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[情報] [沒用] 原來NP的敵補正有第二種

看板FATE_GO標題[情報] [沒用] 原來NP的敵補正有第二種作者
TED781120
(蒼夜歌)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:5

剛剛刷完200箱決定去打一打鬼魂提燈,
結果打下去發現不對,
我用齊格黃金率堆到80%,加上被動合計26.5%魔放打三個Assassin,
計算上三個敵人各兩次鞭屍應該只有57.6NP,
但不管怎麼打實際上都回了68NP。

我緊張了一下,前面才發了那麼長一篇計算要是我用的公式有錯那不就整篇廢了嗎?
可是這陣子其他情況打週回計算都沒有問題,
只有這次有問題讓我非常疑惑,
上了好幾個計算機網站重複計算看我的自製表格有沒有出錯,
結果都只有小數點等級的不同,不應該一差差到10NP啊。

然後我就發現罪魁禍首了。

我們原本計算的時候敵補正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%,結果不查不知道,原來在這個基礎上所有死靈系敵人的回收都會再乘上120%
換句話說雖然是打Assassin,但是因為打的是鬼魂,所以敵補正不是90%是108%。

加上這個補正後敵補正最高的是死靈系的Caster階,高達144%……

這邊提的死靈系包括:骷髏系列、龍牙兵系列、殭屍系列、鬼魂系列、御佐姬系列。

他馬的嚇死我……


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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg


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※ 編輯: TED781120 (61.216.158.204 臺灣), 09/24/2020 17:06:23

noreg1011609/24 17:07對啊鬼鬼系的比較特別,好像即死也有比較高

naideath09/24 17:10鬼魂沒人權

mayolane09/24 17:11Mooncell的計算機上面有這項,不過原來是120%

KiSeigi09/24 17:13鬼沒有人權 合理(誤)

initial1325409/24 17:21總是突然吸你10還20np 調高一點剛好

Haruna199809/24 17:31第一次知道!

VIP09/24 17:34有些雖然是死靈,但是沒1.2倍 np加成

TED78112009/24 17:35這邊講的死靈不是指遊戲的死靈屬性,只指上面講的這幾

TED78112009/24 17:35種。

winiS09/24 17:41那打到石頭類的有沒有變低??

afjpwoejfgpe09/24 17:47...我第一次知道

TED78112009/24 18:00石頭類沒有。

ddavid09/24 18:05這個沒去特別研究,我還真的第一次知道XD

minglung518609/24 18:08好好笑,太有趣了吧

fman09/24 18:13原來啊~真的是第一次知道長知識了呢

hank8117709/24 18:16我之前也有注意到骷髏兵的回收率比較高,原來如此

tonist980809/24 19:40還真的沒注意過

Valter09/24 20:03像聖誕終本的黑手黨鬼魂似乎就是偽死靈 沒有1.2加成

TED78112009/24 20:10什麼時候有什麼時候沒有只能實際打才知道。

naya741596309/24 21:36原來還有這樣的喔

VIP09/25 06:47有些雖然是死靈,但是沒1.2倍 np加成。

ike82409/25 16:41連TED大都被嚇到的大發現 哈哈哈