[閒聊] 抽卡機率越低越容易成癮?
最近看到這影片
【真實】人為什麼會沉迷於賭博?從猴子實驗找到答案【有聲漫畫】
https://www.youtube.com/watch?v=bZwWF-mpf2Y
由此感覺到,抽卡機率越低越容易成癮?
還是我誤會了啥呢?
此影片上一話
【真實】快樂按鈕按了會怎麼樣?被做實驗的猴子的下場【有聲漫畫】
https://www.youtube.com/watch?v=DzmJL_wLy94
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膝蓋還是奶子?
https://i.imgur.com/5Tzu5LH.png
[三可 九丸] 七日間食堂
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不會,會直接不玩
現在遊戲太多了,機率低 => 暴死 => 下一款
機率0的直接高潮
人都會會想凹一把
假的 猴子按按鈕又不用錢
暴死退坑的很多啊
拿捏機率是一門藝術 太容易出貨不珍惜隨便就棄了 太
難出貨又會讓意外歐一回留住玩家的比例不夠高
機率越低抽到的喜悅感也越大
猴子會算期望值嗎
馬娘小北棄坑潮
爆死太多次->對特定角產生執著->終於抽到->可以退坑
你沒提到的是獎勵吸引度阿
不會 我現在CGSS幾乎是一年只抽一池了
我讀書時怎是四組 固定次數/獎勵 vs 隨機次數/獎勵
熱忠誠度是 隨機次數獎勵>隨機+固定>固定次數獎勵
答案是裝天井 連神遊都裝了
現在都是用遊戲道具抽 讓你不容易對金錢產生連結
那影片只能測出沉迷的人逃不掉賭癮吧 跟機率啥關係
如果直接用台幣抽 就不容易抽得那麼瘋
正常狀況下不到3%我很快就刪了 但也是玩過韓國遊戲1%可
是抽卡機會跟獎勵給超勤的
你機率低至少要有井 必得 超得之類的 不然沒中直接再見
因為轉蛋手遊直接買白石的要玩到很凶吧
其實這應該要分兩邊去看 黏著性很高的跟短時間賭很多次的
一般只是暴死沒石,實際上沒有經濟損失,滿地點卡帳單才
是失心瘋
直接不玩 傻了才花一堆時間跟金錢去賭未來可能毫無價值
的東西
玩家很好滿足的,就算你抽率零點幾,只要有保底大家一
樣說你很佛
猴子可能會算
保底一起算進機率裡
4
我沒點進去 但猴子壓按扭應該是沒代價的? 那機率多
寡本來就沒意義啊
他實驗設計就按了給食物 之後開始把機率調低 最後歸0
對照組(?)應該是一開始按了就給食物 過陣子就會膩
但反正吐嘲點有點多 怎總結出機率低越容易上癮也微妙
等等,猴子怎麼知道機率低啊?
南方公園有演過,會瘋狂消費的其實就那時10%,遊戲
公司會好好的吸好吸滿那10趴的人的血
其實保底很好理解啦,因為有極限損失,且合理模型上有無
到底與是否中獎機率無關,更可能一輩子抽不到
所以你是猴子嗎
你覺得你跟猴子一樣嗎?
跟多巴胺有關 有興趣的可以查一下 結論就是 隨機性的獎勵
可以更好的讓多巴胺循環 所以容易成癮
猴子等於無限鑽有什麼差
感覺這種影片就是在掰故事表達他想表達的結論而已,實驗
的考據在哪?
考據啥,斯金納箱不是很早就有的實驗了嗎
遊戲衝裝也是 根本在玩弄你的大腦
錢包會越瘦而已
之前龍族拼圖花了20萬沒抽到泳裝米迦勒後就開始理性
消費了 痛過就知道~
40
Re: [閒聊] 機率與統計那個...這不是什麼獨立事件的誤區,是你看待機率事件的方式有點問題 以你所講的兩個實驗來說 「只有1%會死,做300次還活著就給你一億」 也就是你要"300次都不會死"才會活下來,這個存活機率是 0.049 「50%會死但是做一次沒死就給一億」29
Re: [閒聊] 大家的GBF今天炎上了嗎?CY真的開很多先例? 之前猴妹事件搞到後面出保底 這次不知道會不會有人要去要求公開機率 雖然免費抽獎活動應該不會有吧 現在要講的是該不會是課金越多30
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Re: [閒聊] 中國的課本 太色了吧查了一下這麼香的東西是什麼來歷 <猴子警察探案記> 是中國寶寶巴士APP的有聲故事書 最初沒動畫漫畫,就幾張封面圖+有聲書7
Re: [討論] 不能穿cos服上街嗎?是小圈圈規定沒錯 這條規定從20年前台灣同人場剛開始辦時就有了 當年動漫圈受到媒體跟政客的攻擊跟歧視比現在嚴重很多 同人誌在走路等事件層出不窮 (現在的人大概都不曉得這是啥了) 那時期政府還跟著搞萬惡的出版品及錄影節目帶分級管理辦法5
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