[閒聊][MGCM] 五等分技能翻譯&討論
以下全UR
一花 丹(光)
普攻:打1體,30%機率再動、此效果最多連續發動2次
技2:打全體、威力依自身最大HP比例上升,之後補全隊20%HP (20%→25%、CD4→2)
技3:打1體、傷害為自身最大HP的50%,之後HP補此傷害的100%HP,打倒敵人則再動 (CD6→5)
隊長技:全隊HP上升(突破等級×5)%
二乃 依子(闇)
普攻:打1體,30%機率再動、此效果最多連續發動2次
技2:補1名隊友30%HP,將其身上所有Buff+1T,之後全隊加攻2T (30%→33%、CD5→3)
技3:補全隊20%HP,附加免疫與降被爆擊率各2T (20%→25%、CD5→3)
隊長技:全隊抵抗+(突破等級×10)
三玖 花火(水)
普攻:打1體,30%機率再動、此效果最多連續發動2次
技2:打全體2下、每下40%機率加Miss率2T,若對象身上有緩速則每下降其行動值75% (40%→50%、CD4→3)
技3:打全體、附加緩速2T、凍結1T (CD5→4)
隊長技:全隊攻擊提升(突破等級×4)%
四葉 いろは(雷)
普攻:打1體,30%機率再動、此效果最多連續發動2次
技2:打全體、威力依對象最大HP比例上升,70%機率附加降攻2T (70%→100%、CD4→3)
技3:解除全隊所有Debuff並重置所有技能的CD,此技能的CD不能被延長或縮短 (CD7→5)
隊長技:全隊防禦提升(突破等級×4)%
五月 セイラ(火)
普攻:打1體、30%機率再動,此效果最多連續發動2次
技2:打全體、附加燒傷2T (CD4→3)
技3:打全體、將對象所有技能CD延至最長 (CD6→5)
隊長技:全隊的中+(突破等級×10)
普攻跟聖誕系列一樣,再動=減CD,少了加速不一定是弱化,因為不會打亂技能順序
一花技3有別於巴哈陽彩,雖是單體但不怕損血,配合自身的再動&2020蒼傷害會很可觀
二乃技2有戰略價值,隊長技和技3為抗性隊必備,除此之外稍嫌難用
三玖技能設計優秀,能讓對方全體罰站2T的裝基本沒有,PVP速度隊與爬塔皆可大放異彩
四葉技3跟鬼一樣,注意CD重置恐包含CD超長的強力被動,技2不知能懲罰防守隊到什麼地步
五月技2為超稀有全體燒傷,技3目測輸出很高且效果相當強大,但不知為何設計成被四葉康爆 XD
以上,等基礎能力值出來後有需要再補
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因為四葉贏了(?
四葉感覺在上位玩家 法珠比較完整才比較好用
PVP沒有在頂端感覺還是先手必勝 很難撐到反手技能
這次不抽好像以後就都不用完的感覺(?)
挑釁跟沉默是有很多可以持續2T以上的啦,比基尼陽彩+助手
甚至可以無限挑釁,對方只能用技1的話威脅性不大
四葉或成最大贏家
主要打PVE要抽四五嗎?PVP只用公務員心態打而已
二乃技二CD沒補到? 這次角色感覺都蠻強的。 出個四葉
感覺以後又變成拼速度秒殺了
4 PVE PVP都很好用吧 重置夠扯的
反正抽到自己想要的角色才重要辣
震怒,超絕震怒
5等份的衣裝在DX版變成另外的制服版、可惡、營運快實裝ski
n功能啊
請教一下 燒傷的功能是什麼==
被上燒傷的角色,被打的話增加30%傷害
附提,火屬性...,類似效果在雷就是感電...
火傷是增傷,感電是降傷
會讓傷害增加的就是 降防 火傷 凍結 只是凍結另外還會
加快行動條,所以通常不好用
以增傷來說不好用
凍結是PVP好用吧,但是PVE一堆BOSS不吃這招
懂了 感謝解惑
五等份總共100多回,123各種主動出擊正面A一波,最後輸
給一個靠著回憶殺的背刺被動怪,現在想起來還是氣到發抖
反正哪個贏都會得罪另外四個的粉(?
....一花技2的傷害低到可悲幾乎沒有,本身滿血+攻
擊1300+攻buff+對面有冰凍,打起來才4000
一花技2是最大HP提高傷害不是現在HP 不過2回合CD複合技能
倍率大概不會給太高了...
我最大Hp大概38000左右,技能有練滿
那就真的是2回合CD補血 傷害當附贈的...
拿去打GVG結果炸一下我傻眼...
一花看影片的時候就有發現這個問題....原本想說很強的
一花的傷害主要靠技3吧?技二就是補血+稍微削血的功
能,加上技一的獲得回合撐著等CD到阿
技3CD很長,一花比較像是主補血,輸出附帶的而已,
但是現在補血不帶免疫或其他特異功能就...
等Fes拼巴哈陽彩帶一花當隊長,酒花枝,鬼セイラ整
隊組起來你就可以體驗殘血斬殺+超級回血的血厚反擊
隊了
鬼seira很強嗎?在想要不要練...
能完全發揮是蠻強的,但現階段就一線角邊緣吧
鬼SEIRA,HP拉高配合隊長技加成的話傷害很高
不過上面那隊有可能被五月或司書花火速攻隊剋制就是
嗯,現在的環境對她不太友善XD 一來速度太慢很難先手,
後手又上不了破防
我現在有考慮把警察擺在前面解Buff再讓鬼セイラ出手
上面那隊打得贏20陽彩+週年いろは嗎?
這遊戲就是所有的裝都要練一下,哪天就突然有機會用
到
如果是上面那隊,巴哈跟一花技3都不看防禦,鬼SEIRA是
沒破防打下去就超痛了
外觀差很多所以常常被忘掉,其實一花還能跟2020蒼搭
說穿了還是大鳥姊妹組XD
一花+20蒼是一開始就常被提到的強力組合啊
五等分看起來都是PVP卡,很頭痛
BF感覺會吃回合
四葉或許能用在BF?
四葉雷屬又有二技降攻,三技op,BF有雷屬增傷活動根
本神角
下次不見得是降攻增傷吧?
屬性增傷應該是對應新惡魔裝的1技吧?
話說有沒有公會能收留我阿 不過我很廢公會戰只打500多萬
500W很多了啦XD
真的嗎 我以為500萬=草履蟲
算中間程度,自己最近兩次才有過這數字XD
500還算不錯R XD
上次新制BF前50名均傷是1千萬出頭 可以參考一下
PTT公會都前50了 500萬應該看不上眼吧?
還是要開2會收新手
並沒有前50
PTT公會BF只有前100,不過現在滿了,巴哈那邊公會不少可以
看看
話說這次五等份一箱給5抽耶,好大方
其實MGCM通膨也蠻快的 去年年底的神卡聖誕168已經二線了
抽不到就蹲一下 等下次你抽到新卡又可以揚眉吐氣
早期神卡現在還常見的大概就惡魔いろは、酒花織(PVP)、
2019 EVOセイラ(爬塔手動隊)
沒有酒花織跟賽拉 這2位蠻強的
賽拉還在一線...嗎 我蠻久沒用她了
戰力超強H塔都AUTO輾的大佬是不需要EVOセイラ啦
蟬聯前50是兩三屆以前的事了XD
TW UNITE 65381054。只要有參加活動都歡迎加入喔。最近
又人退了QQ。目前有兩空位
遊戲Id Alace 已經申請了
已加入。歡迎~
EVOセイラ 現在速攻還是很強吧?加攻降防
不過速攻隊現在都在拼拉行動條就是了
當你每天都要打差不多的東西的時候就會覺得速攻才是唯一解
因此在忙碌的現代社會中速攻永遠不會退流行(ry
速攻打PvP一場30秒,鐵壁一場要5分鐘= =
天下武功,無堅不破,唯快不破XD
應該說要就快攻,不然就是磨但能放置XD
PvP放置蠻容易出錯的= =
靠邀www不過畫風比較接近遺作還是臭作,不是鬼作的堀部秀
郎的畫風
如果這次肉壺只有這四人的話可能之後還會有續篇吧xd
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Re: [閒聊] 影之國舞踏會90+關卡配置今天的比較簡單了 掉落物 配置是1(10萬hp)20
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