[心得][天連] FC戰 單目標物理角色篇
因應以後可能會出現的單目標物理角色FC戰
整理個對單目標物理角可用名單
基本說明請看角色傷害排名 說明篇
打手都當成攻擊力一樣
跟攻擊力基準值17399(不含特性)差太多的我才另外算
沒發動特性加攻的角色傷害會低一點,請自行換算,數據在說明篇有
輔助角攻擊力比打手低
這篇主要列我有的角色,沒寫到的角色請看攻略wiki自行計算
角色後面的數字是3回合能打出的傷害
左邊數字是不計算自己技能加攻BUFF的原始傷害
右邊是計算加攻BUFF、攻擊力比別人低之類要素後的實際傷害
右邊數字沒寫的角色是我沒有那角色,而且BUFF不好算所以懶得算
數據有的是仔細算,有的是隨便算,當參考就好
ルシフェル(水着) 11370/13932(被動加攻沒發動時)
フォルカス 10200/11322
ブネ(猫耳) 9990/
フォルカス(ミニスカ) 9889/
バフォメット(ハロウィン) 9680/ 有降物防200(2T)
グシオン(水着) 9660/
サタナイル・トリニティ3号 9479/
セアル 9444/8827
LV123 R14時攻擊力16182(不含特性)
有全體攻小UP(2T),缺點是速度不快
當整隊傷害=50929,セアル速度只比另一個打手快的時候
全體攻小UP(2T)增加總傷害2902
キマリス 9290/9090 有降物防150(2T)
敵人物防380時,增傷=0.069倍
不過3回合中只有2回合有效,增傷=0.069*2/3=0.046倍
當整隊傷害=50929時
降物防150(2T)增加總傷害2349
オロバス(猫耳) 9290/
フェニックス(聖夜) 9290/
アモン 9290/11222
ベルゼブブ(ハロウィン) 9189/13312
3星時傷害11457
スコクス 9005/8322 有降物防300(2T)
攻擊力在輔助角裡算高的
敵人物防380時,增傷=0.15*2/3=0.1倍
當整隊傷害=50929時,降物防300(2T)增加總傷害5092
ガーゴイル 8960/ 有降物防150
アモン(ハーフ記念) 8960/
パイモン(ハロウィン) 8886/9739
ヴェパール 8886/8886
ムルキベル 8649/9039
バルバトス 8508/10323
ルシフェル 8058/
ケルベロス 8058/
バルバトス(水着) 8508/
グシオン(聖夜) 8508/
マーラ 8380/
セアル(聖夜) 8259/
カーリー(水着) 8104/10845
フラウロス 7854/10587
バアル(猫耳) 7704/
ガーゴイル(花嫁) 7530/6399
LV123 4星 R12時攻13585(不含特性)
當整隊傷害=50929時,她的BUFF總增傷約為8851
サキュバス 7215/4683
當整隊傷害=50929時,她的BUFF總增傷約為10971
マステマ(天聖) 7260/4497
LV123 3星 R11時攻9931(不含特性)
當整隊傷害=50929時,她的BUFF總增傷約為14546
ブネ 4980/
當整隊傷害=50929時,她的BUFF總增傷約為9881
オセ(温泉) 4869/
當整隊傷害=50929時,她的BUFF總增傷約為9323
缺點是以BUFF角來說她速度較慢
還有一些強角,因為我沒有就不列了
有些活動角打手看起來好像還不錯,但是升5星太耗聖典紙片
3星活動角打手傷害比農到5星的免費角打手低
物理單目標隊編隊範例
第1隊
主角S1:ガーゴイル(花嫁)+S2:キマリス+SP:オセ+BASE:スコクス【速1604】
マステマ(天聖)【速1648】
サキュバス【速1642】
ルシフェル(水着)【速1592】
フラウロス【速1582】
フォルカス【速1516】
第2隊
主角S1:ガープ+S2:マステマ(天聖)+SP:オセ+BASE:ルシフェル(水着)【速1592】
特性:控制攻擊力在第3位以下,讓ガーゴイル(花嫁)的加攻BUFF去加其他打手
ガーゴイル(花嫁)【速1490】
イズナ(あやらぶ)【速1478】
キマリス【速1444】
アモン【速1188】
ベルゼブブ(ハロウィン)【速1142】
第3隊
主角S1:ガーゴイル(花嫁)+S2:キマリス+SP:イズナ(あやらぶ)
+BASE:ルシフェル(水着)【速1592】
オセ【速1702】
ブネ【速1614】
スコクス【速1604】
セアル【速1504】
バルバトス【速1318】
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[聊天] 泳裝美食殿★6第一波的限定六星! 值得注意的是除了TP上升 其他數值提升竟有2倍之多 可見其尊爵不凡39
Re: [日聞] 8/31 Fes限定愛梅斯第三個完全BUFF角色 在防禦面特別強 雖然損失了受擊TP 相對能讓一些站不了首位的角色有機會上場 進入循環後高頻率的S2能提供大量攻擊力跟TP38
[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點15
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介再來是議會組跟希望 議會組跟希望的組合技特性比神話組高很多 但因為基礎性能不錯,也大多有固有能力內自我完結的特性 因此通常只要選個好的副武器或生存手段就可以了 Baelz15
Re: [閒聊] 會覺得畫薄本是在傷害角色嗎?我覺得要先定義一下 什麼叫做傷害角色 我們就拿無人不知無人不曉的鬼滅來舉例 1. 傷害角色的形象 一般人都會認為, 炭治郎的形象是偏正面的, 如果你做了一個敘事, 把炭治郎描寫成了軟弱不負責的男人,14
Re: [健檢][天連] 天連真新手手癢還是回一下 ※ 引述《akitolin (雅綺拓琳)》之銘言: : 最近健檢文好像都要自稱真新手? : 我是誰我在哪裡我要幹嘛? : 我是天連騎士君我被異世界轉生卡車撞飛過來這裡我不知道怎麼組隊6
[法環] 如何疊BUFF到一劍超人?目前一周目已經通關了,二周目想要挑戰當一劍超人 目前的想法是: 拿厚重武器 (66力量雙持可以到99上限,非屬性質變可以上油脂) 補品用勇者肉塊+加攻擊力的香水+靈藥瓶任找兩個+屬性傷害 找有BUFF的戰灰,比方說老將軍旗的戰技、黃金樹立誓等6
[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇天使連結開服一年多了 官方在2022/10/03時進行了一次對角色強度排名影響很大的更新 大幅增加主動技能加攻、加防的BUFF量 以往不太重要的加攻BUFF現在成為選角考量重點 趁這機會寫一下個人對角色傷害排名的心得6
[心得][天連] FC戰 單目標魔法角色篇先上我的排名圖,第一天換日前打完,46247km,271名 第二天晚上打完95223km,99名 裏FC戰有依照玩家名次給獎勵 活動結束時衝到100、800、5000、15000、40000名內就能拿更多的石頭