[心得][電使] 一些低星角色心得
主觀覺得好用或可當過渡、特殊替補的起始低星角色。角色名懶得打,直接看圖
吧XD
20/05/02補充:最下面補充我測試アスモデウス升三星後拿來組隊的buff火力
https://i.imgur.com/oGzy1P3.png
技一全體補 + 物魔攻提升小,被動我方全體防提升中。
不用升星就不錯的過渡角色,增加隊伍生存力,如果搭在會提升魔攻的隊伍中更
好。
https://i.imgur.com/NrNV5oD.png
強力單體物傷打手。技一二基底都是對HP最低敵方單體大物傷,被動我方全體物
攻小提升。升四星技一會有暴擊中,五星技二會變打兩人。
我覺得是很兇猛的單體打手,就算不升星也可以提供一發高火力物傷,是真的很
痛。
願意養來配物傷隊伍的話,是值得養成三四五星的主力,雖然被動相對比較樸實
無華。
https://i.imgur.com/uqUOLJV.png
強力全體物傷打手。技一打全體中物傷 + 低機率麻痺,技二打全體大物傷,被
動我方同列暴擊中。升四星技一變中機率麻痺,五星技二加上暴擊小。
被動不賴,幫整排都帶暴擊效果其實不錯。升三星有兩發傷害夠的全體火力,又
能對全體凹麻痺,應該是值得練星當主力用看看的角色。
就算不升星,也很好過渡使用。
https://i.imgur.com/PvUKNMq.png
分別是一星物理跟魔法的嘲諷坦。沒甚麼特別好提的,沒有三星坦就先拿來坦,
打打Hard關卡收集碎片升個二星也OK。反而高星沒有特別大的價值,但一直沒三星坦
那升個三星當主坦也不是不行。
https://i.imgur.com/zLBDoCM.png
我覺得或許意外有高星價值的輔助角。
技一全體中魔傷 + 額外破兩層CP + 自己回一層CP,技二我方全體物魔攻提升大
,被動我方全體魔防提升中。四星技一變破三層CP + 自己回三層CP,五星技二提升
量變特大。
畢竟我還沒升高星用過所以不敢確定真實價值,但全體的雙攻特大提升跟被動魔
防提升中看起來蠻誘人的。而且她的wait是136,算是非常快的角色。
理想劇本是開場開技二,下一輪開技一可能敵方就有角色CP全破了。傷害基本破
1 + 額外破3,我方其他人掃一掃就破光了。有興趣有資源的話,或許可以試看看。
但如果只是保持一二星,可能就沒太大價值,起碼要三星。
https://i.imgur.com/frdZ6gC.png
另一個可能有高星價值的輔助角,略偏防禦向。
技一我方全體復原中 + Block率提升小,技二我方同排技能CT-1 + 物魔防提升
小,被動我方全體麻痺無效 + Block率提升極小。四星技一直接變復原大 + Block率
提升中 + 護盾中,五星技三物魔防提升量變成中。
低星時還好,被動還可以。但到三星後,技二的CT-1我覺得是很珍貴可變相增加
火力或可能拿來疊效果時間較長buff的效果,還帶增雙防。到四星的話,技一提供的
防禦面超兇猛,復原大Block中護盾中再加上被動的擋麻痺Block小,然後技二同排又
有雙防。
wait 139也算偏快,所以開場技一全體保護開下去,再來技二增防同時轉同排用
過的第一個技能,運轉起來的輔助性質感覺很可觀。有復原大 + 護盾中可能足以充
當補師的定位,加上防禦buff應該不用另外帶補師,加上轉技能CT效果,應該不會有
太過火力不足的問題。
以上是我事實上用過或注意到有打算未來練起來試看看的低星角,有人有其他低
星角色心得或上面角色實用情況歡迎補充:D
補充測試:三星アスモデウス的技二buff組隊火力
測試隊伍
https://i.imgur.com/i9WkvjG.jpg
主要是看我方活動角火力會變怎樣。目前測試五場下,自動戰鬥アスモデウス開
場大多數先開技二buff,但還是有一次是先開技一。其中一場的戰鬥情況是:
アスモデウス技二buff
我方活動角普攻沒開招,打7125
https://i.imgur.com/lPWywwY.jpg
我方雙子分別都開技一升同排魔攻跟降對方魔防
アスモデウス
我方活動角開技一,打14553
https://i.imgur.com/I97EljA.jpg
以下是另一次測試,影片版,打出21859暴擊傷害XD
電脳天使ジブリール 魔法ダメージ
https://www.youtube.com/watch?v=aa8FPfSwuY0
特別值得一提的是アスモデウス的buff是物魔攻都增加,所以就算進物攻隊當輔
助也沒問題,而且她wait 136很快,應該可以比大多數打手都先出手。
--
「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。
午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」
「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。
--預言師
--
低星很多都看起來超好用 就是潮貴 要生很久
單看潛力,其實純物理或純魔都可以打出不錯的傷害
另一隻2星補也不錯 降攻
オルファミエル 這隻不錯 唯一的全體降防 無條件
那隻魔防坦ライラエル 4星1技變成能嘲諷+反擊
速度也是挺快的,就是碎片需求...
這期的活動角也是低星
這期活動角算強,那發單體超痛
ミューズ也算一個可以培養到2星的人物了。
被動貧乳ATK中 物理系統內貧乳強角色算多
而且容易培養。H就有碎片,即使不培養到三星被動也夠了
貧乳物理三劍客:アークエンジェル 降DEF
ミューズ:被動ATK中+大傷害 シャムシエル:大傷害
https://i.imgur.com/6pnQoZe.png 這樣組合活動BOSS
6動就直接打死了(H難度)
ミューズ比アークエンジェル慢一定會吃到DEF降加成
而且上面兩個非常高機率就是一口氣打死同一個人
條件都是優先秒魔法攻擊手的
復元這技能竟然是被打回血..エフェメラ評價要上升成T0了
完全回??還是回一定量??
這遊戲的DEBUFF效果很明顯,降防和沒降,傷害差快1倍
我中大概是回傷害量1/4 大不知道多少
不對我看錯 中大概回一半以上
奇怪每次回血量都不一樣 不知道怎麼計算的
復元(小)的話、每次100以下,回復量與攻擊也有關、可以
靠+攻buff增加。
文中推薦的初始1星坦レグルス技1也有復元、沒研究能不
能疊就是了~
エフェメラ那技能才能完全發揮復原的效果
レグルス復原量太低 被爆衣後有開跟沒開差不多
不過現在的問題都是要碎升星 每隻要投到有用都要大
量碎
應該是防禦能扛住傷害,所以復元會有感
光只有防禦是扛不住傷的 坦能扛住的重點是有基礎
block值
防禦沒CP就是假的。格檔無論如何都會減少一半傷害才是真
所以エフェメラ的技能組就強。
一直忘了有格檔這數值...被破CP真的會變超軟
潛在點滿坦的格檔是40,若本身技能又有格檔上升
格檔率會超過70%
cp跟本沒用啊 沒幾下就破了
所以有些腳色可以回cp其實蠻好的。前篇介紹過三星坦角的技一升到四星會有CP 回3的效果,雖然不是最急迫要升的項目(有高護盾高血量大多數情況已經足夠坦了 ),但有資源投資就不錯。 還有一般我們都會用嘲諷主坦,集中受擊就會感覺很快破CP。如果多一點人分攤 受擊次數就其實還好。 但是如果像エフェメラ那樣全體都大量防禦面buff,說不定有組無主坦無主補陣 的可能。主要問題還是低星角要一路升到四五星很昂貴XD
PVP有差阿,只是現在大家都點單人,用不到
pvp也只是要獎勵 這款玩pvp會死的
活動成就5隻BOSS60石只開到200隻...OTZ
我想搞3反1補的,不過反擊的人物好少
都滿好看的有點推坑
一星有隻能回cp的單補 配挑撥坦好像也行 不過爆衣後回cp
就沒用了 而且挑撥坦都沒block技也沒反擊 用起來有點微妙
本文那隻一星魔坦練四星就有反擊了。 Block值的話,其實坦角點滿七面潛能都有40,第八面還有5點,天生值都挺高了 。真的需要繼續灌Block大概就要靠エフェメラ這種角色了。
※ 編輯: ddavid (36.229.74.253 臺灣), 05/01/2020 21:13:16升星才能救低星角 總之先存貼紙
反正用力刷箱XD
※ 編輯: ddavid (36.229.74.253 臺灣), 05/01/2020 22:04:29再推薦H3-2-3能刷到的1★マモン、為了刷到能委任花超多
時間。巨乳外(x)、速度143超快、技1ex是消除敵方前排全
部buff(pvp神技)、技2ex是單體大傷+吸血。被動是+魔攻
不過、是1★、但能靠關卡長時間農碎片、活動也別放掉~
H3-2-3太苦逼惹。
一天也只能農三次,而且一次就要AP60超級貴XD 三次平均進帳感覺可能是一片左右XD 雖然可以強硬吃石補次數,但補三次就伸手要100石也太坑了XD
※ 編輯: ddavid (36.229.74.253 臺灣), 05/01/2020 23:48:563次結果都是介於有跟沒有之間 0....
我運氣最好看過少數的2,但0也是常看到XD
活動期間還是專心打活動好
幾個比較有潛力將來會想升的我還是會把每天的三次打掉。 好在活動角今天已經四星了,五星可以隨緣一點XD 20/05/02補充:本文中最下面補充我測試アスモデウス升三星後拿來組隊的buff火力
※ 編輯: ddavid (36.229.74.253 臺灣), 05/02/2020 00:56:59https://i.imgur.com/GKBWUFg.jpg 這能力值跟死庫水
巨乳雙子50等(3星)的數值幾乎一樣...
數值應該不會差很多
雖然說活動角所以數值上多一星確差不多很合理?XD
只看數值和星數就小輸一點點而已就是(升星也會加能力
我剛好實測了這三位 + アスモデウス三星的測試,可以翻回去看看本文最下面 XD
※ 編輯: ddavid (36.229.74.253 臺灣), 05/02/2020 00:58:13不過活動角4星後單體中傷變大傷 5星後單體中補變大補
應該在BOSS戰能用滿久的
XD感謝測試 我在等另一隻雙子pickup準備拼看看XD
剛剛同樣組合測到活動角技能打出暴擊,看到2字頭傷害了,可惜沒抓圖XD 暴擊基本看來應該就是1.5倍傷害沒問題了。
※ 編輯: ddavid (36.229.74.253 臺灣), 05/02/2020 01:12:28錄到了,21859 XD 電脳天使ジブリール 魔法ダメージ
https://www.youtube.com/watch?v=aa8FPfSwuY0
突然想到忘了吐槽...
Alicputster:這能力值跟"死庫水"巨乳雙子
這遊戲所有人都穿死庫水啊!!
魔界天使的優良傳統 所以這三個字有提跟沒提一樣www
(。∀゚)<並不是所有人喔 像老師就穿裙子
而且有些人只是穿小褲褲 不是死庫水
(。∀゚)< 老師不合群 應該舉報抓去思想改造
....樓上你突破我的盲腸了!(诶)
PvP出招不會也是隨機吧 女僕怎麼開始不是先放嘲諷
對方直接踢死我的單體....
隨機啊
是隨機,不過還是有高低機率傾向。 例如純buff技嘲諷技第一個放的機率非常高,傷害帶debuff似乎會比純傷害技容 易先放,沒扣血的話補血技發動機率似乎會下降等等。
眼花看成踢下體XD
然而n872305a8,她卻一腳踢到了我的下體!
踹蛋老奶奶
エフェメラ我也升三星測過了(打主線Hard最後一關以及Area 45之類的測), 用 エフェメラ + 坦 + 兩打手 這樣組,用起來確實不錯。 不過最理想得要升到四星,眼前沒這資源可以測試XD
※ 編輯: ddavid (1.169.75.159 臺灣), 05/04/2020 13:27:37好髒XD
放技有一定的規則,當對面全是AE打手,就不太會放挑釁
當我方全輸出在同一列且都同1攻擊屬性,則會先BUFF
若無則會先攻擊
不過這還是機率,只不過如以上規則所說的行動機率會比較高,但不是100%。 像說アスモデウス開場不放buff先放那招傷害技,像說兩招傷害技(或二星只有 單招單體攻擊技能)的角色偏偏開場第一下打普攻。 或是有列buff有攻擊且列buff也符合打手三人一列條件但偏偏就先打攻擊技,用 任一組三星雙子組合的話,農活動久了應該會看過,明明敵人也是完全一樣的條件, 行動就是會變。
※ 編輯: ddavid (1.169.75.159 臺灣), 05/04/2020 14:51:45我PVP目前的行動是完全固定的,坦故意不升星
1前3後,後排固定雙BUFF後轟AE
行動規則會亂,只有一個情況,開場被忍麻到主要AE人物
這時原本的BUFF才會先攻擊
我拿來測試アスモデウス打活動王的隊伍是這一隊:
https://i.imgur.com/i9WkvjG.jpg
她wait 136全場最快,沒有任何可能性被其他人先動影響到場上任何的狀況,但 是她就是有極低機率會開場不開buff。 事實上你看我有錄的這一場,裡面也是滿滿的異常行為:
https://www.youtube.com/watch?v=aa8FPfSwuY0
1. 我方活動角的第一動是普攻,第二動還是普攻(正常是高機率發動技一攻擊) 2. アスモデウス的第二動是普攻(正常是高機率發動技二攻擊) 3. 上方的雙子第二動是普攻(正常是高機率發動技二攻擊) 其他場還有雙子技一技二發動順序不同,アスモデウス開場直接技二不開buff等 等狀況。 以上各種狀況有的機率低有的機率高,像アスモデウス開場不buff的機率很低, 但雙子或活動角在還有攻擊技時不開技直接普攻的機率相對就高一些。 應該是普攻、技一、技二這三種行動會按照場上情況計算發動機率分佈出來,計 算規則差不多就是我們觀察到常見情況的對應會讓某個行動的機率提高,但其他行動 還是可能有低機率出現。
※ 編輯: ddavid (1.169.75.159 臺灣), 05/04/2020 16:24:16pvp ai跟一般auto判斷不一樣嗎
雖然這個猜測也是有可能,但我不認為這種層級的遊戲會在這種地方費心思多做 一套不同判斷,雖然這也只是猜測XD
※ 編輯: ddavid (1.169.75.159 臺灣), 05/04/2020 16:26:17有發現角色放的位置不同、本身放的技能順序也不同
像是本期的活動角、速度很快、打活動王時、一開始就技1
,所以很難吃到buff或debuff。但放到3列最下位時、偶而
會遇到第一回普攻、第二回才放技2,這樣就有吃到buff與
debuff、不過原理不明?
我打的時候也不會沒事亂換位置,還是會看到不同行動XD
我是覺得角色基本上都87%先放1技 剩下就普攻跟Buff
分
沒有喔,跟角色技能內容有關。 例如シャムシエル,她的一二技在三星時完全同樣內容,所以我測試時先開一或 二都很常見。甚至偶爾如前面提到的,兩技都不開直接普攻也偶爾會發生。 又例如マロン,她技一是全體大傷害,技二是全體中傷害 + 降魔防。猜猜哪個 技能比較常先開?答案是技二。
※ 編輯: ddavid (111.250.169.154 臺灣), 05/04/2020 21:30:45功能性的判定條件優先於純粹傷害
只能說要打啥技能看爽W ARC三星以後就很常丟技二
請問活動的裏全三星是那些關
15+5全三星還沒辦法解耶
15+5+3全三星了
等營運補你900石(?
活動沒辨法三星從活動第一天官推就有調查中、今天下午
有公告填補了~
活動角4星開出來沒有H圖 五星不曉得有沒有
現在角色都是35星才有吧。
3跟5才有
升5星看起來太血尿了
昨天升了。 但是貼紙還在考慮要把之前升4星的角色衝5還是拿出另外升兩個4星XD
※ 編輯: ddavid (111.248.151.116 臺灣), 05/07/2020 13:36:42第一次活動有農到7x箱的話,含抽拿到的、貼紙夠3升5星
對,但我的問題是活動前我就已經升了一個3星到4星,前面我的3星文有講到, 她升4星價值很高,但是升5星價值不高XD 然後為了實用我這篇提到的兩個1星輔助角色,我把她們都升到3星。另外還把本 文也有提到的這位升了3星:
https://i.imgur.com/NrNV5oD.png
因此我現在剩下的資源,要嘛就是把那個已經4星的升5星但是戰力提高不大,不 然就是把兩個3星升到4星但是完全沒增加圖XDDD
7x也太會農……我目前才佛系農20箱XD
我極限農到28箱而已
我也是到今天過70箱。 其實這次沒農,之後的自然AP跟Skip回復可能就差别人一截,戰力也是。之後就 陷入人家說自然回復就輕鬆打完的活動,結果自己又是農起來慢還農不完了XD 當然眼前並沒有直接的玩家對抗競爭需求,所以佛系一點可能也還好。就希望未 來不要有競爭性活動了,我就算願意農也還是討厭這類活動XD
※ 編輯: ddavid (111.248.151.116 臺灣), 05/07/2020 16:29:38新活動開了 上級有點難
堆屍也能過啦 看兌換沒這麼佛了
活動角技能純輔助的樣子
上級我第1關就被全滅了
1魔攻物防boss 3物攻魔防boss 靠兩隻挑撥坦勉強可以auto
要注意一下boss開的buff 帶錯角會被疊防疊到砍不進去
打完了
全用魔攻auto 都60
我只有49等而已
經過第一次活動,這次的活動全AUTO就好,死了換一組
68箱 然後活動角碎片突滿後多2片...好像不能賣?
不能賣 丟著等以後開新系統看會不會用到
若1天打10輪,大約7天的時間,好像換不完
帶補血x3(一星角單補角突上去3星)+坦硬磨過王
最後王直接把練過的角色丟上去車輪戰送死,三隊無腦KO
爆
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