Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 香港再小
: 漫畫影視也是有發展起來過
: 台灣比香港大
: 國內市場是比南韓小沒錯
: 但現今發展為何相差這麼大?
: 國家扶持?人民態度?人才素質?
台灣手游市場有小嗎???台灣市場是有消費力的
說台灣市場小只是騙自己跟騙別人而已
有人說漫畫跟手游目標市場不一樣
但不變的核心是消費力
消費力=潛在市場
有更好賺錢的方式,
誰要花時間花心力去開發新東西
手游有消費力,
但不想花錢研發
某個經銷商說過,
手游壽命就是半年
大家都想穩穩賺錢,創新不是穩穩賺錢的方式
只要舔,有關係就能穩穩賺錢
20年前的薪水跟現在一樣,甚至還比現在高
全部都是不斷惡性循環,要從根本改變等於就是推翻目前規則
--
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首Po香港再小 漫畫影視也是有發展起來過 台灣比香港大 國內市場是比南韓小沒錯 但現今發展為何相差這麼大?2
為何相差這麼大? 台灣只剩窮忙啊, 撇除科技業可能有些人過得比較滋潤(但那是富忙) 剩下的人都在窮忙 簡單來說啦, 30歲有小孩後,1
以ACG的消費人口是夠養活一個產業了 但問題是主要都是消費舶來品 漫畫跟動畫來說日本佔了八成 其他國再吃個一成多 留給本土能生存的空間就是不到總消費市場的一成 這大概就是國產要突破的部分6
輸南韓就要看南韓他們怎麼發展的 一開始把韓劇跟MMORPG便宜授權給國外,用國外市場先把產業養起來 日劇因為授權費太貴,所以就有韓劇的可趁之機 韓劇養起來之後,就有演藝人員的需求,進一步就有演藝公司、演藝人員學校壯大 MMORPG養起來之後,一開始起來的大公司就能養人材,有些人材會獨立出去開公司25
因為南韓以前有管制外劇進口。 幾十年前沒有網路,以前南韓要看日本劇,還要拜託住日本的南韓親友偷偷帶進來。 南韓電影院以前也只播國片,政府和民眾的資源都給了國產影視。小樹苗吸收了足夠資源, 現在已經長成大樹了。 台灣如果要培養國產影視,除了政府支持,民眾也要多看國產劇。例如立法以後看外國片強2
台灣漫畫發展 跟國際局勢有很大關係 早期戒嚴 題材非常受限 出來的作品都要受審 要發展漫畫有很大阻力 後來又遇到盜版潮 台灣跟大多數國家無邦交3
其實台灣影視輸我覺得反而不是市場問題,中文市場還有左岸十幾億市場,還有東南亞,馬 來西亞、印尼、新加坡都有華人。 韓國才是真正市場小的,講韓文的除了他們自己就北邊的窮兄弟北韓,以前一堆藝人像寶兒 、東方神起這種都往日本跑的(現在還是一堆韓團往日本跑),結果反而給人家做起來了。 人家打入市場是怎麼做的?主打日本市場就唱一堆日文歌,主打歐美市場就買一堆歐美作曲3
不要說那麼多 重甲機神的合法收看管道 有嗎 有嗎 有嗎 沒做出來的一個月燒4000萬經費就不説了 做出來的 行銷在哪? 回收在哪?19
日韓歐美中國的東西就一輩子看不完了 幹嘛一定要有什麼台灣本土動漫影視遊戲產業 沒有就沒有啊 看外國的就好了 世界上大部分國家沒有還不是活的好好的==26
講這麼多其實就是台灣人不買單了而已 七八九零年代台灣娛樂市場是足夠給國內人才賺錢的 以前的作家有吳淡如侯文詠什麼的 有些有名到轉型成為節目主持人 漫畫比較大眾向的有敖幼祥蔡志忠這種賺翻天的
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Re: [新聞] 美通膨加劇 拜登抨擊石油及海運業、重申2022 0609 財訊 611期 愛謝客專欄 靜待慢牛變大牛 文中小標有提到 數據報喜 通脹已趨緩解化 還有 通帳危機刺激 加速消費力道 發文後 從0610 凌晨開始 NDX 從12571 截至收盤 11832 28小時 跌幅逼近6%33
[韭菜] 三原因,台灣手遊消費力強三原因,台灣手遊消費力強 台灣總人口約2,350萬,但每年在手機遊戲的消費總額卻長年保持在全球前十名以內,究 竟是什麼原因,讓小小的島國能有如此驚人的消費能力?根據分析報告指出,主要有三大 原因,分別是行動網路滲透率高、遊戲內容接受度高以及易受知名IP吸引等。21
Re: [新聞] 中國掩蓋疫情也造假失業率 真實失業現在疫情嚴重的國家都限制出境、管制外出 消費能力大幅下降 中國自己作為世界工廠 東西沒人買 老闆哪來的錢養員工? 員工失業 自然也沒有消費能力7
[問卦] 中國在音樂市場有可能超越日本嗎現在中國的消費力越來越高 再加上人口眾多 在音樂市場上有可能在近年超越目前世界第二的日本嗎? --6
Re: [閒聊] 台灣動畫電影要拍什麼題材才有人看消費力一定有?哪來的自信 你的名字成本推估日幣8億元 在台灣無論哪部動畫都賣不到這個數字吧? 連成本都無法回收的消費力算消費力嗎? 如果說要賣到國外那又多餘了X
[問卦] 台灣遊戲公司是不是快倒光?以前WIN95、WIN95、WIN ME年代 台灣有不少的遊戲公司 推出過不少經典遊戲名作 但後來線上遊戲開始盛行 捨棄遊戲開發,轉而代理韓國遊戲2
Re: [討論] 張忠謀說全球化跟貿易自由化已死我的看法是 市場在哪裡 抱緊就沒錯 未來(起碼30年)全球最大消費市場 依然是美國
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[妮姬] 妮姬是不是忘記自己是放置型手遊了爆
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