[閒聊][天連] ☆1角色/技能個人評價
話說在前頭 因為很多系統不是那麼明朗 加上這種文章無法避免撰文者主觀意見
所以很可能有錯誤解讀 或是判斷失準 請勿過信
因為所有角色到後來都可以手動升上☆5 其實照星數評完全沒有意義
但如果把所有角色丟一起評文章又會變太長太亂
所以姑且還是照這樣拆三篇吧 排序暫定是遊戲中給我的順序(取得順) 日後有空再調整
另外除非有明顯特別突出的部份 不然基本上我手上有的才會寫比較詳細
另外順便豆知識 這遊戲技能的威力是千分位
也就是說威力900是普攻90% 威力3000是普攻300% 以下類推
PS.補師跟坦克的英文縮寫代號徵求中 鴨鴨 help me!
[我流效果文縮寫解說]
/:效果並列同階層 []:條件式 敵/我/自:敵方/我方/自己
先/後/B/W:從前/後/最高/最低開始算起 數字:算幾個人
():額外補充,通常是放持續回合數
--
<カーリー(舞孃) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3 4 4 3 10 3
技1 :先頭小傷 [自]atk大上升(3T) CD3
給傷才上buff 傷害倍率又低 爛技
技2 :全體大傷 CD3
沒有其他效果的純傷害AE 但看在短CD份上還是給高一點評價
SP技:全體特大傷 [自]agi上升(2T) CD5
傷害倍率不差 但agi在這遊戲沒用 CD又比公道價多1T 不如自盡
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
下一位
<バティン 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 6 3 9 5(~8?)
技1 :[敵全]def小下降(3T) 全體中傷 CD4
先扣防再算傷 效果順正確 倍率/CD也不錯
除去扣防在這遊戲的效率仍是謎以外看似好技能 視情況有可能需要重評
技2 :先頭大傷 CD3
沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評
SP技:全體大傷 [我先2]atk特大上升(2T) CD6
有倍率 自己在中衛所以不會浪費在自己身上少一動buff
頭能擺魔傷型坦克的話也能避開浪費 除了長CD硬傷以外應該算不錯的技能吧
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
目前看起來好像也沒到非常逆天 但很值得考慮採用的角色
<アザゼル(JK) 魔法 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 5 5(8) 3 9 6(8)
技1 :全體小傷 [我全]atk小上升(3T) CD4
少見的團buff CD也不算太長 無視傷害倍率純以buff角度算不錯的技能
錯誤效果順導致使用者當回合吃不到自己buff實在很可惜就是
技2 :先頭大傷 CD3
沒有其他效果的純傷害單體技 不過倍率優秀這遊戲又比較缺單體技 在這類中偏好評
SP技:先頭大傷 [我後2]atk特大上升(2T) CD6
跟前一位類似 但從尾端開始挑兩個魔傷角施放
意思就是幾乎沒辦法避免扔在補師上 除非採用相對罕見的物理補師 或是不帶補
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
因為agi很高幾乎必抓第一動 以buffer而言整體是值得採用的等級
不過最大麻煩是SP技的取捨... 不是放物理補師或根本不帶 就只能讓掉一個大buff了 另外技1或SP技都適合給騎士外掛 只是當然要先調整過速度
<ケルベロス(狗狗 可魯) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
5 5 8 3 9 8
技1 :先頭大傷 CD3
...略
技2 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟CD正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
但技能順錯誤導致auto時無法發揮最大性能
主要用法應該是給騎士繼承吧? 但即使如此也不如...
SP技:先頭特大傷 [敵先1]麻痺(1T) CD6
有倍率 有這遊戲目前很缺的控場 持續回合短又長CD是硬傷
但因為這遊戲現在真的太缺控場還是值得高評價 主要用於給騎士繼承
效果文分兩次判定的關係 揍死人(應該)還是可以麻一個
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
優秀的騎士外掛選擇
<オセ(哈密瓜?) 物理 SUP 中衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
3(7?) 4 8 3 7 (7~9?)
技1 :先頭小傷 [敵先1]def/mdf小下降(1T) CD2
沒傷害倍率 沒持續回合 CD很神
幸好本人agi很高所以有派上場的話持續回合倒不是大問題
剩下就是驗證降防的效益可能會導致重評吧
技2 :全體大傷 CD3
略
SP技:[我全]atk大上升(3T) 先頭物傷x2次 CD6
優秀的全體buff 效果順也正確 帳面傷害倍率考慮到buff應有大傷實力 超優秀技能
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
暫定是超親民的SP外掛好選擇 等降防效益驗證完可能有固定班底實力
<アヌビス 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 5(6?) 4 3 9 5
技1 :全體大傷 CD3
略
技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2
高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技
然而雖然神CD但因為是技2 auto時會被技1蓋過 當debuffer會斷掉沒辦法無縫是缺點
SP技:[敵atkB1]特大傷害/延遲 CD6
承前面 敵人hp太高+我方控場太少+沒有迴避概念=這遊戲降agi沒啥用
反正即使最後動 一回合還是可動一次... 同理延遲也沒用
延遲沒用的話等於就是個指定打點的高傷害白板技 但CD又太長 尤其auto的話蠻廢的
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
打魔傷關可能會用到 除此之外各種不完美的殘念角
<ハーゲンティ(鍊金) 魔法 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 7 6 3 10 9
技1 :先頭中傷 [我先1]hp小恢復 CD4
補技所以分數先打高 但很可惜只能補最前面的隊友
技2 :[自]atk特大上升(2T) 先頭中傷 CD4
效果順正確 CD可接受 良技能
SP技:先頭特大傷 CD4
就白板傷害技
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
由於這遊戲的補師atk都極低 會補又能打的角色極為稀有
且這遊戲補量為定值只看技能等級 所以瞬間補力也沒比正職低
也就是說這隻算神角 除非是物理關否則沒什麼理由不採用
唯一要注意只能補定點 持續補力也沒正職強
所以在傷害會飄離首位或要磨的關卡只能擔任副補
<バルバトス(可可蘿 獵魔 三明?) 物理 DD 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6.5 3.5(8) 6(8) 3 10 6(7)
技1 :[自]atk特大上升(2T) 先頭大傷 CD5
跟鍊金類似 大傷的關係CD長1T 放在技1且持續時間只有2T的關係
技能順上auto時很難搭到SP技(大多數角色的高傷技位置)是最大缺點 扣點分
技2 :[敵defW1]物理小傷/agi下降(2T) CD2
傷害倍率低CD快的類型 最大特色是有指定打點
CD2公道價是中傷 倍率低於平均值故不需指定打點時偏弱 但有debuff所以還在接受範圍SP技:敵defW1特大傷害 CD4
基本上是白板技 但一樣有指定打點所以得到很多加分
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
在這個沒辦法指定攻擊對象的遊戲裡可以用低def鎖定狙擊是極大優勢
配上已知atk終值破萬 屬於T0級 在亂戰中會是非常強力的脆皮殺手(主要受害者:高倫) 缺點是技能loop不太順 且不算抓頭功能純以單體DD而言火力沒特別出色
怎麼說整個角色設計都是亂戰取向 人夠就別太勉強她跟單體王正面對決了
另外卡圖很可愛人設又草食系 更可愛!
<ルシフェル(金毛 哈洽馬?) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
7 5 6 3 ? 8
技1 :[自]atk中上升(2T) 先頭小傷 CD2
效果順跟技能順正確 傷害倍率低CD快的類型
buff可以彌補部份倍率 又是單體技 所以傷害其實也沒多糟糕
技2 :先頭大傷 CD3
略
SP技:先頭特大傷 CD4
略
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
單體黑猩猩 技能拆開來只有技1特別優秀 但合在一起就是穩定高傷害
特別值得一提的是這遊戲技能CD計算是"回合開始-1"
所以理論AI會是1 2 1 SP 1 2 1 SP這樣完全無縫的"上buff->痛揍" loop
這點也是給予高評價的重點 要親民單體輸出總之先找她就對了
只是要注意因為agi有點低 所以一旦前面有人先把怪打掉就會斷loop...
<ベリアル(粉毛 35?) 魔法 HL(?) 後衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
9 4 10 1 3? 12!!!
技1 :全體中傷 [我hpW1]hp小恢復 CD3
沒有射程限制的高迴轉補技 補師都低atk又低倍率 傷害部份當然是無視
技2 :先頭中傷 CD2
略
SP技:先頭中傷 [我hpW2]hp小恢復 CD4
沒有射程限制的範圍補技 CD也不差 傷害部份還是無視
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
菜市場系列 且又是傷害算式上特別沒用的防禦性能 底級被動
總評:
沒有理由不練也沒有理由不帶的補師
最簡單說 這遊戲目前AE補除了她以外就只有☆3的ヴァッサゴ辦得到(<-這是全體補)
但是因為全體的關係 CD當然比較差 此外技1的CD也比較差
於是乎在補師中 應變能力跟泛用性上粉毛應該是最頂標的那位 總之練就對
外型很可愛以外人設又是草食系貧困大小姐屬性 更可愛!!
<ティアマット(龍媽) 物理 DD 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
6 4 7 5 10 9
技1 :[自]atk中上升(2T) 全體小傷 CD2
效果順正確 傷害倍率低CD快的類型 buff可以彌補部份倍率
技2 :全體大傷 CD3
略
SP技:全體特大傷 [自]hp小恢復 CD6
能補血先高分 傷害倍率又高 只是CD還是長了點
被動:[hp>50%]atk中上升
not菜市場
總評:
跟金毛相反 高火力中高速的AE專精角
另外包含高hp/站很前面/有自補這幾點在內 同時也是優秀的副坦(主坦畢竟有點吃力) 除了SP技的CD有點長以外整體極度優秀的低星親民角
由於被動也超優秀 到r7解鎖被動升級以後 最差還能資源回收去給騎士外掛
所以除非神抽或是對巨乳過敏 否則一般關卡我建議是練&帶就對了
<ベルゼブブ(藍毛 菈米?) 物理 TK(?) 前衛>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
4 7 6 1 1? 4(7?)
技1 :先頭小傷 [自]def中上升(2T) CD2
就 打人跟對自己上def buff
但是因為本身配點是魔坦 所以效果不佳...
技2 :全體小傷 [敵先1]atk中下降(2T) CD2
高速小AE 又可以無縫debuff 大致上是很優秀的萬用技 但...
SP技:全體中傷 [自]hp小恢復/mdf大上升(3T)CD6
單論內容也是不錯的萬用技啦 CD有點長就是
被動:[戰鬥開始]mdf小上升
菜市場
總評:
非常糟糕的起手坦克 前期怪應該幾乎都是物理 但是她的配置是魔坦+debuffer
另一方面debuff在技2 且技1的CD又太快非常礙事 整個不稱職
這導致吃到的傷害數字跟其他角色沒有決定性差距 但輸出的傷害跟不做事程度倒是有 結果就是乾脆放一個DD 或是有物坦的話換上去會比較好...
要平反的話姑且是說 她是目前遊戲裡唯二的魔坦 另一個是☆3ベルフェゴール
只是遊戲前期就沒有配關卡給她發揮 所以印象分跟實戰分都非常糟糕...
<template>
技1 技2 SP 被動 atk 總分
技1 : CD
技2 : CD
SP技: CD
被動:[戰鬥開始]atk小上升
菜市場
總評:
<雜談>
中間就寫到想死 然後還有☆2篇跟☆3篇...
我幹嘛沒事開這坑... 喔對了因為下禮拜二又要交校對稿...
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死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁邊._.
https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w<
https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
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喔對了還要上色碼跟預定要弄個google文件快速一覽表 整個鱈魚... 鱈魚想死...
速度就是在你說順序有錯的BUFF作用時候,BUFF是給隊友用的XD
還有速度不夠會增加自己損耗,和有被敵人放狀態的風險。
因為RPG中速度的影響說穿了還是傷害跟控場 所以沒迴避沒控場 敵人又硬到不能秒的時候調整敵人速度就沒什麼用 反正回合尾聲他們還是動得到... 另外buff隊友很難指定對象也是個問題 我現在對agi的評價整個就很低這樣
粉毛ㄌ該拉 這遊戲不像果女 沒補師根本不用玩
有道理 10分好像太低 上修到12好了
現在速度有影響的,就可魯用麻技鎖BOSS一回合,但CD太長
一般的就全體技->單體技,減少敵數量,次回合敵行動前先補HP
パロール技2 全體麻痺2T,CD6,可見得麻痺是很強的招。
但是パロール速度太低,大概沒辦法發揮完整的效用,讓速度快
主角裝可能會變手動王牌。
應該是バロール啦... 她要等我寫到☆3區才會講 雖然除非中間我神抽否則會是雲評價 不過這隻我真的覺得做壞 又全體效果又2T太離譜 感覺是跟可魯寫反 可魯單體2T 中二全體1T比較有道理 或者要不然就是官方預設她一定最後動 所以才給2T變成延遲型的變相1T 但這樣就是沒考慮到騎士跟速度的平衡調整了
(′・ω・‵) 這篇討論還是以一星為主比較好吧,不然
很容易搞混說
等火力成長起來 異常就沒用了 依照水果的慣性
都是火力角 優勢
有overkill的情況下沒輸出真的很吃虧
overkill打1的傷害我真的覺得很哭
主角和墮天使相比的CD高,加減有平衡XD
推整理 三星一直抽不到 坐等二星篇
發文不附圖
此方會變長?
一星補是我唯一花女神石直接換聖典升星的腳色XD
不然8-5太GY 石頭怪後面躲的都是專打補師
其實H難度打得到彼列的聖典...
可是要花好幾天才能湊到升 急用的話也沒辦法啦
藍毛可以讓主角link去前方挨打 目前用途大概就這樣
有幾隻魔攻角因為某關而開始養,飛牛就其中一隻...
有點睡不著 來寫個*2篇好了... 應該寫一半就發文睡覺
升到2星只要40顆女神石而已 有刷H關大概前20顆就能升了
有卡8-5投資這個很划算啦
2星技能好用的腳色還不少XD 1星角沒給半招破防
等二星篇+1,自己差一隻滿XD
2星還缺一堆 繼續用1星
有破防啊 バディン技1就是一個
恩剛才看到 練起來給主角裝還不錯 不過只有1T主角要撐速
要用這招的話我是覺得直接本人上去算了 她自己快
不過其實AUTO有好幾種 每個腳色適合的我覺得不同
大致上來說建議是技1,技2優先會比較好用
因為SP的傾向是長CD 技能覆蓋率問題
不過我現在才發現可魯原來是1星(X
可是我的SP想擺補技(扭
兩隻冥界狗都是一星XD
ハーゲンティ技1那個先頭1人補的 目標是怎麼選的啊?
一般攻擊技的先頭1都是固定打前衛最上面那人..
這招補先頭1如果也是固定前衛最上的話感覺就...
前衛最上沒錯 我有在用
我的配置99.87%時間都不會溢補就是XD
狗的麻痺真的很好用XD
可魯的SD 那水汪汪的大眼超可愛..
不過也跟原典一樣不稱職XD被看到時都在睡覺...
推一個
另外威力值我不是很確定但目前看起來好像沒錯 求補充
推評價 本來也想寫點什麼開新串 不然上面推文也太長了
話說ハンマリォ覺得エリゴス是現3星最強角 只是我3星太雲感
覺不出來 看有沒有人能評價看看orz
(ハンマリォ=公連前5強公會之一
不知道工聯老人對這款致敬有甚麼看法XD
我猜是破房跟BUFF吧
エリゴス技1補很多,而且很硬不太會死。
竟然不是中二(?)
艾莉格不是被嫌棄的坦型嗎(?)
公連開始黑騎是挺人權的...但是這款系統又不太一樣
因為他不只坦的工作做的很好,他還能破防。雖然他的sp
有夠癢
這款把我在公連最想做的事情做出來了
甚麼事www
當然是色色的事啦
wwwwwwwwwww
wwww
gaha中肯
公連我玩一年多覺得PVP跟戰隊戰壓力太大所以棄坑了,當
然PVP、戰隊戰可以擺爛就沒壓力,但是看自己名次掉下來
會不爽,而且PVP前幾名獎勵太好引誘玩家去拚,這種玩家
間的競爭太激烈時遊戲風氣會非常糟,天連只要不出PVP或
PVP獎勵不要太好的話我應該會把這款當公連代替品玩下去
DMM這裡應該還好 而且我覺得那是台版蠻詭異的風氣
公連我玩日版,PVP結盟壟斷前幾名的風氣沒有台版嚴重
我也玩日版 不過我以前拚PVP的時候沒遇過就是
台灣人競爭意識較高,這也是為何有競爭要素在這很好活XD
現在是懶了 兩邊都200上下晃動就滿足了
不過每天顧排名還是蠻累的,戰隊戰時所有空閒時間都得拿
去練刀排隊等王也超累
我戰隊是沒在拚啦 現在也是待4檔而已
3刀都AUTO也行 沒排刀 現在戰隊也改版更輕鬆
殘刀也能保留不打 先打下一刀
公連改版情報我還是有在看,改這樣是好蠻多的,不過我比
較希望改成每隻王血量無限,被打一定血量後必須等其他幾
隻王也被打一定程度才能繼續往下打,徹底排除煩人的殘刀
然後戰隊戰也改成艦C那樣三個月一次就好,養盆栽遊戲結
果月底都打得像古戰場一樣累,這樣就失去遊戲該有的定位
我覺得還是應該要加入寢室 不然不能跟公主連結的遊戲
台版公會戰真的很可怕,我之前的輸出在公會是中間偏上
還要被會長抓出來噹:我覺得你的隊伍 這樣輸出不夠
跟他說You can you go. I can't I FGO.
直接跳game(x
沒關係,現在可以跟天使連結了
玩遊戲玩到這樣太累了吧 如果是自願加入就沒啥好說的
如果是前段公會很少看數字的...都是一個一個看
「到底有沒有完全打出隊伍的潛力」
"玩法自由? 不 標榜自由的遊戲永遠有最佳解"
我怎麼覺得公連戰隊戰很輕鬆
欸對了 這篇剛好賺1000P整耶 發財了發財了
更改JK跟獵魔評價 頁首補上我流縮寫的解說
可魯速度太慢根本麻不到王,SP技給騎士才能發揮麻痺作用
JK的名字應該是アザゼル,原PO打錯了
gn大打錯了,アザエル跟アザゼル其實是不同兩隻,
但又是同屬於四方惡魔王的同事XD
對吼orz 修正內文(人名)
※ 編輯: gn00465971 (1.162.170.104 臺灣), 08/24/2021 19:42:11爆
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Re: [神秘] 泳裝一池解包技1 CD6 攻擊力&Q放&B放各30%3T 技2 CD5 自充30+爆傷50%3T&集星1T 技3 CD640
Re: [情報][神姫] 神姫PROJECT RAID戰‧水神姬project 8/31 RAID戰‧火 維護時間:8/31 11:59 ~ 13:59 (GMT+8) 新超得(無限定角)販售期間:2020年3月30日 15:00 ~ 未定 本次更新: 1.鎮樓用魔法陣:20
[情報] 2020/06/09 平衡調整說明: ■調整前 ■調整後 ■調整後+有等級條件 █沒變 ● [紅陽の舞主]アンスリア ■奥義『ロッソ.パッシオーネ』 火屬傷(特大) + 發動1技 (自己回避率UP(2T))20
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