[情報] 巣作りカリンちゃん延後 + 換玩法
八成就是開天窗,或者是原本的玩法遇到了什麼問題需要整組打掉重練。
https://i.imgur.com/6RCHxtf.png
簡單翻譯:
在這邊跟各位報告關於在2022年預計發行的『巢作華琳醬 迷宮王國』,
為了製作更廣闊的世界觀,以新企劃『魔王華琳醬RPG』重新啟動。
關於事前登錄以及開始服務的時程,等決定之後會再另外告知各位。
『魔王華琳醬RPG』是在『巢作華琳醬』之後的故事,
預計是跟著已經復活的魔王華琳們共同在世界冒險的遊戲。
另外,在『巢作華琳醬』中沒有登場的戀姬角色們也會多數登場。
在這邊跟對於期待著『巢作華琳醬 迷宮王國』的各位客人們致上深深的歉意。
正在為了讓大家能夠玩的更開心而製作著遊戲,還請等著『魔王華琳醬RPG』的續報。
「魔王華琳醬RPG開發部」
本來以為會開新玩法,看這文章來抄DMM其他遊戲玩法可能性又高了一些。
--
(′・ω・‵) 更
毫不意外ww
笑死
玩法改掉就不期待了
看圖有久遠...,是要把戰戀一起拉下水嗎XD
(′・ω・‵) 抄到不能抄的?
看寶石模式很好賺決定改抄劍遠(X
也有可能舊系統碰到維修或日後擴張的瓶頸解決不了,
更偷工的就是想省開發成本決定跟別人買或已買現成系統
(′・ω・‵) 原本玩法是啥? 棋盤戰棋?
托馬大有玩過軟房巢作龍嗎!?啊更簡單說就地城守護者XD
不是原作,而是指本來開發的玩法的話,看PV應該是抄
ダンジョンメーカー這款遊戲,滿有名時間小偷單機手遊。
PV還沒撤掉:https://youtu.be/nt8WLBzyPAs
通常臨時砍掉重練,沒好下場
會不會就是被抄的人不爽所以打斷了w
原案那個不太適合R18遊戲就是,要動腦的成份太多了
原案那個本來就很色(?)
變成RPG大概就只能用很普通的玩法了 說不定變成舊戀姬
換角重製板...
果然窗ㄌ
色情版的地城創造者還蠻想玩看看的欸
(雖然感覺到最後一定嫌花時間
DungeonMaker那間公司的遊戲都還滿有趣的,而且是
買斷制手遊,我買了DungeonMaker跟DungeonSquad,
點陣真的超色
好....色啊!!!
還沒出就要RE了!
哭啊,等了一年直接砍掉重練
要動腦跟R18不衝突啊
(′・ω・‵) 這點陣也太強
哇,那遊戲真棒,不過DMM版擋IP..來開VPN買
動腦跟R18不衝突,但過於複雜會少很多人
換玩法 感覺就很慘
換玩法不就等於砍掉重做,那不如原玩法+新玩法同時上
還可以騙2次錢
換玩法 通常都是越換越慘 時間太少就隨便做
反正已經改遊戲名了
倒了再Re就好
改名是表示原本的項目整個砍掉了 直接開心項目?
都說rpg了 大概就爛大街那種
還沒出就先RE
至少不會被罵阿,看看那個開服2-6小時就死絕的
放心好了。我想做遊戲的應該不會比外人還不了解製作成本- -
原來是Dungeon maker,唯一一個買過買斷的手機遊戲
真的一度非常沉迷,但幾年後再打開反而不好玩上手
還有上面那個色色點陣圖怎麼回事,為什麼一個都沒看
過!羨慕!
這種就越忙越沒心力玩
說實話 砍掉重練基本上是凶多吉少 UI大概會爆掉ˊ_>ˋ
而且基本上就名不副實了吧? 巢作要素?
所以巢作這2個字要拿掉了
巢作想不出來要怎麼騙課 每雙周出一個巨乳妹子陷阱?
如果陷阱都是角色那是不是改成華琳TD..
NEXTON家業很大,應該不是和錢有關
發文名義不是用製作人,會不會是製作人換人了
還是賣課金限定蒺藜 10000包20個+おまけ5個
把陷阱當武器抽就好了,影牢就是這樣搞XD
單位=人物+武器 抽到哭喔
無聊去翻了一下軟房歷史...看到這最後一作
FANZA頁面評論一面負評,實際看來也像90年代台灣單機
類似蜥蜴超人時代的戰鬥(′・ω・`)
當年軟房榮光一時 結尾幾作看來真的沒錢製作了
大環境阿,那時各家GAL公司都不差,現在快島光
慟
軟房超創新,各遊戲都有自己的玩法,但老實說就半調子,系統
很新穎但都不怎麼洗練…
不過原本巢琳就是主打放怪放老婆阻擋敵軍進攻的遊戲,拔
掉巢的部分感覺就只留人設了,怕變回一般卡遊
那時候玩軟房還有個吸引力是內藤騎之介,退社後就算了…
雖然戀姬拔掉三國人設時就有點沒動力了(?
IP有時是個累贅就是
同意,初期戀姬吸引我就是因為還能從角色身上找到原角的影子
相對一些劇情的展開也能會心一笑。
但當系列作越出越多,梗都用完了就變成一般的GAL GAME了。
初期戀姬不只腳色,連主線都充滿歷史梗啊w
軟房遊戲問題主要也是單機遊戲通病,一次可以玩很飽,
但往往也因為太飽導致周回誘因跟動力不足...
後期幾款是有增加周回要素啦,記得很多劇情都要周回才有
軟房的弊病不是隨機到靠北的事件嗎 (欸
我很喜歡軟房的遊戲wwww
軟房事件隨機的不多吧。周回則跟新舊無關吧,單純是該次的
設計沒有打到點
軟房隨機超多的啊,多到你玩了四五輪後都還有路人的新對話
那通常都不是隨機,只是你前幾輪沒完成條件而已...
有的還有輪數條件,而不是運氣不好前面幾輪沒出來
輪數或是XX END後才會出現的事件
沒吧,周回跟數值只是開啟條件,會不會出現事件,還是要
骰,你夠雖就是不會出現事件
不是說攻略的角色事件,像軟房子的吉祥物事件,就不是必
定出現
沒。通常沒出現是前面塞著。權重問題
你說的吉祥物事件是啥- -
因為軟房的事件一次只會出現一個,大多軟房的事件都有設權
重,同時滿足它只會照事件權限排下來
一次觸發太多,權限太後面加上有期限的事件就不會出現
我沒全玩過就是了。也許有的完全不是這樣吧…
有的還要看有沒該角色或好感度順序...
軟房早期很多運game,像是罪犯、殺手跟忍者
事件要骰,成長要骰,連戰鬥都要骰
個人很懷念的無人島那款想跑特定結局也多少需要運
三個沒玩過,但忍者說的是忍流吧?我確定那款事件是條件式
,不是用骰的…
不太對,無人島是不合我的胃口不該說沒玩過是玩不完一輪…
戰鬥和成長則是機乎都要骰…包含敵人什麼時候來打
但不會出現那種不抝點打不過的E社玩法
大多都是沒有的就是得等下一輪…抝了也沒用
看到無人島還想說無人島物語又沒骰子,原來在講南國XD
南國躲咪你翁 我真的覺得那群人都是神經病
老是前面聊天很開心 講到一半突然一臉狠樣抽武器砍來
為什麼我只是想培養感情解個劇情都這麼難
南國那個逼玩家繼承以後選技能降低他人攻擊慾望
大遭難也很麻煩,要讓武力最強的女角重傷休養才能引發事件
事件基本上都權重問題,引發條件wiki有,但是優先順序沒寫
像巢作要收女劍士必須先全滅對手,引發女劍的魔法劍無敵事件
然後再去招怪物,引發特殊怪物(刀劍無效)事件,之後才能抓女劍
但是第一次招喚,必定發生招喚介紹事件<-如果不先把這事件
觸發,那收女劍必須的怪物事件會被延後,要下次才會發生
軟房的遊戲就是內建多回遊戲+繼承了,蠻少遊戲是一輪體
驗
可以玩好久好划算(強迫)
就提巢作雖然單位是消耗品(會死),但只要存活下來就可
以練等,繼承就是讓你選部分單位直接允許使用,就相當強
化開局了
到了巢琳單位與隊長是條件加入,但一樣每輪結束繼承所有
成長,且因為是剩餘回合的遊戲,多週目有可以加速事件進
行的機制
猜原因是軟房徹底退出連合作公司也不玩了
不知道之前是那根筋不對搭上線然後搞了個沒新意的系統
加沒新意的人設做出沒新意的新東西~
軟房已經解散版權讓渡給華琳那邊了...
不過把真名變成片假名就有種微妙感(?),其實這些人都是
轉生者嗎(X)真名/通稱有不少音讀字
雖然也會變成華琳與某個綠色惡魔有同名之誼了(?
華琳:美好的夥伴出現了!(設計對白
一個人物有2個名就算了,弄到第3或第4個名字就不行
軟房少數的一輪體驗:王賊
戀姬的真名大多跟花有關就是...
回想一下老將大多都是,其他人應該不算多吧。
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