Re: [問題] 假如狂周那PU復刻 大家會抽嗎?
看到了一些像是沒用過爆擊隊的神論
以單核寶爆寶來說
三紅帶洗牌服,二面洗牌後無紅卡機率7%
技能五紅帶CD服,二面無卡率11%
這種打法的穩定度,藍傻五紅是不如三紅的
另外這個版現在是把腳本掛機周回當成理所當然的事了嗎,討論角色強度時怎麼會有人提腳本?
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對啊 是這邊管特別鬆嗎? 在巴哈應該不行直接講吧
應該是因為小萌跟智冠造成的吧wwww
直接講什麼刷箱用模擬器一個禮拜掛1000箱這種言論 那不就很
聰明 欠嘴
記得是因為繁中推模擬器,這個應該是模擬器的功能吧XD
我以前轉綁定時還嗆過客服,他要我提供所有登入裝置的型
號,我說有用夜神還重安裝與更新好幾次,哪會記得所有型
但正常遊戲討論還是別提到好,畢竟這不是原始玩法
號,你們自己有推廣用夜神的,這樣會不會太強求
客服就回我他們並沒有推廣使用夜神模擬器,我就回你們活
動直接在活動頁給我寫怎麼安裝夜神模擬器遊玩,這叫沒推
廣喔www,然後客服就放我過了
我還記得以前有次更新斷登,好像有人手機登不上向客服求
救,客服也回他可以裝模擬器試試ww
只看單面3B無B卡率是26.37%,5B一張卡都沒有是8.4%好
嗎。
永模擬器跟掛機刷箱是兩回事吧
用
我華碩手機內建巨集為什麼不能用
重新發牌26.37%×26.37%=6.95%,差距並不大。
15張發5張牌不計算順序是3003種,從10張牌發5張252種
。
你叫人用一個有內建這功能的程式來遊玩,然後禁用這功能
這樣不覺得怪怪的嗎?www
單回沒有指定角色的卡不是8%嗎
模擬器也不能無限掛機吧?除非你好友刪到剩下幾個,不
然除了爬塔FGO永遠有選大腿要做。
安卓和水果機都有按鍵精靈啊,也不是只有模擬器能這
樣跑
不能無限通常先遇到的問題是爆箱
這樣上一篇拿藍傻貶狂周確實沒必要吧?
雖然可以說常駐的藍傻都能做到,狂周的必要性不高了
但那邊說法比較像強調藍傻更好用
不會爆箱吧,開到十箱後可以活動後再領。
呆毛王就真的更好用啊,5CD的50充耶。
你神周只有30充,裝萬華鏡連發都要換人捏。
阿實際用起來就沒差啊...
實際用起來就差很多啊。
這兩篇的論點都在談論要靠爆擊的情況,推藍傻也是在
這前提,現在又要換概念去寶具連發?
呆毛王看關卡沒有Archer就是同一個配置走到底不用看還
不用管衣服,神周同情況就少一個羈絆格了。
狂周只開兩發寶具不用換人啊
本來角色就是各方面綜合做評價啊w。
是我記錯了,無卡率是8.4%,但還是比三紅差了點
再者這是說單張卡的情況,你要不要把二面兩個敵人需要
兩張B卡的情況考慮進去?
直接開寶具不就好了
OK,那就看323關卡,哪個角色寶具三連發容易?
六加成下二面兩個敵人不換人要靠爆擊時三紅跟五紅誰比
較好湊兩張?
所以說有前提呀,都講綜合評價當然沒差,不是沒贏的
部分講成有贏
講週回綜合評價現在呆毛王就比神周好用很多啊。
技能組上比較有彈性是事實。
無限週回時不管7%還是8.4%兩個都不及格吧,12場失敗一
次的組隊敢用?
我是指你要講綜合評價當然沒關係,重點是後面
所以直到前陣子爆擊週回主流也不是B卡而是道滿梵谷體
系。
撇除刷破200箱的少數人外,大多數人連爆擊隊都不用還
是繼續寶具三連。
狂周我自己是只有在有2面以上單敵人才會用,看牌用寶
具打一面壓低失敗率
你說打槍階呆毛王屌打狂周我認同,但打其他的還比狂周厲
害我就無法認同了,90+的血量沒打克制是不夠的,當然我不
知道你的前提是不是在打槍階
爆擊基本上還是要總數小於等於5單面小於三才會很穩,
但呆毛考慮發牌率也只能用這套才安全,不會因為多2紅
就比較吃香
狂周厲害的點是寶一就能達到泛用 萬物特攻又狂職 光是
這樣就很推薦抽了
而且呆毛打爆擊傷害問題很嚴重,甚至比伊吹都難有優勢
,其他職階不用想沒機會
傷害哪裡問題嚴重了。
喔忘記呆毛容錯率可以到31x,稍微多一點優勢
光呆光一張呆B爆buff全開不算御主增傷傷害不知道多少
打地屬我記得一張卡大概13萬,現在在外面吃飯回頭再算
。
如果可以 想一起知道狂洲一般2面B爆會是多少
地屬剋職單紅爆擊首紅11.2萬尾紅13.4萬,開魔放首紅13
.6萬尾紅16.8萬
記得剛剛算首B有加成的話22萬左右。
伊吹最低的首紅都有22.9萬
傷害高到一個程度就都是溢出了。
溢傷啦
其實玩一玩自己的感覺已經不太準了,吾王寶五120又
金狗芙芙什麼都有,根本不知道沒資源的長什麼樣子
很嗆喔w
以最近的聖誕90+為例,二面單體是16萬。
稍早的龍馬活動則是單體12萬。
傾全迦之力養一隻,這樣很正常吧
不嚴重?聖誕剛結束,善後級寶三九十等1000芙呆毛王,
給你帶滿破15等掉落禮裝,衣服用金色慶典,t2再給你全
開一次,衣服紅放也全部繳掉,隨機數0.9,傷害也才8115
5,大鬼血量158323,連t2都打不過去是要怎樣爆擊?
誰叫你不開寶具了?
順便我不知道為啥這邊帶金色慶典,誰能解釋一下。
雙殺狐體系buffcd很重要沒錯,但是持續CD也很重要,雙
殺狐體系下呆毛王能疊兩次的就領導力,18%*2=36%,狂周
是30%*2=60%,然後C類特攻50%*2,光自BUFF差距就這樣了
,還沒有算打白字跟紅字的差異。
所以打16萬血溢傷到20、30萬要幹嘛?
就算今天給你100萬傷害好了,有什麼意義?
你不帶金色慶典只剩宇航服啦。帶CD服傷害更低。用說的
沒有意義,條件列出來,大家各自上TEAMUP模擬就知道到
底能不能過了。
還是需要順便提醒像龍馬活動90+尾王伊絲塔有機會吃不
到特攻?
的確用說的沒有意義,事實擺在眼前,神周現在沒啥人拿
來用。
用狂周寶1 100等 拿來無腦刷FQ賺石頭很方便 不太吃鱉
起碼在2-5之前的FQ幾乎都可以前兩波搭普通狂職 他壓底
為什麼有人覺得摩根傷害充足 第三面13萬叫充足? 好
幾個90+都不止這血量了
狂周寶BB的情況下 第三面只要25萬以下幾乎都是死
因為摩根其實拿來討論都是講高寶了。
為什麼有人現在還覺得摩根水槍,都2022年了
高寶+92.6%機率T3至少一張卡,傷害是足夠的(但是寶1
真的比較癢)。
抵抗?不然幹嘛要指令打五張弱體?真的發生就多一回合
而已。狂那另一個優勢就是殺狐紅放不用T1開也可以靠自
己BUFF直接打過去,保證你不幸T4身上照樣有紅放爆擊,
就少一層特攻,從100%降到50%而已。
呆毛t2開寶具就只有達奧伯龍換人能用,而且聖誕打白字
配置不夠高連t1都過不去
還要打指令卡五張弱體w
乾脆隊伍三個都打刻印好了,算一下弱體刻印現在好像不
少。
指令打五張弱體是什麼困難要求嗎?有跟活動會做不到?
燒傷,毒,詛咒,到現在都有十張以上了,做不到還要學
人玩爆擊隊才奇怪吧。
不困難啊,還多別人一道準備工作而已。
清點一下能用的剛好十張。
多一道做完一次以後就不用改的工程,算你花五分鐘,連
這五分鐘都不願意花的人,就別討論周回了吧。
323幹嘛不直接用藍卡...
借串問一下
所以有關卡是神周寶ㄧ可以周回90+
但摩根寶一不行的嗎
實務上還變成出寶具要選指令卡好不好XDD,就著還談週
回。
摩根只有寶1的寶具傷害是真的不行。
用槑+A卡角打白字可能傷害都還比較漂亮。
看配置,目前摩根週回90+更常當副手(比如上次聖誕),
主手可能就之前幾次狩獵11x比不過狂周
神周90+輸出通常是靠B爆,所以寶具等級相對沒差
如果只要90+能上場就算的話摩根比狂周能上的班更多,
聖誕跟通古斯都有出場
算了吧。關底神核的也才幾次,就算神核也能夠解,我是
看不出有任何不能周回的問題啦。
擔當副打手的情況寶1我覺得還是有點不穩,寶2就不錯。
看實務上現在90+誰上場多就行了,算了吧。
喔對,ted你要不要先算一下你的呆毛王聖誕配置?不管是
120滿金狗寶五也好,你總是要拿個可行的雙殺狐配置讓大
家模擬一下吧。還是你要改換人?那當然也ok,有了條件
,模擬ok,大家就能自己下判斷到底合不合理了。
上面不就說過開寶具了。
90+上班的話,最近一次神周是上次狩獵全勤,呆毛是泳
裝,摩根是最近開始受矚目
直接去看風向榜週回告示板,摩根出來後幾乎全勤。
本版就是歡迎用模擬器掛機 不爽你不要看阿~~~~
呆毛王聖誕要開寶具就一定是換人奧伯龍啊,而且配置不
能低
寶2其實就夠了,
畢竟含算爆擊。
堅持要寶具就清完的話橋敲鍵盤要寶5。
不過其實不一定奧伯龍,孔明司馬懿也行。
啊,要怎麼玩遊戲是個人自由啦,本版是不管這個,但很愛
把自動掛機拿來炫的,被其他人噴爆我也是認為自找的。
另外,要討論掛機方法之類的可以去其他更合適的板。
合算爆擊那呆毛只要23面任一次沒牌都會失敗,加一下機
率7.6%,平均13場失敗一次
玩B爆都一樣有失敗率。
然後狂周刷這關可以直接換奧伯龍寶具三連
拿單一關卡來看的確如此。
不是阿 你單面沒牌正好可以丟寶具啊
被噴有差嗎~~一直炫耀一直爽 日版玩家 哭 不敢用
有嗎 誰炫耀了(舉火把
就你樓上那位r
週回告示板是什麼 想看
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新活動都在用摩根三連,做個摩根VS狂周的詳細比較 這年代都在寶具三連,所以不太考慮B卡暴擊的部分, 這部分會有發牌員制裁的問題,暴擊隊有更好的選擇 要做到寶具三連的狀況下,雙殺狐+奧伯龍+換人禮裝以外,就算有被動+20, 還是會有NP缺口,所以都先當摩根//狂周都裝上內建30NP的活動禮裝(未塗滿)40
看到底下有人說90+神周上場率很少,覺得不認同,上來分享一下: 其實只要某一回合有單一敵人的週回配置,神周就一定是萬用解(6禮裝),EX:213 11 3 231 這些全部都沒問題,並且這種配置在最近還真不少見。 三個回合分別是6
寫在最前面的 0.對岸有人開發周回測試網站fgo teamup 可以自訂禮裝/關卡模擬周回,也能分享組隊,不介意簡字的話可以用看看 再來正文 1.如果標準放到假設活動禮裝有50np/願意少一加成+換人,那6cd,30np以上自充的紅卡都能靠附加20np換奧伯龍三連發,這時基本上沒人能跟狂周打14
以寶具三連的角度算 摩根//狂周,配合雙殺狐+奧伯龍系統 狂周 t1 被動20+自充30+殺狐(1)5086
首Po各位御主大家好! 大家都知道FGO唯一的限定PU角☆狂周那☆ 目前只能靠福袋取得 假如之後真的☆狂周那☆PU復刻了 大家會抽嗎?
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Re: [閒聊] 風向榜這新角評分也太嚇人推文好像有人不太懂仇凜有多強 雖然仇凜主要是贏在白值和職階沒錯 仇凜等效攻擊力比村正高了大約27%~28% 但是村正帶04服的三面buff 40%攻190%魔放80%寶威22
Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角這方面還是不免會有些取捨吧 追求強度的話 明顯強到破格的角色一定會抽 (狂周那 / 巖窟王) 狂周那對萬物特攻 配上雙梅林 加上之後會出的陳宮也有紅放50%技能...傷害爆炸。 巖窟王連發神器 自帶無敵貫通/弱體解除 可以解決很多高難問題。 以上兩者都是周回高難皆泛用,更別提卡面又帥氣.....真的很令人心動。13
[心得] 繁中 泳裝賭場復刻 樂市樂座 百萬富豪3T繁中版也開始有90+的周回關卡了 普通綠卡不換人好像沒辦法周回 只好開始上大英雄+換人服 感覺按鍵變好多有點麻煩 好希望術傻快點降臨阿12
Re: [閒聊] 泳裝六期90+3000箱達成 禮裝掉落 隊伍9
Re: [閒聊] 2B服CBA之後,各職階有那些想抽的新五星角這篇以B服進度(約超前台服半年)來談談一些未來角色的使用感想 泳裝三期 鯨貞姑 實用度:S(有藍卡隊)、B+(無藍卡隊) 泳貞能否發揮要看自己BOX完整度8
[閒聊] 爆擊隊介紹1.剋職爆擊隊 大概是從2019弓凜祭開始某位重課玩家用爆擊隊刷了三千箱之後就開始流行,到2019聖誕時爆擊隊依然是最速隊伍,因此接受爆擊周回的玩家越來越多,在之後的影之國和尼祿祭復刻也相當活躍。這種不成體系的爆擊隊的特點是需要看關卡配置和活動禮裝的類型來調整隊伍,沒有固定的成員,一般使用2到3個有出星、自充、爆傷之類的剋職打手和0-2個輔助,視情況可能需要泳裝BB鎖卡兼當副打手。最大的優點就是快,適合有意大量周回的玩家。 2.B梵隊 通常以泳裝BB和梵谷為打手,第三人視情況選擇道滿、梵谷或殺狐,下面這位玩家從尼祿祭復刻到狩獵11都有給出3T隊伍。這種隊伍雖然更穩,但是使用寶具的次數較多,過關速度比非體系爆擊隊慢。6
[閒聊] 傳說級6加成 無術傻不換人分享一下套個人用的陣容, 主要給沒術傻或像我一樣想給術傻放假的人用的, 必要條件: 藍傻,寶一能用(Roll到低值可能殺不掉師匠),寶二以上為佳 (雖然沒術傻,但還是有其他傻巴的~)5
Re: [閒聊] 雙科狐系統B卡打手自充CD整理介紹一個我個人認為可能是90+終極泛用解的組隊。 狂周W殺狐。使用條件:T1+T2敵人數<=3 原理也很簡單:兩個殺狐100NP,狂周被動20NP+兩次30NP+洗牌服20NP,合計200NP。 其中一面只要爆擊過去就好。 三紅角任1T沒出紅卡,洗牌後還是沒有的機率是6.96%,真的遇到了也只是多一輪的事。4
Re: [閒聊] 保底出現後台版現在該存石頭了嗎?無課客家思路 窮人戰力保底: 陳宮、薩老師、術狗(記得練絆12)、自選藍傻 五加成、換人、補C狐/奧 泛用藍沖角: