Re: [問題] 為什麼歐美的廠商不把畫面做差啊
※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: 在他們看來廠商只要追求畫面的提升就是在毀滅遊戲性 這兩者成絕對反比 不可推翻 所以難怪歐美所有廠商這幾年都做不出好玩的遊戲
: 那歐美那些聰明的市場人士那麼會分析 怎麼都沒有看到這點
: 只要未來不要投資在3D 努力的把畫面越做越爛遊戲性就會上升了 為什麼他們都不這麼做?
:
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.43.150 (臺灣)
: → gxu66: 空洞騎士不就靠2D就紅爛了 遊戲性不好只好靠畫面掩飾阿 12/21 02:17
: 推 shampoopoo: 對 畫面爛就等於都爛 所以undertale 跟空洞騎士 麥塊 12/21 02:21: → shampoopoo: 都是爛遊戲 是不是! 12/21 02:21
: → godrong95: 不是 樓上的 2D不等於畫面爛好嗎 12/21 02:23那個... 看到這個我忍不住想回文
要講「畫面」的話,空洞騎士絕對跟畫面爛沒有關係
實際上我覺得美術就是空洞騎士的強項之一,遊戲畫面做得相當美觀
而 3D 或 photorealistic 跟 畫面好看 並沒有什麼直接關係
如果是想酸Switch上的遊戲,我覺得真的可以省省了。
Switch上面那些受歡迎的遊戲美術都是相當強悍的
--
角卷綿芽給予炭治郎的建議
https://i.imgur.com/0mPdESk.jpg
--
因為有些人就會把解析度低或像素風當成畫面差
但是其實很多時候 美術的用心不一定就要高解析度
畫面黨的看現實風景眼睛也會被割傷啦 無解
一樓正解 有些人的畫面好指的是高畫質擬真
空洞騎士跟undertale歐美紅翻天直接無視
空洞那個美術沒省工到哪去,手繪那種程度超級耗工的
我覺得畫面好跟美術強不是一件事欸,尤其玩老遊戲更
有這種感覺,感覺的出他美術不錯,但以現在的標準來
看就是畫面不好
確實不是同一件事情,我上面的段落敘述不太好,修正了一下
空洞美術好 畫面也不錯吧
不過看大部分討論都會把畫面和美術分開來講就是了
「畫面好壞」就是「覺得漂不漂亮」
空洞那個畫面根本不可能排到差的那邊,只是它是2D
我當時看PV的時候 覺得畫面很漂亮啊XD
瀆神這種才比較像是美術頂 但畫面過幾年可能會覺得過
時
這遊戲我最喜愛的是音樂 我有買她的OST但沒有買遊戲XD
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 12/21/2022 10:09:12空洞推薦自己去跑一次,它各項表現幾乎都是頂的
而且難度幾乎都在破關後區域,說真的沒有難到哪去
(╮′_>`)...門.....鎖.....(PTSD
那是破關後(ry
我記得我好像打掉學長就先放著去玩別片 那個什麼光都還沒
空洞騎士沒問題啊 會說畫面差是在酸那些畫質至上的人吧
打得掉學長就算進入高手境界了我覺得,只是和神人還
差很~~~長一段距離
你可以去看只要是沒有1080p 而且鎖60幀的遊戲底下就
會有人罵
雖然空洞跟瀆神的畫風 我個人更喜歡瀆神 ㄎ
要高畫質擬真,老子打開窗戶往外看就有了
沒PS過的現實畫面其實畫質很差 看看攝影比賽作品就知道了
高畫質擬真 看影片比較能好好欣賞 自己玩都在找路沒空看
空洞美術音樂畫面都很讚
我是覺得瓦爾海姆也不錯 畫面也就那樣 容量不大但世界很大
茶杯頭在那些畫面仔眼裡大概也是畫質差糞作吧
說空洞畫面爛肯定沒去過深巢
第一次看那個臨場感嚇死只想回頭
幹嘛回釣魚文
就像有人對於畫工好壞的判定是線條夠不夠細緻啊
細節雕越多、網點貼好貼滿就屌爆了
空洞騎士畫面超強
畫得很像和畫得很好是兩回事
38
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爆
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