Re: [閒聊] FGO一開始的開發費用跟初期營收是多少啊?
: 推 uiue: 我到現在還是不能理解鹽川粉是怎麼產生的 01/07 09:48
因為當初鹽川是救世主啊。
不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。
https://youtu.be/76mAVR5_Sb4
鹽川當初做的改進包括但不僅限於:
●課金10連至少會出一個Servant(原本你可能一直抽下去都只有禮裝)
●活動贈送滿寶4★(當初事前角可是寶1的呆毛Lily,寶1就算了還4★最低ATK)
●活動開始加入劇情文本(現在的每日職階週回可是FGO第一個活動)
●課金購石量大幅提升與課金需求降低(當初十抽是40石)
每一個改動「相對」當時的遊戲狀況給的好處都遠大於現在的叶和華,
後面變大頭症是另一回事。
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看庄司要不要再向鹽川求救一次
把食物煮得好吃(X) 把食物煮得可以吃(O)
那個戰鬥速度加速是誰改的? 原本"正常"速度像在看高速攝影
沒記錯也是鹽川。
加速印象也是鹽川沒錯,不過後面還是...
一騎輝石就會讓所有人不記得了
開服就玩到現在 鹽川當時真的改一堆神奇的福利
然而還是僅止於可玩的程度而已
強化只能用5個種火也是有夠天才的設計
鹽川也沒到大頭症吧,而且單就成績來說他的確有資格大頭
fgo最高營收時期也是他時代創下的,就算現在跑去負責其
他企劃與AC,AC在街機收入好像也是常駐前幾名
雖然很多人可能嫌他不夠佛,但論賺錢他的確屌打庄司...
fgoac營收怎查? 沒辦法吧
老實說FGO真的是塩川救起來的,騎輝石是他炒話題,後面還
是有送10顆石頭,不過維修補償跟一些紀念送石固定10顆好像
也是他開始的
類似這種的還是有啦,我印象中到19年中AC都還是前幾名的
圖,但2020因疫情大部份街機都快死了就沒辦法了
而且今年記得一度有好幾個月都處於停滯狀態沒新消息 畢竟
非常時期你還出新活動鼓勵大家出門觀感也不好
原本就是坨屎,怎麼改都能比那時好,只是剛好他是那個
位子剛好改到沒那麼差,還是無法洗白他就是爛的事實
事實上是大部份人接手一坨屎後,改完還是一坨屎
現在更有位人兄事隔多年,又花了30億再端出一坨屎
那玩意是嚴川的嗎?
FGO玩家人人都是斗M
我不是我沒有你不要亂說
那時每項改進都讓玩家感激涕零呢,不是諷刺
戰鬥倍速簡直是神蹟
舊題材就是看本子數量跟實用度
蘑菇自己都說 鹽川會提些改動建議 在庄司時代就有納入修改
之後直接上位請他來當
鹽川很討厭就是他知道玩家要什麼 所以他會給也不會給
fgo初期那屎樣 路上隨便一個路人都能提出好建議 這些差
不多的東西fgo剛開的時候巴哈ptt都給的建議都差不多
結果到了現在 fgo賺那麼大 腦殘設計還是一堆啊 一鍵開箱
寶具skip 自動戰鬥 到現在也還是在靠ip
加速是鹽川 可是0.8x也是
但是做不出一鍵開箱
吃種火的時候會告訴你有多少總數,但是我鹽某不爽
讓你們玩家可以疊種火省空間
每年都要你們作問卷調查,但是想改的地方我都不動
叶和華最會的就從各種角度用石頭砸玩家
原來如此,但我還是討厭鹽川:(
種火算從者 不算道具 真的是謎之設定
鹽川對玩家的作用就是把路中央的狗屎清掉 但路邊的我
不一定會處理
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我個人再補充一下 ※ 引述《naideath (棄子難安)》之銘言: : ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : : 因為當初鹽川是救世主啊。 : : 不要笑,先看這個說明以前情況的影片你就知道怎麼回事了。14
其實也不是「一開始」 超級關也是過了好陣子才出的 (具體是什麼時候我忘了 好像是2015年底到2016年初間) 但這個在當時被罵爛了 因為當時要能組出可以三回通6萬金種火關的速刷隊伍幾乎是不可能 (我記得當時最多好像還會到7萬血? 有點忘了)42
看完才發現原來我是抖M 想當初我好像還玩得蠻開心的XD 當時的慘狀 開服連續三天維修 庄司唯一德政每個帳號發40石讓你可以一次10連61
每次回顧開服時期的狀況,都覺得到底有誰會去玩。 我他媽那時候為什麼可以為了清AP在那邊慢慢看 所謂從者之間的高速戰鬥。 ‧開服後整整三天連續維修,在當時是極為誇張的紀錄。 ‧通常維修後的活動都不準時開,會延長,17
首PoDW在隔壁棚的櫻花革命爆死了 眼看除非再發生一次相當於FGO爆紅的奇蹟不然救不回來 不過櫻花革命開發預算號稱30億 現在第一個月只營收七千萬日幣 收入排行榜上好像只排到200多名 眼看是死定了 假設每個月都平均有7000萬收入 至少也要3.5年才能回本
爆
Re: [召喚] 寶5妖尼姑想不到殺生院大人第一次在FGO出場已經是2017年的事了... 這次 居然 連我自己都沒想到的 再次達成了將殺生院大人寶5的小小心願 這段時間其實我慢慢沒有在FGO課金了46
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?先說結論! 雖然很多都是強詞奪理,但我真的是這麼想的。 也許只因為我真的愛慘了這款遊戲吧! 正文: 遊戲的營收比別人高,遊戲本身就會變得更好玩嗎?46
Re: [問題] 請問新手入坑,建議是日服還是繁中服呢第一看你要全新帳號起手還是接別人帳號 全新帳號 優點 劇情體驗好、生日可以自己設定 缺點43
Re: [閒聊] 《FGO》創意製作人鹽川洋介宣布離職 未推 sleep30hours: 最亮眼的表現不就鹽過騎石、鹽瘋騎禮,到現在日服 02/01 15:38 → sleep30hours: 玩家還是琅琅上口。 02/01 15:38 推 gaym19: 重要的不是有沒有改善 而是他不在 對我很重要 02/01 15:39 根據訪談 FGO現在還沒倒真的多虧鹽川 當初庄司跑去搞FGO41
[閒聊] 大家覺得叶良樹總監目前為止的表現如何?下周一,2B服要難得在周一時開新活動, 當年日版這個時候,小葉接下FGO開發總監也有一段時間惹, 那時候日服的下下下一個新活動,迎來了"蠟個女人"跟"辣個長篇活動(後來號稱是2-3.5章) 而小葉的表現則是.. 叶良樹26
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感 。 不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家 ,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。 fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。5
Re: [閒聊] 現在484證明FGO是靠情懷死士的?你沒搞懂 DW的FGO初期也被撐爲大爛作 IP是挺住一陣子但不可能永久 沒有救世主鹽川 就沒有大紅營收世界第一的FGO2
Re: [閒聊] 現在的原神狀況怎麼樣阿?原神不用課金啊 每日任務40石 每個月送限池五抽+固定池十抽 勤勞玩就會出5星 沒記錯80抽保1X
[閒聊] FGO會讓人越來越垢病484因爲走了鹽川如題 自從DW產權移交給aniplex 什麼人力不足拉 什麼流動率大啦 什麼動畫CM變很爛啦X
[問題] 曾經被鹽川捨棄的FGO玩家會隨著鹽川的離職 全員歸位加入課金行列嗎? 明明遊戲即將就要進入高潮的2.6.5 結果DW突然認賠殺出? 484鹽川財富自由惹?