[心得][天連] FC戰 單目標魔法角色篇
先上我的排名圖,第一天換日前打完,46247km,271名
第二天晚上打完95223km,99名
https://i.imgur.com/ugiVTrp.jpeg
裏FC戰有依照玩家名次給獎勵
活動結束時衝到100、800、5000、15000、40000名內就能拿更多的石頭
玩家可視自身能力衝排名賺石頭
以這次裏FC戰來說,接近滿等的無課玩家做好準備應該就能打進800名內
FC戰的玩法是給玩家3回合打出最高傷害
共通的打高分要點:
1.把應援角戰力升到最高,會增加應援%數
之前單一應援角升到滿是加310%
這次活動角也是應援角,我把活動角升到2星+裝備+技能滿
這樣是應援563%
這次活動角アロケル我以後會拿來打3目標FC戰,先升滿裝備跟技能不虧
2.把使用的角色技能等級升滿,打手裝備升滿
3.敵人是物理/魔法其中一邊的防禦力比另一邊高
目前為止都設定成物理屬性敵人的物防高,用魔法角打比較痛
魔法屬性敵人就相反
以這次敵人是物理屬性來說,用物理角造成傷害約為魔法角的75%
派魔法角打比較痛
4.用手動
接下來是我使用的隊伍
第1隊
主角 S1:アザゼル(ナイプ)+S2:ミカエル+SP:イズナ(あやらぶ)
+BASE:アスタロト(攻4863,速1718)+特性:パワーアップ(LV1)*2
マステマ(天聖)【速1648】
ルシフェル(水着)【速1592】
サタン【速1552】
マステマ【速1382】
ガープ【速986】
https://i.imgur.com/uaYznz8.jpeg
第2隊
主角 S1:アザゼル(ナイプ)+S2:マステマ(天聖)+SP:オセ
+BASE:アスタロト(速1718)+特性:半血以上加攻*2
アザゼル【速1682】
ベリアル(キャンプ)【速1578】
イズナ(あやらぶ)【速1478】
アンドロマリウス【速1066】
ラダ・ロア【速1054】
https://i.imgur.com/PL121Kx.jpeg
第3隊
主角 S1:ラダ・ロア+S2:マステマ(天聖)+SP:イズナ(あやらぶ)
+BASE:サタン(速1552)+特性:半血以上加攻*2
アスタロト【速1718】
オセ【速1702】
アザゼル(ナイプ)【速1424】
アイペロス【速1180】
ハーゲンティ【速970】
https://i.imgur.com/dj2p1gi.jpeg
抽抽角跟活動角只有ルシフェル(水着)、サタン是5星
其他通通是3星
角色碎片能免費換到農到的角色除了ガープ4星外,其他都5星
抄作業時間囉~我是想這樣講啦...
但我用的隊伍是硬湊的,不是最佳解
我很缺單目標魔法打手,本來不想拚這次FC
在算角色傷害時發現好像湊的出3隊才拚看看
所以請大家用上一篇角色傷害排名文章裡講的概念
把自己比較強的打手跟輔助角排上去吧
我角色太缺,拿一些多目標用的加攻輔助角湊數
BUFF量夠大時,放輔助角總傷害會比放打手高
就算這輔助角技能是打多目標的、攻擊力很低、星數只有3星都沒關係
影響不大,我們只需要她的加攻BUFF
下面是隊伍的詳細講解
第1隊
亂搞的隊伍,因為我缺單目標魔法打手
為了湊人數就把3目標FC戰裡很強勢的ガープ隊組隊概念拿來用
主角
定位是BUFF放置架,強力輔助角
BASE用速度快的アスタロト,裝2~3個全體加攻BUFF
特性裝パワーアップ(LV1)*2是為了把主角的攻擊力壓到比マステマ低
這樣マステマ(天聖)的SP技就會對這隊攻擊力最高的3個主力打手-
ルシフェル(水着)、サタン、マステマ發動
同時幫助這3人在第2回合動完後把自己的HP扣到一半以下
讓這3人發動特性半血以下加攻,進一步增傷
マステマ(天聖)
因為她奶子大...
不,我是說她BUFF量很高,是FC戰的強角就抽了
BUFF大約可幫全隊增傷28%以上
使用時記得卡星等、卡裝備RANK壓低她攻擊力,免得SP技打死隊友
我一開始沒注意到要卡RANK4,把她升到RANK11
行動順序S2→SP→S1的話,固定能在第2回合動完之後
讓ルシフェル(水着)、サタン、マステマ血量變成不到一半
但有時候ルシフェル(水着)在第2回合結束時血只剩幾百,超抖的
裝備卡RANK4不知道會不會無法把背水型角色打到半血以下
但總比打死隊友好
我沒打算把她用在一般關卡,自傷技能對補師壓力太大
RANK4的話不知道能不能拿去一般關卡用
*補充說明
我一開始以為マステマ(天聖)S2的BUFF是3回合,所以行動順序排成S2→SP→S1
過一個月才發現她S2的BUFF是2回合,那行動順序應該用SP→S2→S1才對
SP技第一回合放的話因為マステマ(天聖)沒吃到加攻BUFF
打隊友不太痛,就不會有打死人問題
但相對的也不太容易把隊友打到半血以下
ルシフェル(水着)
一般物理打手不該出現在這次FC戰
只有她跟浴衣大嶽丸傷害太高了,可以拿來用
配上ガープ可以放2次SP,傷害更高
サタン 單目標魔法打手
マステマ
全體打手,配ガープ的話傷害有一般魔法單目標打手水準
在人手不足的情況下抓來用
ガープ 讓這隊3個主力打手可以放2次SP
第2隊
這隊回歸正常單目標打手+加攻BUFF輔助的組合
アンドロマリウス
當初我是喜歡那個很像對魔忍雪風的外型而抽的
完全沒練,到這次FC戰才拿出來用
10/3更新後的版本受益者,有很高的自身加攻
3星アンドロマリウス傷害就高達10155
(已經把3星角攻擊力比5星角低的因素換算進去了)
比免費魔法單目標打手中最強的5星ハーゲンティ(傷害9746)還強
第3隊
主角沒有比アスタロト更快的打手角色可以當BASE
所以用比較慢的サタン當BASE
技能改裝加攻BUFF*2+純傷害技*1
第3回合只有最快行動的人能正常發揮技能的BUFF、DEBUFF效果
主角第3回合不能第一個動的話,就裝1個純傷害技打傷害
本次最慘:メフィストフェレス
曾經是我打一次過EX連戰的隊伍成員
在版本更新後因為加攻BUFF太爛
變成免費魔法單目標打手/輔助裡最弱的
(活動角打手不算,活動角要升星成本太高,多半只有3~4星
5星メフィストフェレス要是比3星活動角打手還弱就太爛了)
慘遭淘汰,我測過把3星輔助換成5星メフィストフェレス,總傷都會降
缺角色的玩家還是能用她啦,只比其他魔法打手弱一點而已
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奶子真的太大了!
推作業 抄起來
一堆沒有要不然就是沒練的角色
所以說不要抄...不過我的隊伍只有2個輔助1個打手是較少
見的抽抽角,ルシフェル(水着)跟サタン是之前物/魔最強
打手,應該蠻多人有,其他都免費角跟活動角
老玩家的話要把沒練的角色技能等級拉到滿很輕鬆,裝備也
拉到一定程度就能用了,不需用到最高RANK
我是隨緣啦 自從有一次活動有全應援角之後就知道了
那個距離基本就是三倍以上起跳
推 沒強buff的舊單體角真的慘
抽角好像也不會下放到池子? 除非複刻不然想一口氣補人
好像也沒辦法?
非限定的抽角會慢慢下放,但是很難歪到...
也是,之前井過兩次FES也沒歪過-.-
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[問題] 公主的強度對得起周年角嗎?當初放出情報前 大家多半猜是新一代綠拐 或是新一代神輔 雖然出來是公主 也不是輔助 但也足以令玩家瘋狂了 不過回過頭來看一下 公主作為打手雖然能自充100% 但是在傷害上表現算是普普 月癌的定位也很尷尬 如果要作為打手穩定週回 大概要寶三以上才能比較穩94
[日GO] 玩到目前為止個人建議/覺得可抽的從者如題 以下將以以職階/單體、全體、輔助來分類 屬於必要人權角的使用紅字標記 適用於周回或高難其一的使用黃字標記 屬於錦上添花或特殊考量的則使用綠字標記65
[閒聊] 絲卡蒂輔Q卡系統的機率還剩多少……目前已經出來的資料: 活動免費角:目前最強的週回用A卡光炮Assassin 一池5星:高難用A卡輔助 一池4星:過時技能組的B卡光炮Saber 二池5星:接近改變環境等級的A卡光炮Berserker53
[閒聊] Sunday復刻 角色能力簡評這次可能會有點多(?) 畢竟多達32隻的抽抽角色+和1隻黑幣仔 不管以前有沒有抽過,這池都是超級大的那種 簡單說就是 怕豹.jpg ----45
[閒聊] 我的英雄學院 復刻 抽抽角色能力簡評真正的我英2.0 補充一下解修師三人協力有機會掉落,想收藏紀念的可以農一下省黑幣 ---- ----20
[情報] 10/06《英雄聯盟》12.19 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。14
Re: [健檢][天連] 天連真新手手癢還是回一下 ※ 引述《akitolin (雅綺拓琳)》之銘言: : 最近健檢文好像都要自稱真新手? : 我是誰我在哪裡我要幹嘛? : 我是天連騎士君我被異世界轉生卡車撞飛過來這裡我不知道怎麼組隊6
[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇天使連結開服一年多了 官方在2022/10/03時進行了一次對角色強度排名影響很大的更新 大幅增加主動技能加攻、加防的BUFF量 以往不太重要的加攻BUFF現在成為選角考量重點 趁這機會寫一下個人對角色傷害排名的心得- 因應以後可能會出現的單目標物理角色FC戰 整理個對單目標物理角可用名單 基本說明請看角色傷害排名 說明篇 打手都當成攻擊力一樣 跟攻擊力基準值17399(不含特性)差太多的我才另外算