Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 這次泳裝抽一波之後
: 要練才發現我的素材非常不平均
: 這都要怪刷箱,每次都固定幾個素材在輪
: https://i.imgur.com/4TEuP1U.jpg
: 銀的有雙晶 蛇眼 書頁 蹄鐵 勳章 齒輪 鬼燈 幼體 種子,佔全體1/2
: 很多新角都要開吃新素材結果刷箱都不給刷
: 也有人覺得很困擾的嗎
正常
銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了
總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱
新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千)
銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常
特別蛇眼鬼燈這種算相當難打的(種子書頁是要求數量龐大) 但刷著刷著也就滿出來了
不過一直輪的理由同上 新手就是缺這些
金素材反而後來都不怎麼缺 通常痛苦的都是一開始難刷到爆炸
但數量總體缺額就是沒多少
忍耐個幾個活動就會補完了 通常高級關卡也會放缺的素材的怪物讓你打
營運真要說的問題在於
1.素材比的設定太有問題
銅素材缺太多的情況下 導致當你為了刷滿銅素材
金銀素材早就滿出來掉滿地了
2.沒有交換制度
兌換券每天登入領一個 根本不夠用
素材交換券 每個月賣個一定張數讓人自己兌換想要的素材會怎樣嗎?
輝石都滿出來了 金餅乾還在個位數 我要幾千個輝石幹嘛?
3.某些素材配給的數量超過總需求量
最明顯的就地溝油 有一陣子一直塞 塞到我都懷疑營運懶得想要塞哪個又不想給熱門的
就塞地溝油
另一個是人造人 同樣也是配很多了還進刷箱 到最後溢出幾百個沒人吃
而這兩個需求總量都是偏少的 以前統計就有發現了 所以只要是普通的玩得很久的老玩家
刷箱也不用多大概50箱結束好了 這兩個大概都還會溢出來(我猜)
不過 就算邏輯上按照我一開始說的那種敘述說得通好了 還是有個重點在於
為了配合這種邏輯 玩家要配合這沒多少新手的遊戲來打這些素材???
你明明可以設計個兌換制度應付這種問題
理論上來說 這類農性質的遊戲開得越久 早期的東西就越要弄得容易加速取得
不然就是要有兌換制度之類的 才能加速新入玩家的進程
但是FGO的垃圾機率從來沒有調動過 僅靠新出的關卡稍微提升一點點掉落率
(比方鳥毛跟心臟 對 就提升一些 就算提升個兩倍好了 那個機率還是極度垃圾)
又或者大家如果要刷骨頭除了刷箱或狩獵 還得回去冬木那種垃圾地方精神污染
種火也是改過以後就再也沒改過了 只是因為大家刷箱都刷到滿了所以不care
要是一個新年入場的玩家 每天還要刷那個垃圾關卡直到刷箱活動出來
(而且每周任務放進來有夠智障 大家箱子都爆滿了還逼你刷那垃圾關卡)
之前有一陣子新角會卡新關卡素材靈基 現在好像至少這點有改不會卡靈基
素材卡技能不想改就是想卡你就是了
我覺得很多遊戲設計上 有些東西是會農得很開心
我最近玩三國志農好感度農老婆 農兄弟 農武力值 農智力值都農得很開心
但是我相信FGO的素材沒人會農得很開心
因為CP值 太 低 了 而且 低機率掉落 太 基 掰 了
你無法很明顯的確認出角色的成長 lv8跟lv10有多少差別? 高難可能就差一回合CD
但差那一回合就一定不會過嗎? 也不至於 何況多數情況下大家都丟令咒算了
只有九月那回合不能丟而已
低機率掉落這點會讓人有花了一個小時卻收穫0的感想也實在很北七
別說一個小時不可能沒掉落 我之前刷金蛋靈基就是刷了她媽一個小時0個
後來機率平衡連續噴金蛋 可能平均起來會有30分鐘~40分鐘掉一個但還是很智障
你刷夠素材了還不代表你能練技能 你還要刷QP才行
低機率 卡QP 卡餅乾 設計數個節點卡人練一個技能簡直是基掰中的基掰
別的遊戲要你農 最多就是換個面向而已 不會卡好幾個節點讓你農
不然就是根本不用煩惱素材種類 像是音game你只要一直打打打
缺的各種素材就會滿出來 不用在那邊挑各式各樣關卡農素材
檢傷分類都沒你這麼基掰
這遊戲設計從一開始就很腦殘沒錯 但後來的營運看起來也沒想改
他們當真以為每年刷箱農素材這樣很好玩?
大家都只是因為平常太難刷 逼得不得不刷箱而已好嗎 缺餅乾缺QP缺素材缺到爆炸
不管是平常刷素材還是刷箱 都是這遊戲最難玩的地方 營運只是不想承認而已
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樓下幫忙支援FGO不是效率遊戲.JPG
推
就是懶 反正出新劇情、香角都會井噴 遊戲體驗Who care?
糞game無誤啊
反正出角一樣課爆 遊戲性 玩法 素材分配 掉落率吃屎
去吧
都幾年了還是這副德性 早就看開了
還有各種紀念活動就是開卡池給玩家課金抽卡
本質是電子小說,可以等有興趣的劇情再開來玩
其實不缺素材 無限池也可以不用刷,打前10箱就養生了
其實遊戲內能用刷的刷到夠用都是小事
總比某些遊戲給超少也沒得刷 一直要你氪金買素材禮包
看碧藍航線或少女前線要技能練滿多簡單...FGO簡直玩命
不然平時也沒什麼事好做了XD
難道你要玩二之國嗎(戰
反正常上場的也固定那幾隻而已,隨意農就好
推 想想那金蛋......
我蛇眼數量永遠在1000以上 超級不缺又一直給
同樓主所言,技能1和6和10,除了自充、輔助和特殊技能
幾乎沒什麼顯著差別;只能說大部分練技能都是練愛的
推 垃圾養成機制 沒有愛根本撐不下去
蛇眼真的是拉基素材 活動刷箱一堆又永遠銷不完
FQ掉落機率調高啊
至少蛇眼後面三次沒出,蹄鐵在聖誕又出真的翻白眼
要什麼自己農,付出跟獲得要成正比
怨念滿出來了XD
蛇眼全練完也要1600個其實
以銀素材來說1600不算多吧 給我種子
給我羽毛
給我聖晶石
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推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08 → ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08 → ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09 → ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09 FGO一開始是靠情懷撐的9
更多的評價其實是糞作跟普作交互, 不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好, 六章開始才算合乎"死士"們的期待。 但你要知道,在FGO之前, 手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,18
單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了50
首Po這次泳裝抽一波之後 要練才發現我的素材非常不平均 這都要怪刷箱,每次都固定幾個素材在輪 銅的有黨證 兇骨 粉塵 龍牙 鎖鏈 髓液,佔全體2/3
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[問題] 大家刷箱會考慮QP溢出的問題嗎如題,每次刷箱都被這件事困擾著 一箱包含賣掉4個紀念品,大約有650萬QP的收入 如果刷箱前把自己搞得一貧如洗, 大概刷到150~160就可以把QP填滿了,32
Re: [問題] 金閃季開箱 (是否該繼續開下去?)開箱時間到了 不知道有沒有人跟我一樣開不完 大約還有20箱沒開到 到後面不斷處理種火跟QP溢出 真的很煩30
[閒聊] 剛好缺素材的話狩獵任務的cp值是不是屌打如題 說到FGO最佛心活動 常常說是刷箱活動 不外乎素材多 qp 綠方等大雜燴都送 可是有時候刷了一整個禮拜的活動 終於破百箱。結果素材*4 =400多個 也是練技能 趴!是用一下就沒了26
Re: [閒聊] 剛好缺素材的話狩獵任務的cp值是不是屌打刷一個禮拜至少也一千箱吧? 2分鐘一場,5場兩箱,1小時12箱, 一個晚上就一百箱了不是嗎? : 也是練技能 趴!是用一下就沒了 : 相反的狩獵任務 只要是你很缺的那個素材21
[問題] 請益刷箱刷QP及綠方效益目前台服活動是Zero,未來準備迎接閃閃季 營運阿~你不能這樣!草長那麼長~一下又活動連開 就不能好好配速一下(怒) ---以上發發牢騷請忽略--- 目前金閃季可以刷的素材(黨證、灰塵、蛇眼、血瓶)18
[閒聊] 想要的素材在狩獵跟刷箱該如何配蘋果?如題 我目前挑戰五星角技能101010 四星角技能999 目前缺的就是一般大眾也會缺的 凶骨 龍牙 鐵釘 貝殼 鎖鏈 火藥等等。基本上都缺百個起跳17
[閒聊] 論打素材狩獵的cp是不是大於刷箱?如題 目前最缺凶骨。 龍牙。 再來是鐵釘 今天的凶骨告一段落了 幾乎把需要的凶骨都打滿了。 (除了尼托的技能懶得練不想再打兇骨了)14
[日GO][討論] 極級關卡開放後的資源選擇在過去關卡最高只開放到超級的情況下 其實玩家間已經形成了一些共識 例如: 「刷箱是取得資源 CP 值最高的方式」 「如果你只缺 QP 的話那就趁這次門關 AP 減半時農」等等