[閒聊] 附加技能3的設計是不是很爛?
如題,前幾年附加技能系統開了之後,又燒掉眾御主不少資源跟QP
第一次的時候解放了寶石翁難民
第二次的時候又拉高了角色上限,但也短暫的造成了八寶粥風波
這次閒來無事把角色AS能開的都開一開,才發現AS3真的是特別爛的設計
AS1 追擊技巧 EX攻擊提昇30%-50%,不能說很強,但是在某些角色上有奇效
像是最近新出的咖喱學姐,技能開了就一定能串出EX攻擊
AS2 魔力裝填 戰鬥開始時NP10%-20%,神技能,解放寶石翁難民
也讓很多角色能夠加入各色卡系統中去運作,多半是第一選擇
AS3 攻擊適性 針對特定職階的攻擊力/被爆擊率提昇20%-30%,本文的主角
耐性 附加技能中唯一每個角色有差異的技能
AS4 特擊技巧 爆擊威力提昇20%-30%,新加的AS,30%爆擊威力說真的蠻不錯的
在主打爆擊的角色上效果很好,其他角色也有不錯的提昇
AS5 技能裝填 技能冷卻減少1-3次,每個技能僅可發動一次,新寵兒
對某些特定角色來說直接大提昇,對持久戰也有不錯幫助
其中就AS3特別爛,攻擊向的效果,所謂對特定職階幾乎都不是原本剋制的職階
也就是幾乎沒有弓職然後AS3又是對劍職攻擊力提昇的狀況
而FGO裡面職階剋制帶來的增高達100%,幾乎不可能為了AS3而不去用剋職
所以這個AS3除了是針對狂職的增傷以外,幾乎沒有人在在意
又因為每個角色的對應都不同,玩家通常也懶得一一去查哪個有效
一場戰鬥又沒多久,我為什麼不直接用克制職業就好?要去慢慢查誰AS3有用?
防禦向的又更爛了,不是單純的防禦力提昇,而是對某個職業的爆擊耐性提昇
只對爆擊有效,而且還只針對特定職業,真的是爛到不知道該說什麼
完全不曉得設計這個AS3的意義,除了還原設定上的細節之外還有何意義?
我也幾乎沒看過除了愛角跟活動角以外,有人會去點這個的
如果AS3設定成「對所有攻擊都有特殊耐性20%-30%」我想一定比現在好上百倍吧?
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BTW 前陣子每日關卡體力消耗1/3,把QP從0刷到15億
結果點一點AS,QP現在剩3億,都幾年的遊戲了還讓老玩家缺QP真的是.....
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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11/07 12:22
直接改成對特定職階+100%傷害就不爛了
職階特攻一時想不起來有誰
偶偶偶偶偶有奇效
我在想有沒有1.5倍職階然後又對到剋制職的
殺生院
殺生院的也不是剋職,是被動+AS3的對裁職180%傷害
AS3當初就有點玩梗的意思,就該從者對特定職階的加成
查了一下發現狂職AS3都是最爛的爆擊耐性,笑了
對阿,我就說這個AS3除了還原設定上的細節外沒意義
Faker的AS3對槍增傷
如果本身傷害夠高可以充當跨職階打手就是了,像陳宮可
以打槍
有些角色是對狂職攻擊適性啊 還有剛好是對特攻職階的
30%在職階增傷100%面前真的太低了
雖然整體來說仍是加減點的沒錯
我有說阿,除了對狂職攻擊適性外大家多半不在乎
Archer阿塔蘭塔剛as3是對狂職,所以我有點下去
30%在對面寶具傷害3W面前真的太低了
太歲AE也有對殺增傷
如果改成防禦30%,應該可以多少減少道中暴斃狀況
其他還有Passionlip對殺增傷、黑沖田對術、太歲星君對
殺、言峰神父對術、獸尼對術
剋騎職大姐海德,剋術魔總,剋殺太歲lip,如果有算上
特攻更多
那是愛的證明
3就是玩梗用的啊 通常是特攻跟該角色有孽緣的職階
記得恩奇都是對狂職增傷有用,但絕多數AS3都是廢招
只能說目前是用來展示你對角色的愛,會點這個至少都寶五以上
打90++有時候不能全克制
所以周年開4/5的時候 除了8寶粥 還有滿滿的背刺感
雖然硬幣有調整 但已經開下去沒辦法反悔
不過現在也不可能改了
少數有用像二姐,對狂職點滿滿強的
AS3要有用就是調高 但沒弄好那些亂給的角色可能會發生質變
對 真的很爛
看是誰吧,像是你說的對狂階,或是EX職階的打手也
有用
有對到克制的有用,其他的確實雞肋
大英雄硬剛騎職 哈貝喵狂職加成 這兩隻自殺用的我覺得
最適合
3真的只有玩梗用途 最多就是還可以猜一下未來池出什麼
像當初武田信玄剛出就能猜到會出裁謙信這樣
太有用我會想抽高寶
確實沒用 誰會選打手還每次都去看那招 覺得可能有用
其實並沒有
AS3就是拉基,所以什麼時候要開技能轉移(淚
我以為AS3是玩梗用
如果13調的跟25一樣重要的話我看又要再燒一次了
FGO的白痴設定 我最後都能得出這不是效率遊戲的結論
EX職 as3是對普通六職之一 我會想點..
甚至有人是打藍字的,as3功能就比較偏向無攻擊力buff
乘算加成
EX攻擊吃不到色卡和爆擊 所以我覺得1技更廢
四星殺職大姊技3有剋屬的加成 可是她寶具沒傷害 真的慘
玩梗用+埋伏筆的
周回遊戲新東西還做這麼保守 真的很無聊
我家黑沖田就對到有用的職階AE對術
槍職頂點妖蘭,AS對槍職
純玩梗 真的廢
是 除了打狂都是爛
禮裝鋼之抱歉疊個防輕鬆破百
大家好認真喔,讚!不過對於很多玩家來說,AS是什麼用途
、什麼內容真的不太重要(就跟3技一定是全開一樣),反
正都是喜歡的英靈就抽到寶6以上,然後120級+AS全開,
所以營運才敢這樣惡搞AS3.話說當初營運一開始說可以讓
玩家換已經開了的AS,後來又提出了各階硬幣加倍,以目前
課長級大部分都已經AS全開的結果來看,那個交換已開AS
技能的更新日期,可能會延後不少~XD
第三技真的沒用,我要職剋乾脆就拿+200%的,拿150%的
幹嘛,還要浪費一堆資源,就算拿ae、faker也不用在那
邊一個一個記他的被動技能剋誰,真的有混的用狂、仇、
秤都可以
我覺得總要有些沒啥用的東西,來凸顯玩家的愛(?)
沒用啊,浪費資源的東西,還好沒在用的
妖高跟妖崔的都是對丑職,不過大多真的就是吃素材的廢
技而已,減傷其實也不太有用,畢竟寶具砸下來該死的時
侯還是會死
#1X2Lt6s3 (TypeMoon) 當初剛開放被動三技能的時候
就吐槽過了 一堆適性根本不是玩梗就是隨便塞進去的
突然想到如果把攻擊適性全部改成1.5倍克制會怎樣...
就是很爛沒錯,剛出的時候就被吐槽爛了
非剋職很偶爾會有用,像某次90++大英雄可以點AS3,
無餵杯輕鬆炸光第一面騎職
玩哽然後把角色玩到廢
爆
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[日GO][討論] 2020 白情禮裝性能分析參考來源: 1. 王権微行 效果:賦予裝備從者「無敵狀態」(2次)27
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[心得] 逛爆秋葉原吧! [Akihabara Explosion!看標題應該就知道 準備要來去秋葉原血拚 只要讓各位從者輪流去瞎拼購物,再讓逛累的他們充分休息 周而復始的逛完秋葉原就好 ……欸所以還是爬塔活動4
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