場上選手來說差超多,前面少一
個後面多一個防禦壓力降低了但進攻難度變很高,能往前送
球的點位更少,越往前衝能接應的人也變少
我記得全部人(含守門員)都跑到對方場去的話對方就只能
在半場射門,不然跑過半場會越位
不是吧,我怎麼記得後衛線越過球場中線 對方前鋒就不受
越位限制
不然我直接全員壓在你家半場,你連球都傳不出來
回樓上,在我方半場就不受越位限制,所以全壓上去就等於自
爆了
就增加隊伍攻擊力、隊伍防禦力或速度用的,看你怎麼擺
24
Re: [心得] 大盤看法 3/30 更新我後來想了一下,我終於搞懂現在的狀況了 這只要去除雜音,回到我自己的能力圈就能解讀了 凡事還是要回到第一性原理,再配合抽象分析 市場基本上是 投資人、老闆、消費者 三者的競合 現在話事最關鍵的其實是「老闆」21
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿 其他手遊我是不敢講 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的18
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爆
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