Re: [閒聊] 2-5.2 通關雜談(有2-6雷)
有稍微雷一下2-6
※ 引述《swordje (Easy)》之銘言:
: 其實劇情還不差啦
: 沒有2-5.1精彩而已
: 劇情描述上面
: 新所長一開始就點出了最大問題點
: "戰力通膨太誇張了"
: 反而讓強度變得一點感覺都沒有
看到現在才好像大多數破關玩家都有這個感覺
『把敵人描述的太強,反而讓玩家沒有什麼實感
卻又能在遊戲中被打敗,結果就是玩家感覺描述太誇大了』
在2-5-2就是把敵方描述得太無情(沒有手下留情的可能)
戰鬥力也描述的太強大(幾乎不可能逃脫+沒有第二次機會)
變成玩家幾乎就是在劇情中一次就必須抓住微小機會擊敗對方
問題是這種橋段要重複三次(地母神、愛神、宙斯),玩家就疲乏了
2-5-1打月神還要靠一堆人犧牲拖時間+英靈作箭+犧牲一個冠位資格才反擊成功
2-5-2就是『我們有黑槍喔』碰碰碰打掉三個超強機神
而且居然還用機神方看不起加勒底所以不圍毆也不做應對這種超爛理由
2-6一開始其實也有類似的問題,妖精的戰力堪比強力從者
中期在面對爪之氏族進攻的時候卻很簡單的就能收拾獸人小兵這樣
還有圓桌軍以人類佔大部分,卻能對抗戰力堪比從者的妖精這種不合理的敘述
反而是有名有姓的敵人在戰鬥上無論是勝利或是敗北的理由都給得很充足又合理
: 然後先遣英靈全滅
: 又讓人工智慧大放異彩
: 一整個矛盾...劇情處理得相當差勁
: 金時的大寶具出現時也讓人有種"蛤?"的感覺
: 明明是真的很cool的場面,可惜了
: 印象最深的兩段劇情
: 一個應該是凱妮絲被攻略的劇情吧
真的單純就寫得很差勁,金時那段在2-5.5可以再體驗一遍喔
: 高粱吉娃娃
: 感覺劇情很硬塞,不知道來幹嘛的
: 棘手歸棘手
: 借一隻好友的狐狸配梅林+醫神就滿血宰掉了
: 可惜還想試試看把醫神換成玉藻貓貓來打打看的
這段真的是超級扯,給我的感覺就只是要在每個異聞帶都塞一次高粱吉娃娃
而且指定2-5-2要用人類惡幼體的樣式去打,所以就毫無徵兆塞一個對獸戰
然後不是很強也不是很特別,打完就莫名其妙結束,WTF?
: 最強的敵人:
: 雷包馬修、雷包武藏、雷包偵探、雷包皇帝、冠位雷包
這方面真的不曉得是誰設計的,現在日板正在進行的活動也有類似感覺
你要寫個劇情支援,那就好好把支援功能寫好,而不是強制放上一個累贅增加難度
看看2-6的超強助拳人,我幾乎沒有選過NPC術傻跟NPC學妹以外的助戰
一個是120等技30寶5,每3回合還會開一次希望的咖喱芝麻
一個是120等技30寶3的原裝學妹,沒有爛爛的技能還有強化效果跟抵抗對方debuff
玩完2-5、2-6跟現在的通古斯活動
真的有一種『明明是同一個製作團隊,怎麼做NPC角色像是兩種思維一樣』的感覺
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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劇中還有強調過異聞帶宙斯有打贏白色毀滅的經驗,這下..
120等術傻也是後面巡禮完才有的吧 前面我記得NP補不滿
50耶
櫻井「」
這樣以後劇情支援只能給輔助跟坦了,很不方便
可笑的是可能為了不讓武藏太雷所以敵人是拿劍的lancer
然後每個平民都英靈級不知懼怕沒有死亡,結果只有一個預
備兵跑出來擋
描述太通膨這邊感覺最強烈
2.5和2.6一開始都在吹雜魚塑造實力差啊 後面雜魚還不是變
回雜魚
術傻我印象敲完土氏族的鐘就是技310了,其實很快
2-6雜魚好打其實有說是術傻給buff這樣,而且打妖精
的場合不多,大多是跟摩斯打,妖精打不贏摩斯也是
因為摩斯有對妖精詛咒而不是摩斯很強,至少合理了
一點
我回頭想覺得2-6一開始那個敘述可能是單指妖精魔量高
。
具有豐富戰鬥經驗的Servant其實還是比較強(崔斯坦是
失憶時講的)。
但是2-5.2前期預備兵有break,後面正規兵卻沒有...
2-6術傻前面也是拖油瓶啦
是後來巡禮結束才變外掛神輔
其實前面也還OK,裝個聖夜晚餐就好。
2-5-2最大的問題就是吹半天結果幾發黑槍就搞定了
2-5-2就全力在捧武藏啊,最後還要靠他拯救人理
黑槍主要是演出上比較廉價……
給玩家的感覺就是 機神宙斯 就這?
雖然2-5.1死很大啦,不過2-5.2打機神半個犧牲都沒有,
就打打打一句可以開黑槍就沒有然後了。
完全沒有辦法告訴玩家打出這個破綻有多不容易。
而且宙斯設定上是目前最強的異聞帶之王
所以在寫作上2-6的表現真的好很多
結果打起來的魄力完全沒接下來的伊吹甚至摩根強
摩根第二戰如果沒被劇透,第一想法一定是:GG
甚至毛毛神都比宙斯難打 希臘最強機神 ㄏ
黑槍就機械神,你知道他一定可以,問題就是要怎麼合理+營
造氣氛來使出必殺技這樣
但劇情表現活像是冠位羅馬跟阿瑞斯一直對著宙斯打出-1-1-1
宙斯一個不爽解除防禦狀態後馬上被黑槍一發入魂 完全熱血
不起來 只覺得 蛤 就這樣喔
2-5-2寫得好的大概只有隊長了
櫻井寫的戰鬥都這樣啊,看看1.5-3怎麼玩的。
對德川特攻是給你玩諧音梗的喔靠。
這次不知道是不是也櫻井寫的,剛打完2-6街這個通古
斯就覺得熱度有差
被德川殺死的天草吃你對德川特攻,這黑色幽默真好笑。
2-5-2沒死半個主要就是什麼都有萬能的武藏處理嘛,前面告
訴每個平民都超強,沒關係我們有武藏醬
巨人好強,沒關係交給武藏醬
機神好強,沒關係武藏醬扛著等你開炮
最後卡奧斯要滅世,沒關係我冠位來幫你武藏醬開路XD
前面完全就靠武藏一個人扛著打到底
武藏最後那個犧牲也是硬要,最好妳能這樣砍
術傻就算只有8/8/8,可是她可是術傻,還是很強,看看2-5
.2的支援助戰,還是射出去好了
再說了C呆這麼可愛,武藏那麼煩,誰要被發射很明顯吧
(X
如果武藏給個像這次通古斯之類的buff還差不多
武藏連後來固定的50NP都沒有啊XD
我其實覺得你給助戰角多點buff,順便把敵方也拉高強
度,這樣玩家打起來可能還比較有感
不要說武藏 連冠位神祖都沒甚麼用
用陳宮把他射出去換黑貞上來還比較有用
神祖過完就沒人討論了,可憐
劇情單薄成這樣要討論啥。
應該說,櫻井角有幾個有討論價值的?
神祖又沒討論空間 技能都借來的
源氏進軍阿,滿滿的抱怨
說難聽點連尾王宙斯都被砍戲份了更何況工具人神祖
三大神話的主神目前就泛人類宙斯完全沒更進一步的描寫
源氏進軍我覺得還比2-5-2好,只是後半感覺很隨便就收掉了
要幫宙斯解套,可以說之前他打贏是吸收眾神的戰力,而現
在被打到只剩下他?
奧丁在北歐跟圓桌刷爆存在感
不過這樣還派人去一個個單挑,也是夠老馬了
宙斯:我今天派老婆過來幫忙ㄛ
最可悲的是宙斯連入池的資格都沒有 異聞帶之恥
反正後面打宙斯的時候也告訴玩家說他老早就想開溜了
所以前面放農神愛神輪流去送頭也突然變得很有理了
異聞帶宙斯就被卡歐斯慢慢變回原廠設定 想開溜正常
反正卡俄斯的主要機能都被他吞掉了 保住自己就有機會
東山再起 哪天再自己捏個一組新的12神就好了
對原廠設定的宙斯來說 人類雖然可愛但也就僅限於此
在復興文明的指令面前人類也只是群可割可棄的韭菜
所以當這顆星球失敗後才能果斷跑路去下一顆星球重新開局
結果在跑之前先被打爆了,一整個笑話
凱妮絲被胖所長攻略的劇情,我也覺得很薄弱
只能說TM的希臘神話就這樣了,浪費了這題材
但是跟其他劇情設定比較起來,凱妮絲被攻略這一段竟然還
有些說服力!!?
雖然整體劇情大體上來說不錯,但是很多地方毛病、矛盾一
堆
真不愧是把吃書當飯吃的型月社XD
沒有足夠的描寫把情緒堆疊起來吧,2-5-1還算好,其
他地方大家也說很多了,先遣隊浪費、藏老半天的弓職
連臉都沒出來就死了、冥王設定浪費、神祖浪費、找金
時出來召喚大具足很莫名.....每個都0.8乘起來就很慘
妖精還有上下級 魔力量 品種 肉體強度差別 所以沒甚麼奇
怪的
一般騎士都還有分是不是女王身邊的了
其實還不就是寫的人的問題
我也覺得櫻井真的很囉唆 差不多的句子要重複N次 超煩
我現在在打2-6-2,說實話我覺得調調也是差不多這樣了...
該高潮的地方搞一堆屎關,中間塞一大堆必敗關卡
整個節奏拉長,根本嗨不起來...
2-6-2是哪個?
2-6章當初不是有被官方限制主線進度? 應該是說這個吧
每個都0.9 乘起來後就無限趨近於0這樣嗎 XD
就第二段XD 我當時跑完第一段就停下來了
沒吧?2-6-2我記得戰鬥很少了耶,必敗印象也不多
2-6-2比較想吐槽的就那個巧克力戰鬥而已,其他都算
是配合劇情吧
很多地方都沒必要硬打一場必敗吧
我這兩天一口氣打完就覺得好幾場都沒啥必要
完全沒那種感覺耶。
2-6.2的關卡打起來超有趣的。
2-6我記得很多不是必敗,是只能打到最後一條血吧
通古斯的劇情支援都上一堆buff,很強吧
我打到宙斯的時候已經眼神死了,燃不動
49
Re: [原神] 關於志瓊帶給玩家的影響我的看法,志瓊的舉動和角色塑造有人喜歡有人討厭,但是這無疑是這個角色 本身的形象塑造得到了原神裡其他路人臉NPC裡前所未有的突破。 我會說她是一個成功的腳色形象。 讓人對她的不成熟痛批而不是當成沒靈魂的NPC,就是她的成功所在 讓人想和MHY喊話讓她成為可操作角色,就是她的成功所在48
[日GO][閒聊] 現在看來 2-5 和 2-6 誰的分段較佳以在同一個異聞帶作為同一章的前提下 2-5 把希臘異聞帶分為 神代巨神海洋:亞特蘭提斯(2-5-1) & 星間都市山脈:奧林帕斯(2-5-2) 而 2-6 則將不列顛異聞帶分為 前篇、後篇及戴冠式33
[閒聊] 2.5.2的劇情怎麼跟2.5.1遜色不少?如提 在今天終於把2.5.2的奧林帕斯全破了 不過感覺比起上半段 不管是角色刻劃 還是劇情緊湊程度都遜色不少 2.5.128
[閒聊] 有關學妹在2-5-2強化的抱怨(雷)這篇純粹來抱怨的,不想看可以左轉 目前剛開始打2-5-2沒多久,看了一下學妹的強化實在是有夠賭爛 學妹本來的定位是神坦角,全體加防+嘲諷+幫隊友上無敵 結果第二部砍掉她全體加防的招式,給一個輸出技能? 誰都不剋的角色沒集星沒其他buff的職業,誰會想用學妹打傷害?22
[閒聊] 有需要為2-6結局難過嗎? (雷)先說我還沒跑2-6 只是看板上劇情討論的雲玩家 這次香菇開殺 血流成河 一日三千斬 玩家看到都變成這樣了 但是以前主角群走過多少異聞帶 就殺光了多少世界的人18
Re: [閒聊] 有關學妹在2-5-2強化的抱怨(雷)2-5-2雷 ※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : 這篇純粹來抱怨的,不想看可以左轉 : 目前剛開始打2-5-2沒多久,看了一下學妹的強化實在是有夠賭爛 : 學妹本來的定位是神坦角,全體加防+嘲諷+幫隊友上無敵16
[心得] Lag很久的2-5-2 心得因為在刷柱時就把活動所需的素材都打完了 所以後半段閒閒沒事做 就回頭把打到一半就放置PLAY的2-5-2通關 簡單說一下我對2-5-2的感覺 其實就兩個字:破格14
[閒聊] 2-5-2 奧林帕斯心得閒聊一下奧林帕斯的心得吧 應該有雷 我覺得,有點可惜吧 跟亞特蘭提斯比起來劇情強度薄弱了不少 以下支離破碎的講一些原因