[無用][御城] 敵味方の概念まとめ
玩城 P 學日文: 敵味方の概念まとめ
https://oshiropro.blog.jp/archives/41356275.html
まどか「伏兵は味方だから攻防50バフするね」
さやか「伏兵は味方だから耐久50%回復するよ」
アクア「伏兵は味方だから被ダメ30%軽減するわ」
祓串「敵は敵、味方は殿と城娘のことです」
審議「味方とは殿と城娘と伏兵のことです」
江ノ島「『全ての敵と味方』は蔵も含むよ」
育野城「『全ての敵と城娘』は伏兵と蔵を含みません」
澪田「伏兵は味方じゃないから回復しないっす!でも伏兵は味方だから被ダメ30%軽減するっす!」
說明: 武器, 部分技能和審議寫的"味方"定義的都不同
最搞笑的就是這次的合作角澪田唯吹
武器說明寫射程內味方持續恢復, 但是不能恢復 token.
技能寫射程內味方受傷害 30% 減輕, 但是包含 token.
(伊予松山的溫泉等等自損 token 受益, 再範圍內會持續更長時間.)
--
笑死
世界上沒幾個可以把規則寫的跟MTG一樣詳盡的啦...
能回TOKEN那種又會出現之前若桜鬼ヶ城的問題吧
上絕望以後的罪木蜜柑可以恢復 token
https://i.imgur.com/7LFaFL7.jpg
殿跟王子都看不懂字所以沒差
這些並列會讓人以為在找誰說謊XD
聽完說明的殿:…‥‥‥‥‥(微笑)
作文題目:闡述味方的定義
玩個遊戲誰想這麼多- -
原來是遊戲王
伏兵不能補血才是對的 所以亂源就是さやか
因為他們是不同的卡(X
敘述方面不夠精確 偏偏剛好又能找到同敘述但對像不一致的
拿補血來說 像歌舞就有精確指出只補殿跟城娘
陣貝也是 可是祓串卻偷懶攻擊補血寫在一起 變成敵我方
然後寫合作角職業介紹的人可能也沒注意到 直接用我方一詞
營運大概就抱持著大家能懂就好的心態
有些會被營運偷偷地修正 (夏白鷺計略扣血原本可以解掉)
有些只是沒人發現/回報 昨天才有人發現近戰追加術傷武器
骨刀跟錫槍 會讓原本近戰物理的傷害 變成遠隔物理
對空不減半 打南蠻兜跟大公會被反擊
爆
[閒聊][御城] 6/28更新 夏烏城賣包1.賣包,泳裝包裡的內容物大提升 松:多40靈珠、10連必7、泳裝7星城娘自選 竹:多5靈珠,10連必6、泳裝6星城娘自選 梅:多3靈珠、10連必5、泳裝5星城娘自選71
[閒聊][御城] 8/23更新 夏日納涼活動後半1.地獄「閻魔の闘技場」の公開について 2022年8月30日(火)定期メンテナンス終了後より、 地獄「閻魔の闘技場」の開催を予定しております。 8/30換地獄,原本的資源會保留42
[閒聊][御城] 09/06 更新■緊急出兵 ・「異界門と蒼空の魔女」後半開始 ※内容の詳細は、イベントのお知らせをご確認ください。 合作活動後半28
[情報][御城] 3/30 平衡修正「御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE 」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 2021年3月30日(火)定期メンテナンス終了後より、 一部城娘の特技と計略について バランス調整を実施いたしました。19
[情報][御城] 10/27 平衡修正「御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE 」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 2020年10月27日(火)定期メンテナンス終了後より、 一部城娘の特技と計略について バランス調整を実施いたしました。18
[閒聊][御城] 11/16更新定期メンテナンス完了のお知らせ 「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 2021年11月16日(火)13:00より 実施しておりましたメンテナンスは、13
[情報][御城] 5/26 平衡修正バランス調整について 「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」運営チームです。 いつもご利用いただき誠にありがとうございます。 2020年5月26日(火)定期メンテナンス終了後より、 一部城娘の特技と計略について