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Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算

看板PlayStation標題Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算作者
ColdP
(......)
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※ 引述《dalconan (寒江雪)》之銘言:
: 請問艾爾登法環中,武器的戰技計算是不是只有看強化值而沒有看素質?
: 目前打完二週目在崖上刷盧恩,本來想看一下升級造成的傷害提生效果
: 結果我升了3次力量傷害卻沒有增加,是升得不夠多還是戰技的傷害不看素質
: 我用的武器是神軀化劍+10,等級269,力量50靈巧57智力68
: 如果戰技不看素質的話,那到高週目戰技的傷害效益不就沒有低週目好了嗎?

詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇:

https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/ttvy6m/weapon_art_damage_guide_v2/

簡單來說:

戰技傷害增長主吃武器強化;

以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,

+2就加24%, 依此類推。

所以+25武器發出的戰技的基礎威力會是+0武器的4倍



關於人物屬性對戰技傷害的補正:


戰技實際的輸出傷害可以用一個簡化的方程式表達:

輸出傷害 = 基礎傷害 * (1 + 補正倍率)


以"能量放出"類型的戰技來說,

不同屬性的戰技受人物屬性補正的情況如下:

(直接用手上武器砍人的戰技大部分就是參照右手武器單持的威力。

不過有些"直接砍人"戰技在施放時會有臨時加上的buff,

<炎擊, 雷電斬, 輝石魔礫第二段等等>

這臨時buff的強度也會受到人物屬性補正)




魔 - 智

雷 - 敏

火 - 力 (火焰) 或 信 (焰術)。

黑火焰肯定是信仰補正, 普通火焰則絕大部分是力量補正。

聖 - 信

冰 - 敏 + 智。

冰系戰技打出的傷害是魔法傷害,

而這魔法傷害會受到敏捷和智力的雙重補正。


物理 - 可以從戰技本身"預設的質變選擇"得知其受到那些人物屬性補正:

厚重 - 力

鋒利 - 敏

優質 - 力 + 敏



有些失色武器的戰技會造成複合傷害,

像星獸半顎的戰技是 物理 + 魔法傷害

其物理傷害是受 力 + 敏 補正

魔法傷害是受 智 補正



此外, "能量放出"型的戰技受人物屬性補正的補正曲線是屬於"偏早熟"型,

當你的人物屬性到達50的時候,

就已經有了該項屬性能提供的補正的80% (屬性99為100%)

這類型的戰技在屬性超過50後,

成長曲線會大幅變緩,

要不要繼續投資就看個人考量。


也因此對於受多重屬性補正的能量放出戰技來說(如冰槍),

智 50 + 敏 50 會比單純的 智90 或 敏 90強上許多。

不過這是就純就戰技來說,

平砍的話又是不同的情況;

厚重 鋒利 優質 的武器平砍傷害受人物屬性補正的成長曲線就比較偏晚熟,

人物屬性80的時候可獲得85%的補正值。


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最後提一下在普通武器上使用火屬性和雷屬性的戰技。

"武器本身的質變"會影響人物屬性對戰技傷害的補正倍率, 以及採用的補正曲線,

也因此在使用火屬性或雷屬性的戰技時,

在"最大化戰技傷害的前提下",

會因為人物當前的屬性成長狀況而有不同選擇。


大體上:

在人物屬性達到25之前,

火屬性戰技用火焰質變, 雷屬性戰技用雷電屬性質變, 可最大化戰技傷害。


但在人物屬性超過25之後,

火屬性戰技用厚重質變, 雷屬性戰技用鋒利質變則可最大化戰技傷害。


不過, 武器平砍又是另外一回事就是。



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dalconan05/29 00:30好強大的文章,感謝分享

mayolane05/29 00:52雖然這裡拿星獸半顎當例子,不過重力雷電的魔法上海非

mayolane05/29 00:52常非常低

er232405/29 01:13哇,原來+1直接增加12%傷害

darkfalcon0905/29 09:32推詳細計算公式

new8gi05/29 15:26那+9跟+10之間一樣也是落差12%嗎,到頂有沒有特殊功能?

TheWhack05/29 16:57有些武器升+10會剛好素質補正的level有提升,有些沒有

mayolane05/29 18:12像是褻瀆聖劍+10信仰補正從C變B

ColdP05/29 20:15失色武器+1效果會比普通武器+1來的多,失色武器滿強化的戰

ColdP05/29 20:15技基礎威力也是+0的4倍