[情報][千年] 2/3 人權大會(二)
===ユニット調整について===
角色調整
▼黒翼の魔兵エスネア
・覚醒スキル「破断の魔鎌」
射程が上昇する効果を追加しました。
覺醒技能
追加使射程上升的效果
▼古代龍ハクノカミ
・覚醒アビリティ「破断の魔鎌」
深海の影響を受けない効果を追加しました。
覺醒被動
追加不受深海影響的效果
▼夜行さん現当主ヨユキ
・通常アビリティ「集えあやかし宵闇夜行」
スキル中、妖怪属性ユニットのコストが
減少する効果を追加しました。
・覚醒アビリティ「高き月の夜行さん」
スキル中、妖怪属性ユニットのコストが
減少する効果を追加しました。
・覚醒スキル「今宵、夜行日和なり」
同時回復数、攻撃数を増加しました。
覺醒技能
回復跟攻擊的目標數增加
被動
追加開技中使妖怪屬性單位cost減少的效果
覺醒被動
追加開技中使妖怪屬性單位cost減少的效果
▼魔物使いモルテナ
・通常スキル「魔獣炎操」
トークン所持数の回復量を増加しました。
・覚醒スキル「魔獣獄炎操」
トークン所持数の回復量を増加しました。
技能
token回復數量增加
覺醒技能
token回復數量增加
▼覚賀鳥の射手オーキュ
・通常スキル「エリアルラッシュ」
攻撃力が上昇する効果を追加しました。
・覚醒スキル「スカイレイブ」
アビリティの発動率が上昇する効果を追加しました。
技能
追加使攻擊上升的效果
覺醒技能
追加使被動發動機率上升的效果
▼聖魔殺しの銃手ソシエ
・覚醒アビリティ「ブーストミサイル」
一定の確率で攻撃後の硬直なしで
次の攻撃を出す効果を追加しました。
・通常スキル「対聖魔弾」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「聖魔殲滅弾ラグナレク」
攻撃力の倍率を増加しました。
技能
攻擊倍率增加
覺醒技能
攻擊倍率增加
覺醒被動
追加機率0硬直的效果
▼酒呑童子の娘 鬼刃姫
・通常スキル「狂鬼」
攻撃力の倍率を増加しました。
・覚醒スキル「羅生門」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
技能
攻擊倍率增加
覺醒技能
攻擊倍率增加
防禦倍率增加
冷卻時間縮短
▼堕天使ソフィー
・覚醒スキル「聖天使封印解除」
ブロック時の攻撃対象数を
「ブロックした全敵」に変更しました。
覺醒技能
變更為攻擊所有block住的敵人
▼錬金調合師ニコル
・通常スキル「貴金属錬成」
効果時間を延長しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・覚醒スキル「停滞の秘薬」
効果時間を延長しました。
スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
・トークン
覚醒スキル「レッドエリクサー」
範囲内の味方の防御力の倍率を増加しました。
技能
效果時間延長
冷卻時間縮短
覺醒技能
效果時間延長
冷卻技能縮短
token
範圍防禦倍率增加
▼一途な武王姫アリス
・通常アビリティ「秘密のレシピ」
スキル中、攻撃毎に最大HPの割合分
回復するを追加しました。
・覚醒アビリティ「秘密の本命チョコレート」
スキル中、攻撃毎に最大HPの割合分
回復する効果を追加しました。
・通常スキル「おてんば姫の贈り物」
味方全員のHPを徐々に回復する効果量を増加しました。
・覚醒スキル「突撃ラブアタック」
敵2体まで同時にごく短射程で
範囲攻撃を行う効果を追加しました。
・第3好感度ボーナス
攻撃力に変更しました。
被動
追加技能中每次攻擊回復最大hp固定比例的hp的效果
覺醒被動
追加技能中每次攻擊時回復最大hp固定比例的hp的效果
技能
增加hot的量
覺醒技能
變更為對極短射程內的兩個目標同時進行範圍攻擊
第三好感
變為增加攻擊力
▼恋慕の神官戦士エクス
・通常スキル「甘い祝福」
貫通ダメージを含む全味方のダメージを
減少する効果に変更しました。
ダメージ減少量を増加しました。
・覚醒スキル「スイートウォール」
効果時間を延長しました。
射程の倍率を増加しました。
技能
變更為正常的減少所受傷害效果(含貫通)
覺醒技能
效果時間延長
射程倍率增加
▼恋慕の堕天使ソフィー
・覚醒アビリティ「ラブラブコンビネーション」
出撃メンバーにいるだけで
自身と王子の最大HPが上昇する効果を追加しました。
・通常スキル「愛の神魔封印解除」
攻撃毎の最大HPの回復量を増加しました。
・覚醒スキル「ラブパワーMAX」
攻撃力の倍率を増加しました。
防御力の倍率を増加しました。
魔法耐性の倍率を増加しました。
攻撃毎に最大HPの割合分HPが回復する効果を追加しました。
技能
每次攻擊依最大hp比例回復的回復量增加
覺醒技能
攻擊倍率增加
防禦倍率增加
追加技能中每次攻擊時回復最大hp固定比例的hp的效果
覺醒被動
追加只要位於出擊名單中即可使自身與王子的最大hp上升的效果
▼甘恋の山賊娘リーフ
・通常スキル「恋する全力乙女」
効果時間を延長しました。
技能
效果時間延長
▼慕情の指揮官ルヴェア
・覚醒アビリティ「知将の甘い策略」
配置中、バレンタイン属性のユニットの
攻撃力が上昇する効果を追加しました。
・通常スキル「お菓子な計略」
トークン所持数の回復量を増加しました。
技能
token回復數量增加
覺醒被動
追加配置中使情人節屬性單位攻擊力上升的效果
▼恋する召喚士リノ
・覚醒アビリティ「メルティハート」
バレンタイン属性1体につき、
攻撃力が上昇する効果を追加しました。
(最大3体まで)
追加攻擊力隨場上情人節屬性單位的數量上升的效果(最多三人)
▼ぬりかべシラヌイ
・パラメータ
魔法耐性を増加しました。
參數
魔防增加
▼潜泳騎士セディナ
・通常スキル「アクアショット」
攻撃が防御力を無視するように変更しました。
・覚醒スキル「大渦乱れ打ち」
攻撃が防御力を無視するように変更しました。
技能
攻擊屬性變更為魔法
覺醒技能
攻擊屬性變更為魔法
▼海魔の麗姫スキュレ
・覚醒アビリティ「海魔の禍福」
深海の影響を受けない効果を追加しました。
覺醒被動
追加不受深海影響的效果
▼業火の信徒エリス
・覚醒アビリティ 「献身の誓い」
自身の出撃コストを減少する効果を追加しました。
覺醒被動
追加使自身cost減少的效果
▼魔神憑きサオシュ
・覚醒スキル「アスモダイの覚醒」
射程を増加しました。
覺醒技能
射程上升
▼悪魔妖術師エフネ
・通常スキル「禍杖の鼓動」
効果時間を延長しました。
技能
效果時間延長
▼武王姫アリス
・第3好感度ボーナス
攻撃力に変更しました。
第三好感
變為增加攻擊力
▼ちびアリス
・第3好感度ボーナス
攻撃力に変更しました。
第三好感
變為增加攻擊力
▼猛き爪獣ウル
・第3好感度ボーナス
攻撃力に変更しました。
第三好感
變為增加攻擊力
===クラス調整について===
職業調整
▼スカイシューターチーフ、アローウィング
射程を増加しました。
射程增加
▼スカイウォリアー系
出撃コストを減少しました。
トークンの初期所持数を増加しました。
出擊cost減少
token開場數量增加
▼魔物使い系
・トークン
初期所持数を増加しました。
同時配置可能数を増加しました。
token
開場數量增加,最大可配置數量增加
▼ビーストマスター
・トークン
ブロック数を増加しました。
同時攻撃数を増加しました。
token
block數增加
攻擊目標數增加
▼魔獣調教師
・トークン
トークンの射程を増加しました。
HP90%以下になると、トークン自身の
与えるダメージが上昇する効果を追加しました。
※HP50%以下で最大1.7倍まで上昇します。
token
射程增加
追加復仇特性
▼モンスタースレイヤー系
攻撃速度を上昇しました。
攻撃力を増加しました。
射程を増加しました。
・各ユニット
通常、覚醒スキル中の
特定属性への攻撃力の倍率を増加しました。
攻擊速度上升
攻擊力增加
射程增加
特攻倍率增加
▼ヘビートリガー
射程を増加しました。
敵の移動速度減少効果を増加しました。
敵の移動速度減少時間を延長しました。
射程增加
緩速效果增加
緩速時間延長
▼アクアナイト、アビサルナイト
深海時、攻撃力と防御力の倍率を増加しました。
魔法耐性を増加しました。
HPを増加しました。
魚人を含む水棲の敵から受けるダメージを
軽減する効果を追加しました。
位於深海時的攻防倍率增加
魔防增加
hp增加
追加減少受到水棲敵人攻擊時所受到的傷害的效果
▼アベンジャー系
攻撃力を増加しました。
スキル初回使用までの待ち時間を
短縮する効果を追加しました。
攻擊力增加
追加縮短初次使用技能時的等待時間的效果
▼シーソルジャー系
深海時、攻撃力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵に対して
攻撃力が上昇する効果を追加しました。
位於深海時的攻擊倍率增加
追加水棲特攻
▼シービショップ系
深海時、攻撃力の倍率を増加しました。
魚人を含む水棲の敵に対して
攻撃力が上昇する効果を追加しました。
位於深海時的攻擊倍率增加
追加水棲特攻
▼ロケットトルーパー系
移動開始時と終了時の範囲攻撃の攻撃力を増加しました。
射程を増加しました。
攻撃速度を上昇しました。
トークンの初期所持数を増加しました。
使用token移動開始與結束時的範圍攻擊的攻擊倍率增加
射程增加
攻擊速度上升
開場token數量增加
▼鬼系
スキル中、攻撃範囲が上昇する効果を追加しました。
追加技能中使攻擊範圍上升的效果
▼明王
HPを増加しました。
攻撃力を増加しました。
hp增加
攻擊力增加
▼鬼刃衆筆頭
HPを増加しました。
攻撃力を増加しました。
・トークン
スキルの使用回数制限を削除しました。
※スキルの再使用が可能になります。
hp增加
攻擊力增加
token
技能變為非一次性,可再次使用
▼ネクロマンサー系
攻撃速度を上昇しました。
攻撃後の待ち時間を短縮しました。
攻擊速度上升
硬直縮短
▼コフィンクイーン
出撃数に含まないトークン数を増加しました。
トークンの初期所持数を増加しました。
不吃出擊數的token數量增加
開場token數量增加
▼グレイブボーン
出撃数に含まないトークン数を増加しました。
・トークン
死亡しても一定時間後(やや長い)に
その場で復活する効果を追加しました。
攻撃力を増加しました。
攻撃速度を上昇しました。
不吃出擊數的token數量增加
token
追加死後一段時間(有點長)原地復活的效果
攻擊力增加
攻擊速度上升
▼ドラゴンシャーマン系
魔法耐性を増加しました。
攻撃力を増加しました。
魔防增加
攻擊力增加
▼極神竜巫女
防御力を増加しました。
防禦力增加
▼モンク系
攻撃速度を上昇しました。
攻撃後の待ち時間を短縮しました。
攻擊速度上升
硬直縮短
▼修羅
相手が人間、天界人の場合の攻撃力を増加しました。
特攻倍率增加
▼エンジェル系
HPを増加しました。
攻撃力を増加しました。
防御力を増加しました。
hp增加
攻擊力增加
防禦力增加
▼セラフィム、アズライール
魔法耐性を増加しました。
魔防增加
▼フューリーブリガンド
攻撃した敵の防御力を一定時間減少する効果を追加しました。
HPを増加しました。
攻撃力を増加しました。
追加on hit減防效果
hp增加
攻擊力增加
▼オブリタレイター
スキル中の攻撃力が上昇する効果を追加しました。
追加技能中使攻擊力上升的效果
▼フェンリルシャーマン、フェンリルシャーマンロード
攻撃力を増加しました。
攻擊力增加
▼ぬりかべ系(トークン含む)
HPを増加しました。
hp增加
▼スチームナイト系
非スキル時のHP回復量を増加しました。
不使用技能時的hp回復量增加
▼デモンルーン系
出撃コストを減少しました。
死亡後の再出撃までの時間を短縮しました。
自身が死亡時、一定時間味方ユニットの
攻撃力が上昇する効果を追加しました。
cost減少
死後再出擊時間縮短
追加自身死亡後使我方單位在一定時間內攻擊上升的效果
▼デモンハイルーン
パラメータが最大値になるまでの死亡回数を減少しました。
減少使參數最大化需求的死亡次數
▼ダイショーグン
スキル中の攻撃力の倍率を増加しました。
攻撃力を増加しました。
防御力を増加しました。
技能中攻擊倍率增加
攻擊力增加
防禦力增加
▼黒鋼大鎧武者
スキル中の防御力の倍率を増加しました。
スキル中、最大HPが上昇する効果を追加しました。
攻撃力を増加しました。
防御力を増加しました。
技能中防禦倍率增加
追加技能中使最大hp上升的效果
攻擊力增加
防禦力增加
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原來海魔之前吃深海
鬼刃姬終於人權到了
黑狙 30%機率0硬直
看不出來有誰翻身了…
沒有
オブリタレイター 技能中攻1.2倍
一堆看不懂的職業名
魔兵 死5次完全體=>3次
死掉加攻的BUFF不知道怎麼運作的…
雜魚很好用 但弱弱還是不知道要怎麼用
天使那樣改還是沒用吧 給她開技多一點超能力會死嗎
(′・ω・‵) 鬼刃G也有防禦倍率?
(′・ω・‵) 職業調整有個職業翻譯嗎==
龍巫女竟然會buff
現在環境要當T1太難了 能變成T2,T3混口飯吃就不錯了
片假名那些就是改飛鷹鬥士、飛鷹弓手、深海士兵、深海重甲
深海主教、墮天使、狙擊手、魔物使、死靈術士、復仇者
(′・ω・‵) 新職業跟冷門老職業
還有魔狼司祭、牆壁妖怪之類,反正看不懂ㄉ使用率幾乎不高
鳥弓鳥槍 狗狗 狙擊 潛水騎 復仇 海兵海巫 火箭 死靈
山賊 狼巫 牆妖 妖術蘿 大概就這樣吧
反正又改跟沒改一樣
有
面板數值來說有跟上現在ㄉ環境啦,不過大致上就是面板提升
(′・ω・‵) 加點面板
個人BUFF會比較明顯吧
這樣妖術跟復仇者這種比較特殊ㄉ就改一些效果
白神變硬幹嘛,為什麼不直接轉近戰
是說鳥弓射程加很多 剛剛打金下發現的 加了60
不過金的會縮射程 又變回去200(
鬼的範圍也變蠻廣的,體感大概200以上ㄅ
https://i.imgur.com/UutGAHo.jpg 情人蘇菲血量變高很多,
以15C出場來說很高惹(′・ω・‵)
然後阿鬼現在能揮到情人蘇菲那格(′・ω・‵)
阿鬼打球
但還是不能對空(′・ω・‵)
但還是一樣不開台(X
(′・ω・‵)又、又鬼轉
比較有差的就是多魔耐的那幾個職業
狗狗復活了!
(′・ω・‵) 先拔掉英雄王(X
(′・ω・‵) 白神應該直接被動給晉遠可配置R(X
(′・ω・‵) 剛上線看到狗妹有九隻狗可用,嚇壞我的毛
挖 九隻狗
這樣能不能在英傑之塔一戰
九條狗汗在一班
那個魔獸使的youtuber應該很爽吧 以前都抄他的片
魔物使是版友吧,我記得
(′・ω・‵) 4
(′・ω・‵)是板友?
(′・ω・‵) 4 有出來推過自己的頻道
看來可以再來玩狗了…雖然還是不符大環境- -
狗妹有救了ㄇ?
海魔總算對得起稱號了XD
看了一下日本實測 鬼差蠻多的
9隻自殘還帶復仇特性的狗皇帝嗎…
沒有第一隻不占出擊數就還是不太行
玩了一下死靈 攻速一整個無感 然後因為token數大buff
有點接近初版的味道 但梅梅變成相對菠蘿感 被動無用
加上巫喵可以不佔出擊x2又有復活 相較之下骷髏的x3
棺材線可以說完全廢了 墓園那邊得利太多
死靈變得跟龍巫女有點像 一個轉A線當保險/buff機
隊伍內其他所有同職的都轉B線就好
另外是說 沒乳跟白神真的該互換一下被動
死靈這一patch搞得場上東西滿滿 但沒乳MAX只吃7個
相較之下白神那個龍族x10... 搞毛啊
(′・ω・‵) 毛
(′・ω・‵) つGN毛
( ′,_ゝ`)< 不要偷拔我一邊鬍子
(′・ω・‵) つ另一邊的GN毛
( ′_ゝ`)< 喂
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