Re: [閒聊] FF14 1/9 吉田訪談摘錄
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 有6.0雷
: (1)
: 芝諾斯在結尾的戰鬥與談話
: 都參雜了製作組想與玩家談話的想法
當初玩到這邊完全覺得是打破第四道牆。
FF14去掉MMO,RP和養女兒的部分還算是款Fantasy RPG遊戲,
這種遊戲都有個劍與魔法的世界,有還沒被探索的地圖,
有許多如地城般的挑戰,玩家要扮演一個冒險著,
最後擊敗大魔王這樣的世界觀。
對於大部分的RPG玩家來說,這樣的公式很合味口,
特別是身為「冒險者」這一部分,實在是最適合RPG玩家的定位。
身為一位冒險者,就是要到處尋找刺激的挑戰,
最好是那種一開始感覺稍微有點打不贏,但是幾次練習後可以自我成長,
突破自己極限挑戰成功,這樣的遊戲體驗才是最有快感的。
而玩家這樣的想法,其實和芝諾斯是一樣的,
對芝諾斯來說,就和玩遊戲一樣,平常和社畜一樣上班一點感覺都沒有,
一定要像玩遊戲一樣打打殺殺才覺得有趣。
其實對大多數玩家來說,玩遊戲就是要好玩,
而玩家這種單純追求「好玩」的、想在奇幻世界當個冒險者的感覺,
就和芝諾斯想要找光戰打打殺殺一樣,
那麼,合不妨在遊戲的最後面,再來轟轟烈烈打一場架?
這是製作組想到或許可以讓終局和芝諾斯對戰合理的切入點,
當然也有玩家不買單就是。
之後和芝諾斯對局之後兩個人躺在地方,
芝諾斯一邊問你是否得到滿足了,
而光戰一邊回想起從2.0、3.0、4.0、5.0到現在的旅程,
其實就好像是製作人員和玩家說,過去這十年,玩了這些旅程,
玩家們你有玩的開心嗎?
當然玩的開心啊笨蛋,高興到想哭了。
--
跟第四面牆有何關係?傑諾斯發現自己在遊戲世界了嗎?
我覺得每次周年 吉田詩人出現比較像第四道牆
異世界來的詩人 不衝突啦
感覺可惜就是皇子增援的時候沒讓他多帥一點,這段如果表
現得好,可能形象就一瞬間翻轉了
已經夠好了,現在的演出就已經算是最大公約數了
你讓他在多帥一點一來毀掉人物設定二來讓賭爛他的更反感
夢幻舞台已經很帥了啊
而且光出來當坐騎跟互毆就已經讓夠多人翻轉對他的印象
吉田詩人都跟你說新生幾年了,明顯跟遊戲裡的時間對不
上了(第七靈災後是五年)
在催下去只會做過頭達到反效果而已
可以期待極本會有更多演出吧
就等待極版終焉啊
投票第11名已經夠翻轉了,為了拯救世界扁大鳥的是阿光不是
皇太子,他没理由也不可能動手幫忙,那可是他老友的獵物
問題是阿光死了就再戰不可XD
他哪有在擔心阿光死掉的問題,都直接嗆說對你來講絕望邪惡
都只是小菜一疊這黑鳥怎麼還活著了
他對你超有信心的,只是當個坐騎幫你追黑鳥加速你打掉而已
他還真的沒在擔心你打輸,對光戰的信心大概是前幾名
其他人:我不想讓你背負這麼多,我也想和你並肩作戰啊
老朋友:啊你怎麼還沒把這隻鳥做成焦阿巴,你484在演
對他來講 光戰如果輸給終焉 那也沒必要跟光戰打了 找終
焉打才對
他不覺得光戰會輸給終焉啊,他自己超爆幹強,啊光戰
打贏這個超爆幹強的我,怎麼可能輸給這種來路不明的鳥
Zenos剛進場的時候還說:這是你這次的獵物嗎?你怎麼還
沒把他幹掉?
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。22
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎22
[閒聊] FF14無雷推薦這幾天走完5.3的劇情 覺得FF14的劇情呈現手法很優秀 所以想要以無雷的形式推一波還沒入坑的觀望者 著重的點會在文本與演出上面 忽略其他的部分 1. 故事的完整性 前後呼應的劇情 適時的收回伏線 玩起來不會有蛤就這樣的感覺13
[閒聊] 法米通專欄 XB 異度神劍 玩家心得遊戲正式發售前一天拿到了法米通雜誌 雖然大家可能都準備踏上冒險了,還是分享一下專欄裡蒐集的玩家心得 是針對《異度神劍》(原版)粉絲進行的募集 因為很多內容都和我的體驗心得很像,真的很感動XD 所以就翻譯了一下5
Re: [討論] 所以回合制RPG現在算是小眾嗎即時動作制 玩一兩個很好玩 玩多也會很疲勞啊 反正就是方塊和三角的組合 變化多的就算了
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