Re: [閒聊] 所以金時是狂職是狂化在哪裡?
※ 引述《peenio (人生海海)》之銘言:
: 如題
: 在原fate世界觀中
: 狂職 就是比較弱小的英靈藉由狂化提升戰鬥力
這是其中一種狀況而已,
粗略來說,Berserker分成原本就有高度狂職適性&人為強制狂化。
前者是你準備好聖遺物進行召喚,
十次裡有七、八次該英靈都會自然地以Berserker狀態現身,
由於預設就是Berserker所以技能、寶具通常處於正常運作的狀態。
後者是該英靈的預設職or最佳職位是其他,
透過在召喚時放入強制狂化的咒語,
將他(她/牠)變成Berserker。
後者的場合,
比較常發生在能取得的聖遺物屬於較為弱小、不知名的英靈,
該御主判斷自己本來就已經是贏面小了,打算放手一搏,
才會賭博性地以失去理性、可能封印寶具、耗魔增加為代價,
把自己的從者強制變為Berserker。
(狂化的增幅效應是對於能力值低的從者較為顯著
原本就筋力B的從者,狂化後提升到筋力A
40->50 成長幅度是25%
筋力E的從者,狂化後提升到筋力D
10->20 成長幅度是100%
D->C 的20->30則是成長幅度50%,以此類推)
: 所以大部分狂職再受到狂化影響
: 可能理智或是言語方面會受到影響
: 早期的fgo從者 也多少看得出設定
: 語言喪失的如B叔 呂布 蘭斯洛特
: 個性“特別” 如清姬 賴光
: 當然後期一堆活動跑出來的狂職 例如泳裝武藏等等的早就設定跑光了
: 所以這個參考就沒啥意義
: 不過金時也算是fgo很早期就出的從者
: 招喚出來很正常 也沒有偏執個性。
: 在2—5—5的章節也超級正常的
: 所以金時狂化的點到底是在?
Fate/online草案、以及FGO material 02的資料都一樣,設定沒變動過。
坂田金時:
職階技能 狂化E-
保有正常的思考能力,但是不會獲得能力值上升的恩惠。
在受到傷害時會進行幸運判定。
失敗的場合,除了魔力與幸運之外的能力值會上升,
相對的會因為無法控制感情而陷入失控。
當狂化發動的時候,全身會變得赤紅。怒氣條MAX。
金時這類型的Berserker是平常具備正常理性,
(但因為召喚出來的是比較純真的側面,
所以精神年齡實際上是小學生層級)
等進入戰鬥時才會依據條件觸發狂化。
可是不知道為什麼,這麼重要的資訊居然沒有收錄在角色絆資訊裡面0_0!?
加上FGO遊戲並沒有重現他那個,在戰鬥中受創就會進行狂化判定的設定,
你自然不會知道這件事了。
另外Rider金時被說有可能更具危險性,
是基於他是雷神之子的一面被強調的同時,
山姥之子這種非人性質的側面也被強化。
但是到目前為止,這種危險性似乎都沒有觸發過。
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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推嘯月,沒說還真不曉得金時這一面,不然FGO中比較強調他玩
世不恭追求新鮮追求golden的那一面
原版的狂:強迫變成狂;FGO的狂:自我申報制
個性狂
狂不狂不知道 但狂金時的肌肌 比騎金時大滿多的 www
狂金跟騎金都是身高190體重88kg,那身肌肉難道是注水
的
那金時寶具的紅光是跟狂化有關嗎?
原來如此,我之前還以為是他本性皆狂,但是狂職負負得正,反
而成了正常人XD
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Re: [閒聊] 是不是該來猜冠位Berserker了→ mrbigmouth: 如果只以古典小說中描述事蹟就足夠的話 那冠位B我壓 → mrbigmouth: 齊天大聖一注 反天庭, 殺不死等等 我記得BERSERKE在最開始的設定是要有狂化的故事 完全失去理智吧 所以海格力士有 因為他的傳說裡他被下咒狂化殺死自己的小孩的劇情 但孫悟空那個大鬧天庭是完全基於自己的意志去做的 而在過程中他完全沒有失去理智24
Re: [情報] F/R 新從者情報 鬼女紅葉鬼女紅葉 Atk 9177 Hp 11250 Berserker BBBAQ NP率 0.8522
[F/GO][討論] 清少納言(Berserker)分析與使用本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 -- [職階及血量、攻擊] Berserker狂職,HP 9922 ATK 994217
Re: [fgo] 摩根是狂職這件事有多震撼照最早的五次戰爭時的設定是 只要招喚時多加入一段咒文 就可以強制從者狂化變berserker 也就是大家最熟悉的B叔 整體素質都會提高 代價是失去理性 對御主的魔力負擔也大16
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Re: [萌夯] 做壞的新技能-狂化&奮鬥用了兩天的狂化弓的感想 1.狂化的無敵狀態 狂化其實不是無敵,而是把受到的傷害平均分攤到一段時間內緩慢扣血 因為實際測試狂化狀態並不會隨時間增加扣血速度,但是一旦收到傷害扣血就會加快 基本上還是能避免貓車(重要),而且如果有劫血狀態有可能回得來