Re: [閒聊] AI要畫得美又精準,得靠「提示工程師」!
※ 引述《bluejark (不錄了)》之銘言:
: https://www.bnext.com.tw/article/73303/what-is-prompt-engineering
: AI要畫得美又精準,得靠「提示工程師」!這項未來職業要具備哪些技能?
: AIGC 的特點是自動化生產、高效。隨著自然語言生成技術 NLG 和 AI 模型的成熟,
: AIGC 逐漸受到大家的關注,目前已經可以自動產生文字、圖片、音訊、影片,甚至 3D: 模型和程式碼。然而,有玩過 AI 文字轉圖的人應該都知道,生成圖片的好看與否,有沒: 有可能變得畸形、邪惡,與輸入的文字提示(prompt)息息相關,就像明確告訴神燈裡的: 精靈你的願望是什麼一樣。
: 於是 AIGC 時代,「提示工程」(prompt engineering)就成了有趣的學問。簡單來說,: 提示工程就是用聰明、準確、時而冗長的文字提示,設定好上下文場景,一步步把 AI: 帶進場景,讓它更了解人類意圖,產生最符合期待的結果 。
: 一個好的「提示工程師」要具備哪些技能?
: DataRobot 的工程師、人工智能系统設計專家舒普(Alex Shoop)認為,AIGC 的提示工: 程師的工作仍有很大一部分是做基本的測試,包含技術穩不穩定,能不能產出固定質量的: 結果等等。
: 而英國行銷公司 Ladder 創辦人泰勒(Michael Taylor)則指出,一個出色的提示工程師: ,其特點是能夠清晰地溝通,「當你可以創造任何你想要的東西時,你能多準確地表達『: 那是什麼』的能力就變得很重要。」
: 因此泰勒認為,提示工程師的工作培訓與作為藝術家或撰稿人的培訓會非常相似。 需要: 閱讀文學作品、了解著名的藝術、了解人性,以及與容易和目標受眾產生共鳴的內容。: 另外,一名好的提示工程師,不僅要負責創造藝術,還要願意擔任守門人,以防止系統濫: 用,像是產製偽造內容、仇恨言論、侵犯版權、色情等。
: 提示工程師未來可能是一種「藝術職業」
: =
: 簡略的貼一部份
: 看到這篇提到的應該和雷亞那個想法類似吧
: 雖然有說被聊天AI取代
: 不過聊天AI也做不到重現圖像吧
人工智慧製圖=PS濾鏡功能強化版
說到底,會反對AI製圖的,幾乎都是沒有實際(數位)美術經驗的圈外人
或者是死抓著舊有工具不放、缺乏學習適應力的老頑固
像2D Live出臺時,就已衝擊到傳統平面動畫製程的時候不酸
等到影響到自身習慣的工作流程時,就搬出一堆光冕堂皇的理由反對
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F.
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人工智慧製圖=PS濾鏡功能強化版 <- ?
????????????????
恩恩你說的對
2D live的衝擊有這麼大?
希望輸入法也AI一下
這篇到底插了幾個稻草人阿
樓上有疑問的,是沒有沒看過用彩現引擎,以模型直接導出2D
平面畫面的技術嗎?P站上很早就有相關的畫家
只因為平面美術圈,尤其日式風格的圈子,有難以撼動的舊技
術崇拜(包裝成藝術),所以等到人家的工程端追上了,才在
恐慌
2D Live 的這幾年,已經開始把3D動畫的份額都搶去了,說大
不大?
恩恩 你說的真對
Artstation上面也有很多歐美概念美術反對濫用
2d live如果真的把3D的份額都搶走
那Vtuber幹嘛還要搞3d化
喔還有其實是Live 2d
看的出你很有美術經驗
平面美術跟概念美術也早就導入3D軟體構圖了
live 2d跟3d就不同需求哪來誰搶誰
看得出來你又會美術又會AI
老師的文章能感覺出您很理解數位美術
笑死
這是不好說 但光冕堂皇4甚麼意思 跟冠冕堂皇一樣嗎
還是你上了加亮濾鏡
嗯嗯你說的對
笑死,這篇最好笑的是直接複製了幾個月前的樂子人的論點
還以為自己能激怒別人,同一件事很多人做過之後你再做就
沒用了
wow 在C洽的第一篇就學引戰,此ID未來可期
5
Re: [閒聊] Artstation爆發反AI浪潮前面一堆推文說什麼專案完成的能力很重要 linkedin要寫一堆詳細的經驗和做過甚麼 AI是會寫履歷? 然後一堆說什麼製程和線下宣傳很重要的更好笑了 AI又不會線下宣傳 光這樣就能篩選掉真人和AI是要炸鍋甚麼 笑死我了2
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爆
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