PTT評價 syoutsuki77 過去發表過的文章
[情報] 台北 型月only場 11/22舉辦本文已經板主審核後同意發表 - 主辦單位:塔客文創交流協會 活動名稱:Type-Moon Day20253
[閒聊] 帝都type Redline 24話帝都聖杯奇譚 Fate/type Redline 第二十四話 本回透過九十九的觀點,解釋奏丈利用刻印施展的魔術到底是什麼 九十九認為這個魔術的性質是魔力流動的操作 奏丈在接觸物體時將魔力注入其中![[閒聊] 帝都type Redline 24話 [閒聊] 帝都type Redline 24話](https://web-ace.jp/img/tmca/contents/2000014/TMCA_teito_024_icon.jpg)
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Re: [FGO] 伊織的正宮是誰?正雪嗎?(有小捏)看到前面有人在問訪談原文,我就順手幫補充一下了 [インタビュー]「Fate/Samurai Remnant」は,江戸を舞台にした“新しいFate”。 奈須きのこ氏とシナリオ監修の桜井氏&東出氏に魅力を聞く 在這邊4gamer的訪談裡,以及一些TYPE-MOON ACE 14的內容提到![Re: [FGO] 伊織的正宮是誰?正雪嗎?(有小捏) Re: [FGO] 伊織的正宮是誰?正雪嗎?(有小捏)](https://www.4gamer.net/games/677/G067761/20230920020/SS/001.jpg)
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[閒聊] Fate:Lost Einherjar vol.1雜談慣例的巴哈小屋可能比較好讀的版本,附有一些圖片 《Fate:Lost Einherjar 極光的亞絲拉琪》vol.1 亞種二連聖杯戰爭 作者:櫻井光 插畫:三輪士郎5
Re: [FGO] 理論上來說EX有比A++強嗎【Fate side material 用語辭典】 基礎參數規則(Parameter Rule)【其他】 被數值化後的各項從靈能力。 A為最強很好理解,但B+或是A+是什麼意思呢!? 有這般疑問的你,在此稍微說明規則。18
[閒聊] 二世冒險裡成長後的凜慣例的巴哈小屋好讀版,有多附一些小說插圖 《艾梅洛二世的冒險》的故事在《Fate/stay night》的三年又幾個月之後,但是故事前 提並不直接延續三路線的任何一條,而是另開一條同時融合了多線要素的新路線。 在這個路線裡,衛宮士郎與遠坂凜經歷了Fate、UBW、HF各路線的一部分事件,但內容深17
[閒聊] 二世冒險裡成長後的士郎慣例的巴哈小屋好讀版。 有多幾張附圖,可確認葉思真與朱斯特的模樣,以及士郎結實的體格。 《艾梅洛二世的冒險》的故事在《Fate/stay night》的三年又幾個月之後,但是故事前 提並不直接延續三路線的任何一條,而是另開一條同時融合了多線要素的新路線。18
[閒聊] 新選組隊長們的誠之旗趁著近藤勇剛在FGO實裝,閒聊一下他的寶具誠之旗。 誠之旗這項寶具其實早已不是第一次亮相, 最初是在經驗值繪製的《KOHA-ACE GO帝都聖杯奇譚》, 由Saber沖田總司在無意之中發動, 召喚出了新選組並以此擊敗Archer織田信長。18
Re: [閒聊] 原來月姬有出動畫喔整理一下自己的舊文貼過來 若要回顧《真月譚月姬TV》,就要先回顧一下2003年改編TV動畫是什麼狀況。 在90年代的改編動畫,潮流與近年、現在的風氣並不太一樣。動畫化時變成了截然不同的 作品,或是混入大量原創的改編手法並不罕見,而成品也是有好有壞,端看動畫團隊的本 事而定。8
[閒聊] 型月單機作品銷售前三名《Fate/stay night》初代PC/2004 2000年~2004年10月銷售統計:141,393 1996年~2008年銷售統計:175,243(網上殘留資訊) [Realta Nua] PS2/2007:累計約200,000 [Realta Nua] PSvita/2012:累計約100,000![[閒聊] 型月單機作品銷售前三名 [閒聊] 型月單機作品銷售前三名](https://meltyblood.typelumina.com/resources/img/ogp_3rd_anniversary.jpg)
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[情報] F/SR數位版將全面降價2025/9/16起,數位下載版的售價將全面降價 數位通常版:9,680円(税込) → 4,950円(税込) Digital Deluxe Edition:17,028円(税込) → 7,480円(税込) 季票:6,600円(税込) → 3,520円(税込)![[情報] F/SR數位版將全面降價 [情報] F/SR數位版將全面降價](https://img.youtube.com/vi/xFWPheeigtY/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Fate的機人從者和巨大機人寶具因為諾亞方舟的緣故,在幾個地方看到巨大機械人怎麼這麼多的說法,就慣例地實際算一 算到底有多少。 先看看在目前約400位己方從者裡,機人佔多少好了。 判別標準大致是以除了外觀為金屬無機之外,內部結構也是機械類,像是動力爐、電路 、齒輪、發條、管線之類。![[閒聊] Fate的機人從者和巨大機人寶具 [閒聊] Fate的機人從者和巨大機人寶具](https://i.imgur.com/tjHvMlWb.jpeg)
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Re: [閒聊] 紅A一開始被Saber砍是不是不太合理?這個大前提你有誤解 Archer對於第五次聖杯戰爭的態度 是以支援遠坂凜獲勝為最優先 而抹殺衛宮士郎是在劇情分歧進入UBW路線後才追加的目標 在初期他沒有這個打算7
Re: [閒聊] FATE五戰的愛因茲貝倫家族原本打算怎麼贏?在設定書Fate cm3 p.131的一問一答有回覆 當伊莉雅的機能因吸收從者之魂而衰退時 她的兩位女僕會輔助儀式的進行 另外到四個從者魂為止對伊莉雅都不會有影響 從第五個開始才會影響到她的身體機能18
[閒聊] FGO 2025夏活的空境梗這次FGO 2025夏活有式與藤乃的搶婚劇情實在是讓我喜出望外,還順勢看到了兩人在空境 裡不曾出現過的表情與反應,實在太讚了www 不過這段劇情是利用了兩人的從者版本,是在空境本篇結束後~式正式成婚之前的狀態, 因為雙方都不曉得未來發生了什麼,才能譜出這麼有趣的事件。 也讓人想順勢複習一下式與幹也的成婚實際是什麼狀況。7
Re: [閒聊] 型月從者的面板數值設定上怎麼來的剛好以前整理過這個議題 給你做參考 首先是關於劇內的說法,也就是以作品內的世界觀去解釋。 【設定集CM3,一問一答 サーヴァント関係】24
[閒聊] Tm ACE vol.17 武內&奈須訪談部分節錄慣例的巴哈小屋閱讀版 ■部分是逐段翻譯,★則是只有重點整理。 以下是挑選一些個人有興趣的橋段出來分享,讓大家多知道一些遊戲製作的幕後花絮。 也因為內容多但時間、體力有限,3
Re: [閒聊] 2-7後心得 和問題那段難以判別屬於真的發生過 還是大總統在夢裡自己模擬的結果 兩種都有可能 要看未來的劇情會不會回頭解釋這段 : 所以 所長實力=Beast?31
Re: [討論] 代行者-言峰綺禮 單挑能贏肯尼斯嗎?書籍 Fate/Zero Anime Visual Guide I 書裡有個一群相關作者聚在一起觀賞動畫並閒聊的單元 第131頁成田良悟問了類似問題後,奈須蘑菇有接著回答 成田:換成其他御主的話(當時在看切嗣使用起源彈對付肯尼斯那集) 該怎麼攻略肯尼斯才好呢?19
[閒聊] 意外的BeastIV能力突然被揭露【特別対談】 『Fate』奈須きのこ×『崩壊:スターレイル』シナリオライター焼鳥 ─ 継承される「人間讃歌」と、創作者の世代交代 這是才出爐不久的星穹鐵道 x Fate UBW特別訪談,![[閒聊] 意外的BeastIV能力突然被揭露 [閒聊] 意外的BeastIV能力突然被揭露](https://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2025/07/image2-1.jpg)
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[月姬] TV真月譚月姬 監督訪談重點點進來的各位你沒有看錯,就是那個古早的TV動畫《真月譚月姬》。 我個人第一部接觸的Tm作品是《Melty blood》,第二部就是這個俗稱黑歷史或者沒有的 月姬動畫了~XD 同時,它的動畫解說書這也是我第一本購買的Tm書籍,至今還好好待在書架上。 裡頭收錄內容除了常見了動畫各話內容簡介、角色介紹、角色設定線稿、場景設定、用語1
[月姬] 希翁.艾爾特納姆的軌跡 III老樣子,附一些圖以及排版上比較好閱讀的巴哈小屋版 對我而言,希翁就是我2003年跳入TYPE-MOON這個大坑的起點, 剛好也準備要迎接FGO十周年, 就趁這個機會整理了一下角色的個人資料與故事。
[月姬] 希翁.艾爾特納姆的軌跡 II第二篇整理好惹orz 慣例的巴哈小屋好讀版,另有附圖與一些用語辭典原文 【前言】 這一篇將會簡介自2022年8月19日起於《君主・艾梅洛二世的冒險》Vol.4~5登場的3
[月姬] 希翁.艾爾特納姆的軌跡 I內文很長……然後老樣子~ 巴哈小屋好讀版,另有附圖與一些用語辭典原文 【前言】 從2002年於初代《MELTY BLOOD》登場,至2018年時於《Fate/Grand Order》、《君29
[閒聊] 魔術迴路的數量昨晚在別處聊到,就順勢這邊也聊一下 關於魔術迴路的數量 一般魔術師的魔術迴路數量大約是20 至於每條迴路能産生多少魔力因人而異 能否精準地運用魔力也是一大關鍵13
Re: [日GO][閒聊] 營運的吃相聊個會讓設定黨看到這關卡時忍不住會心一笑的事情好了 這幾天網路上亂逛時 有看到一些說因為海克力士擁有「勇猛」這個技能 所以本來就可以免疫精神Debuff 但實際上……![Re: [日GO][閒聊] 營運的吃相 Re: [日GO][閒聊] 營運的吃相](https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/TN/015.jpg)
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[閒聊] 型月世界的願望機老樣子排版相對好讀一些的巴哈小屋ver. 日後若有更新也會是那裡優先 趁最近FGO活動落淚之翼還有一點願望機話題的熱度, 以及最近手氣好過頭所以有必須寫點整理文的使命感+_+12
[閒聊] 落淚之翼故事裡的直死魔眼難得再難得的式&兩儀式(非明星系統)終於再有戲份, 不但於關鍵時刻神救場, 還讓人重溫《矛盾螺旋》的經典場面,看得我超開心der~ 話說這也是整個系列作首次在故事裡,有角色向式提問能否看到「點」? 【空境&月姬】直死魔眼資料筆記9
Re: [Fate]士郎知道金閃徹底瞧不起自己,才敢嗆金閃嗎答案比較接近2 在遊戲、或是以此為基準去改編的動畫版都一樣 在 2月15日 決戦『サーキット・オーバーロード』 至 決着『ラスト・フライト』的劇情裡 陸續有在提到士郎觀察著金閃是怎麼看待自己5
Re: [閒聊] fate招喚到狂職是不是就不用想贏?漏了EXTRA職階 : 分這幾個職階根本就沒有給重型戰士尊重 : 如果你的主武器是拳頭、斧頭、大鎚 長柄大型武器可歸類在Lancer 剩下就看官方打不打算這麼做27
[閒聊] 故事設定上的冠位從者概要老樣子,巴哈小屋有個排版上比較好閱讀的版本:D FGO遊戲內最近剛實裝了讓玩家自訂冠位從者的系統,雖然說冠位這話題也已經有個八至 九年了,但還是趁這個機會來聊一下冠位從者的概要。 冠位從者最初的說明是在FGO第一部的第四章,而他們所要對抗的目標—人類惡,則是於4
Re: [日GO] 奏章IV 通關簡易感想以下隨意閒聊 =w=/ 【序幕時小文西的話】 在小文西的分析下,AE、仇、月等三職的問題已經處理完畢, 雖然月的部分因為記憶封印所以迦勒底也不清楚怎麼一回事,但總之處理完畢。 剩下的就是裁與外,12
[日GO] 奏章IV 通關簡易感想奏章IV 個人小感 慣例的巴哈小屋版在這裡,可能比較好閱讀然後有隨手放幾張圖 首先放個避劇透頁面 【特異點成因】
Re: [心得] 超級遲來的2-7通關感想有些劇情事前半後半呼應的 如果沒有先複習的,導致你後半在某些地方無法進入狀況算是正常 : 為了不讓自己自殺,不斷讓自己忘卻一切,徘徊於世、背負罪業的王者 : 最後就一個高空落下,收了 : 我還幻想著他弄那些冥界線、讓從者異靈化都是無意識的在準備決戰會復活的ORT1
Re: [問題] 終於打完2-7了,但是看不太懂在序盤與煙霧鏡完成交易後,他會額外再送一個骷髏頭 那東西能看成交易、接受了試煉的證明 只是並不需要一直持有,途中拿去交換其他有用的東西也OK 另外那是以砂糖製成,必要時可以食用補充熱量 算是煙霧鏡風格的一點小鼓勵(參考羈絆語音lv.5)11
Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?「只賣出6本小說」變成黃遊霸權《型月》創社史|A Jie 之前和A JIE合作的介紹影片 內容差不多是從奈須和武內國中到Tm商業公司化,並贏得F/sn成功的過程簡述 有興趣的人可以參考參考![Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸? Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?](https://img.youtube.com/vi/py6hb_I_zBQ/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 乖離劍Ea的設定演變之前文章的後續,現在終於補上ryyy 老樣子巴哈小屋可能比較好閱讀的版本 在Fate系列最初公開的《Fats/stat night》裡, 乖離劍Ea與聖劍Excalibur這兩把武器被列為最頂級的寶具之一。8
[日GO] 超級青子5加成便利速刷lv.90以下活動關那個…雖然我對整理故事、設定有一點自信, 但對於算FGO數值就……有錯的話請輕聲提醒(縮) 從希耶爾實裝後發現可以和青子配合, 以及搭增傷禮裝後可以幾乎一隊用到90+之前,節省腦力與時間。 另外網上搜尋一下,3
Re: [閒聊] Fate/SF九卷一個小疑問(有雷實際上就是這樣沒錯:Q 二世事件簿的後記裡三田有提起 在事件簿和F/SF(商業本)的首卷出書之前 蘑菇就已經開會把翻修後的世界觀告訴他們了 像是翻修後Fate系列的並行世界沒產生死徒二十七祖系統23
[閒聊] 法老們死後是成神或成英靈最近逛到的問題,就順手整理一下Tm官方的解答 資料來源可以參考《Fate/Grand Order Material IV》P.072 基於法老被視為人神一體, 死亡並不是他們的終點,只是一段假眠的過渡期, 是一段成神之旅,最終會成神,33
Re: [FGO] 新五星角 弓職 圖坦卡門多數會前往而已,不是絕對 資料來源可以參考《Fate/Grand Order Material IV》P.072 會影響的原因也並不複雜,不如說蠻單純的 基於法老為人神一體 死並不是終點只是一段假眠的過渡期,是一段成神之旅4
Re: [閒聊] 衛宮切嗣第四戰不考慮緣召喚打兩組協力嗎因為他身邊的其他人 直到最後一刻都沒有獲得令呪 如果有拿到的話 切嗣大概會毫不猶豫地劍鞘讓給友軍 不但能把難纏的劍職卡位卡走,還變成己方8
Re: [問題] 想問2-7 第七節劇情問題法米通8周年訪談裡,編輯有問到這一段,請奈須做進一步的說明。 編輯: 特斯卡特利波卡關連問題, 本來以為穆尼艾爾那時確實死亡了,他是怎麼活下來的? 奈須:2
[情報] Fate/Zero音樂劇公演資訊 東京: THEATER MELANO-Za 2025年1/18~1/26![[情報] Fate/Zero音樂劇 [情報] Fate/Zero音樂劇](https://stage-fatezero.com/2025/wp-content/themes/fate_zero/images/favicon_ogp/ogp_v2.jpg)
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Re: [FGO] 第一部和第二部哪個劇情總體水平比較高第二部高出不少 雖然說總篇章數量也是多了很多… 順便提一下第一部前四章的製作幕後 首先是雜誌TYPE-MOON ACE vol.11的訪談重點整理 『FGO的基礎劇本在遊戲營運開始之前便完成至第七章了,22
[閒聊] 過濾人理補正現象 雜談文章有點長… 老樣子,有一些原文附圖&可能排版比較好閱讀的小屋版 過濾人理補正現象。 以下是現階段的整理,如果日後有新資訊再回頭修改。2
Re: [問題] 為何有寶石魔術?是型月世界寶石太多嗎?粗糙地以西元為分界 神代時期大氣內充滿了魔力 即使個人的魔力不多,懂得利用外部魔力的話還是可以變出許多花樣 可是神代結束後,整個自然環境的魔力都明顯減少了 自然就會發展出利用各種手段來儲存魔力,以備不時之需的技術35
Re: [討論] fate中的劍階好像沒有個性難搞的我認為…沒有這回事 會覺得好配合那是因為碰上對盤的御主 或是像FGO那樣直接設計成御主有神奇溝通力999 阿爾托莉雅: 騎士王![Re: [討論] fate中的劍階好像沒有個性難搞的 Re: [討論] fate中的劍階好像沒有個性難搞的](https://i.imgur.com/gUoqmvyb.jpg)
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[閒聊] Archetype、星球頭腦體關連雜談老樣子,排版上可能比較好讀 並且有多附幾張圖片的巴哈小屋連結 在Tm世界觀裡, Archetype與星球頭腦體這兩個名詞,46
[日GO] 奏章III 故事脈絡概要老樣子 說不定會好讀一點的巴哈小屋版面 抽到BB杜拜的還願寫文,我受不了這種連續情懷爆擊QQ 應該比較多人通關了,整理一下奏III整個故事的始末。27
[日GO] 奏III 第20節戰鬥後的隱藏劇情在第20節在對OOO進行最終決戰時 助戰人選裡會出現一位??? 該人選其實是Archetype:Earth 如果選了她以後隊伍內還有希耶爾同時在場的話,會觸發特殊對話 (連結內附圖有敵人名稱,不想被劇透的話就先別點)![[日GO] 奏III 第20節戰鬥後的隱藏劇情 [日GO] 奏III 第20節戰鬥後的隱藏劇情](https://demonition.com/wp/wp-content/uploads/thumbnail/166654.jpg)
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[日GO] 奏章III全通關小感這篇就簡單小感,幾乎是沒有劇透 但保險起見還是設個防雷頁 個人的奏章III少量劇透簡易小感。 先聊絕對無法忽視的最大缺點: 和2024夏活合併造成序盤結構與一些角色戲份分配的缺憾,![[日GO] 奏章III全通關小感 [日GO] 奏章III全通關小感](https://i.imgur.com/gfQj0fnb.jpeg)
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[閒聊] 雜談一下對肅正防禦話說最近對肅正防禦的話題好像有一點熱度,正好把電腦裡整理過的東西改一改放上來。 首先看一下官方給的大致上的定義是什麼。 Q:請告訴我不時會出現的「傳承防禦」或「對肅清防禦」的意思! 奈:傳承防禦是「除非加上某種決定性的手段攻擊否則無法穿透」, 持有者為久遠寺有珠的童話使魔等等。13
[月姬] 20多年前成為愛爾奎特造型參考的女性老玩家們大概或多或少知道 武內社長在設計愛爾奎特的造型時,是參考自以前看過的雜誌模特兒 在很古早的TYPE-MOON staff座談會第一夜裡 武內表示自己大學時期(約發生在訪談的六年前)在朋友家翻閱了一本時裝雜誌 看到了一位讓他印象深刻的歐美模特兒![[月姬] 20多年前成為愛爾奎特造型參考的女性 [月姬] 20多年前成為愛爾奎特造型參考的女性](https://i.imgur.com/PmvYCOeb.png)
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Re: [日GO][閒聊] 營運對綠卡的仇恨值到底有多高?根本沒有衝突啊-w- 逆光劍的因果命運干預本來就不是無條件什麼都可以影響 《Fate/hollow ataraxia》裡就用芭潔特和庫夫林的對決做示範了 同樣是因果命運干預類型的場合 死棘之槍的必中心臟會化解逆光劍的取消敵方王牌的特性5
[日GO] 奏3 前篇 資訊雜談7~9節第7節「インヴェイダー・バニー」 ●目前存在於月.杜拜的從者可分成三大類,迦勒底從者、人工月癌、天然月癌。 ●討論時巴索羅缪意識到了之前的盲點,最初隨行的夥伴裡就有一人是月癌…那就是中南 美的都市化身。 ●特諾奇提特蘭贊成BB杜拜的理念,結為姊妹都市同盟。另外的她的名字本來就是月之湖7
[日GO] 奏3 前篇 資訊雜談4~6節第4節「オールド・ドバイの休日(Ⅰ)」 ●C區是舊杜拜市街,為吉娜可支配的區域。背景特徵之一是有著MASTER BUCKS這間咖啡 廳(看到忍不住笑出來w)。 ●吉娜可是迦勒底從者,她來到這裡的時間點是西元3000年,已經在這個世界待了17年。 差不多是她來到這裡的同時,原本停機/沉睡的新人類(AI)也同時被喚醒。6
[日GO] 奏3 前篇 資訊雜談1~3節整個前篇玩下來只能以資.訊.爆.炸、好.多.敘述詭計的痕跡以及一個爽字來說明我的心 情XD 然後,雖然一部分有呼應時事,但奏三的AI主題其實是人工智慧、仿生人、基因工程、機 械化改造、月面開發、管理社會、虛擬空間等各種SF要素的大混合,可以看到Notes.、月 之珊瑚、EXTRA系列等奈須各種SF風作品的影子。33
Re: [問題] 為什麼fgo的從者沒有記憶會被清洗的問題1. 英靈之座超越一般的時間軸、空間,但那裡有自己的一套事象發生順序 2. 分身(從者)被派遣出去後,當消滅時會將該次任務的記錄回傳 基於座超脫時空這一點,從該英靈存在的那一刻起 他所有的任務記錄就也跟著建立了 之後就是由本體自行決定,是否要閱覽那些記錄![Re: [問題] 為什麼fgo的從者沒有記憶會被清洗的問題 Re: [問題] 為什麼fgo的從者沒有記憶會被清洗的問題](https://pbs.twimg.com/media/Dy38hnFUYAEm1s3.jpg)
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Re: [FGO] 希耶爾學姐的變化人設附圖都放下面連結,有興趣的人請自己點, 沒興趣的看文字說明就好。 【Tm】希耶爾與瑪修之間的關係 新版希耶爾的人設是在2012年中之前定稿,瑪修則是約在2013年之後。