[心得] 裝備蒼玉的藍卡全體寶具連發
基本預設NAAEX可行隊伍(N為寶具),其他的另行註明
本篇盡量以嫁王強化前的可行隊伍為主
打手預設攜帶蒼玉魔法少女
預設都是泳裝BB換人鎖卡且2張A卡爆擊,不計OVER KILL,例外另行註明
預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明
預設只計對方有一名的狀態的NP回收
第一回的供星依靠登場供星禮裝為主
泳裝BB預設技3(LV10)並攜帶2030
傷害推算以 職剋 天地人等倍 平均傷害 為主
劍職
●尼祿‧克勞狄烏斯
隊伍搭配
小金星+尼祿‧克勞狄烏斯﹝Bride﹞(嫁王)
NP回收推算 107
不過這是要等CCC復刻強化後的技1有30NP自充的隊伍配置,產星推算為33星,
而在強化前就只有孔明+霍恩海姆可行,產星推算為23星,
基本上都不算穩定的配置。
●兩儀式(Saber)
隊伍搭配
孔明+霍恩海姆
NP回收推算 107
不過產星推算只有22星,基本上就是泳裝BB+2030+EX攻擊的產星量,
就算等嫁王強化後,改成嫁王+海倫娜的隊伍配置,
NP回收推算有104,產星推算也只有31星,
都不算穩定的配置。
弓職
●海倫娜‧布拉瓦茨基(泳裝海倫娜)
隊伍搭配
孔明+玉藻前
NP回收推算 101
沒有打星率提升,只有技1產5星(5回合),產星推算只有26星,
但是有20NP群充,所以等嫁王強化後可以調整隊伍,
改成嫁王+吉爾伽美什(賢王)的隊伍配置,NP回收量達121,
且受惠於A卡5HITS,寶具4HITS,EX攻擊3HITS,
產星量推算達51星,可以穩定的連發。
●貞德(泳裝貞德)
隊伍搭配
海倫娜+賢王
NP回收推算 105
40NP自充+藍魔放+寶具自帶每回合產10星(3回合),
除了自帶登場供星以外可以說是該有的都有了,
看來就是專為爆擊連發準備的從者,
此隊伍搭配下,第二回的產星推算為51星,之後都會超過了。
傷害推算 寶具 73733
A卡爆擊 52432 61170
EX攻擊 26549
單體總計 213884
嫁王強化後改嫁王+賢王的隊伍搭配
傷害推算 寶具 84133
A卡爆擊 59828 69799
EX攻擊 34081
單體總計 247841
雙嫁王+黑杯的隊伍搭配
傷害推算 寶具 113301
A卡爆擊 53712 62655
EX攻擊 37659
單體總計 267327
雙Caber+黑杯的隊伍搭配
傷害推算 寶具 160364
A卡 23757 27717
EX攻擊 30127
單體總計 241965
槍職
●芬恩‧麥克庫爾
隊伍搭配
海倫娜+霍恩海姆
NP回收推算 104
技能強化後過門檻的從者,
但此隊伍產星推算為32星,也不算穩定就是了。
騎職
●莫德雷德(泳裝小莫)
隊伍搭配
海倫娜+霍恩海姆
NP回收推算 99.9(無爆擊)
雖然不用爆擊就能連發,但產星推算也只有27星,
但改成海倫娜+賢王的配置的話,雖然要靠爆擊NP回收推算才到114,
但產星推算就有40星,算上集星權重算是穩定的搭配。
術職
●童謠
隊伍搭配
海倫娜+嫁王
NP回收推算 108
這隊伍搭配產星推算只有32星,
但童謠有集星(3回合),所以基本上是穩定的搭配。
●霍恩海姆
隊伍搭配
嫁王+布倫希爾德(布姐)
NP回收推算 112
有80NP自充.藍放與NP率提升,
所以可以搭配布姐集星,
這隊伍搭配產星推算26星,但有布姐集星可以穩定連發。
●海倫娜
隊伍搭配
孔明+嫁王
NP回收推算 108
這隊伍的產星推算只有32,
不過海倫娜的Q卡有6HITS,
所以改成術師匠+嫁王的時NQAEX的搭配的話,
NP回收推算也有109,且產星推算就達到48星了,
可以說穩定很多。
●湯瑪斯‧愛迪生
隊伍搭配
孔明+霍恩海姆
NP回收推算 101
這隊伍搭配的產星推算只有28星,
雖然有緩充10NP(5回合),但換掉霍恩海姆後,也回不到89.1NP,
而到嫁王強化後的搭配的話,
海倫娜+嫁王的產星推算39星,NP回收推算99,
雙嫁王的產星推算40星,NP回收推算108,
可能要搭配指令紋章才夠穩定,但值不值得又是另一回事了。
●尼托克里斯
隊伍搭配
賢王*2
NP回收推算 103
由於自帶120NP自充,所以也可以換成天之晚餐,
由於有200%打星率提升,所以產星推算達51星,可以穩定連發。
●李奧納多‧達文西(大文西)
隊伍搭配
賢王*2
NP回收推算 93
依靠緩充10NP(3回合)過連發門檻,
而200%的打星率提升下,產星推算達44星,差一點就能穩定連發,
不過由於大文西有星之開拓者,可以產10星,
所以願意賭第一回合的爆擊的話,
是可以多帶張2030,讓產星推算達52星,進入穩定連發的狀況。
●瑪莉‧安東尼(泳裝瑪莉)
隊伍搭配
孔明+霍恩海姆
NP回收推算 103
雖然自帶持續供10星(3回合),但沒打星的話,產星推算也只有32星,
等嫁王強化後,改成海倫娜+嫁王的搭配時,
NP回收推算 100,產星推算則達到45星,相對來說穩定很多。
●賢王
隊伍搭配
孔明+賢王
NP回收推算 112
其實單搭配孔明,NP回收推算就有95,且產星推算也有48星,
所以光是多10%藍魔放就能過門檻了,搭配上其實很彈性。
●雪赫拉莎德
隊伍搭配
海倫娜+賢王
NP回收推算 100
經過強化後有自充30NP,可以搭配海倫娜增加產星,
但產星推算也只有到42星,差一點到穩定連發,
不過未來嫁王強化後,改成嫁王+賢王的隊伍搭配,
雖然產星推算也只有45星,但是NP回收推算有 120,
所以尾A有爆擊,NP回收推算就達到101了,算是能穩定連發了。
●安納塔西亞
隊伍搭配
賢王*2
NP回收推算 102
由於有50NP自充,所以能達成200%打星率提升,
進而讓隊伍的產星推算達53星,而能穩定連發。
●齊格
隊伍搭配
海倫娜+賢王
NP回收推算 123
這隊伍搭配下,產星推算為38星,雖然不夠穩定,
但由於NP回收夠高,所以只有尾A有爆擊到就能連發,
因此可以考慮靠指令紋章提升穩定度,或著看關卡配置有沒有機會OVER KILL。
●紫式部
隊伍搭配
海倫娜+賢王
NP回收推算 112
這隊伍搭配下,產星推算為47星,
已經算是高度穩定的隊伍搭配了,
要是等嫁王強化,換成嫁王+賢王的隊伍搭配的話,
產星推算則是達50星的穩定連發。
殺職
●歌劇魅影(例外)
隊伍搭配
霍恩海姆+斯卡哈=斯卡蒂(術師匠)
NQAEX且QA爆擊的 NP回收推算 101
因為是3Q配牌,所以不存在NAAEX的配置,
而這隊伍的產星推算為38星,
基本上是不穩定,但算有機會成功就是了。
●酒吞童子
隊伍搭配
孔明+霍恩海姆
NP回收推算 103
因為沒有打星率提升,產星推算只到24星,
而嫁王強化後,改成海倫娜+嫁王的搭配的話,
NP回收推算100,產星推算則是35星,相對來說比較穩定了。
●尼托克里絲
隊伍搭配
孔明+賢王
NP回收推算 106
這隊伍的產星推算為35星,基本上不算穩定的搭配。
仇職
●安東尼奧‧薩里耶利
隊伍搭配
孔明+嫁王
NP回收推算 88
是說由於藍放是次數性的、寶具會降打星率、仇職集星權重偏低的問題,
所以就算自帶持續產10星(3回合),讓基礎產星至少有28星,
還是不推薦嘗試這搭配,
但是由於有次數性藍放,加上寶具帶有A卡攻擊耐性下降,
所以其實還是有機會連發的。
第一回合開技2有30%藍放(3次),所以NP回收推算有106,
如果第一回合的寶具附加降A卡攻擊耐性有成功,那等同多10%藍放,
那麼第二回合的寶具附加降A卡攻擊耐性也成功,那NP回推算就有99.5,
之後有爆擊到的話,4連發還是有機會的。
AE職
●殺生院祈荒
隊伍搭配
賢王*2
NP回收推算 100
受惠於50NP自充,而取得200%打星率提升,所以產星推算達51星,
而要打殺職的話,換成賢王+嫁王的搭配時,
NP回收推算也有102,產星推算也有44星,
應該除了狂職以外都能穩定連發了。
外職
●葛飾北齋
隊伍搭配
海倫娜+賢王
NP回收推算 127
這隊伍搭配下,產星推算50星,穩定連發沒甚麼問題,
其實NAAEX時,尾A有爆擊就能連發了,想賭賭運氣用更高傷害的組合也可以試試。
上次藍卡單體寶具遺漏了兩個已經更新補上了,
這次藍卡全體寶具應該沒有遺漏了?
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群體寶具卻預設對面只有一隻蠻怪的,那為什麼不上單體?
這計算起來超極端不泛用的www,條件不算平民
只有一隻 應該用單體。有兩隻以上用全體
通常全體打單體 容易打不動,無法一回合break
話說,單體敵人血量通常很高,用蒼玉傷害不足
蒼玉打高難 應該還是偏向車輪戰
如果是用蒼玉周回,則不能計算指令卡的回收
會鎖卡預設都是拓荒的難關或活動的高難了, 而要容易成功不吃發牌的,大致上還是單挑用的嫁閃系統(也有人稱為保鮮流), 但有些關卡其實用嫁閃系統單挑的過不了, 但靠寶具連發是可以清到差不多的,這時候再考慮這模式就好了。
活動高難的話,應該是用活動給的增傷禮裝,而不會用蒼
玉,傷害差太多,不能只看NP回收和星星
也不是所有活動都有增傷禮裝的, 不過正常來說確實是有增傷害是就用增傷禮裝。
畢竟會想用鎖卡 應該是希望高難可以3T過吧
其實高難的強度其實越來越高的,BB鎖卡沒給其他BUFF,傷害往往不夠3T的。
不然3T過了還沒打贏,buff全部用完,又沒補血。之後可
能會輸,雖然可以用令咒復活啦,但這樣連發好像也不是
最重要的事
如果沒有增傷禮裝的話,就是用黑杯或特攻禮裝吧
不是所有從者都能黑杯或特攻禮裝連發的, 而能連發的話,總傷害往往是較高的,但這也只能等關卡出現再看看。
還有高難對策,要解弱體、無敵貫通、防強解等等
沒有辦法每次都用BB鎖卡,可以用的情況通常是難度較低
的高難
當然我同意這是這是作用有限的組合
我印象中可以用蒼玉打的高難,好像是2-5-1的海神
要連發的話,可以用嘲諷禮裝送人,上來補NP的從者,也
能夠連發,並且提升傷害,不過這是TA的打法,我也不知道
這樣是不是,你要打高難的方法
我沒特意追求TA
TA的好處是可以抄作業啦,除了發牌之外,其他都確定了
如果不打TA的話,那補血和防禦、降爆等等也很重要,畢
竟現在敵人打人越來越痛了,寶具連發完,沒有其他對策
度過冷卻期、就有可能全員被打死
我確認一下,你是想閒聊呢? 還是有想知道的事情?
只是閒聊而已,畢竟我自己不會特地抽蒼玉來打高難
狂蘭跟仇凜7T監獄塔都是帶蒼玉
對啊,但是監獄塔是車輪戰,跟原po預設只有一個敵人要寶
具連發、應該是預設break系統。顯然不一樣
監獄塔麻煩的地方就是回收和傷害要精密計算
不過這是題外話,監獄塔這種類型的關卡也很少出了,最
近的是泳裝5的班楊動物園
看不太懂,泳BB鎖卡 換人不就沒鎖啊卡了?還是第3回合才換
人?
洗出雙A卡後再換泳BB上來鎖卡打NAAEX的三連發
不過這種打法除了高難以外 沒有太多實戰用途就是了
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[F/GO][討論] 弗拉德三世簡易分析與使用我只想講寶具連發其餘don't care 兩次技能強化後的大公獲得了30%的三回合黃金律, 原本單看寶具NP回收排名就在前面的他 從裸回收15進化成19.5,現在搖身一變號稱小弓傻 [寶具連發]28
Re: [神秘] 新從者解包寶具10Hit還給0.8NP率簡直不可思議, 技1是BQ魔放30%3T加上迴避2次3T, 技2是一回合的集星爆傷100%跟爆擊時降防10%3T, 技3是產星15跟自充50NP,寶具前置20%3T降Q耐還有魔性特攻, 感覺上適合T1刷牌打爆擊,降個30%防後利用自充跟輔助二連發。13
Re: [閒聊] 風向榜預定改動這主要是因為槑體系的副輔助自由度太高了, 槑提供50NP配合打手可以自己打滿100NP,所以換人時使用的第三輔助就自由度非常高, 無論孔明、司馬懿、狐狸、霍恩海姆、醫神、花嫁, 全都是在藍卡隊中可以視Cost、需求傷害、NP回收狀況來上場, 在高難時更是衝高傷害的首選。9
Re: [神秘] 泳裝一池解包做點計算。 ※ 引述 《TED781120 (蒼夜歌)》 之銘言: : 標題: Re: [神秘] 泳裝一池解包 : 時間: Wed Sep 8 20:33:51 2021 : : 皇女5
Re: [心得] 爆擊隊概論很難得看到人在討論爆擊 身為全職階爆傷組隊的玩家 就分享一下我的淺見 爆傷的最大的優點在於「續航」 持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收5
Re: [情報] 日GO 強化任務第13彈 最終日-黑槍技原本海倫娜是屬於連發能力B,打Assassin時「使用一張虛數魔術加上特定服裝,可以不換 人三連發」, 現在晉升為連發能力A-「使用一張龍脈型禮裝與特定衣服,可以不換人三連發」。 T1,自開魔放,槑雙魔放單黃金率單領導力,開斷片回收45.2~67.9, 鞭屍6Hit後回到60.32。