[閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感
過年前把商店搬完,現在只剩禮裝絕讚四缺一中 Orz
因為在活動公告文底下看到不少對這個活動非常不滿的聲音,
一開始還有點擔心,實際下去打其實也還好。
本質上還是刷關。
先找個喜歡的關卡紮營刷刷刷
刷膩了之後去商店換骰子出來
開始算格子丟骰子
一開始隨便丟,大概有三分之一的格子走完五次後就可以用指定骰躲傳送格
我通常會控到傳送格的下一格 然後丟123骰 之後再丟456骰避掉下一個傳送格
不想浪費時間就不用太省骰子跟系統對賭運氣
沒多久就走完等第三天開新關卡了。
當然,每個帳號的情況不一樣無法一概而論
但如果說這樣的活動流程跟別的活動比起來有特別糟 我覺得還是稍微說得太誇張了
關卡難度上沒有特別刁難,數量也不多,加上獎勵還算豐富
要我來講比較糟的地方就是禮裝四缺一 商店素材都搬空了還一直不來
讓我有點猶豫要不要繼續浪費AP來刷這點有些討厭吧
劇情因為沒聽說有特別好,我是先全skip等之後有機會看完原作再回來補啦
還是說其實最大的負評就是來自於劇情嗎?
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☎如何正確地打出特殊符號?☁
☂ 在電腦上 新注音輸入法中 先按TAB鍵和ESC中間的" ` "鍵, ☂
http://i.imgur.com/TJTco9T.png
http://i.imgur.com/LGzKLsC.png
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劇情不優 機制很爛 交互之下體驗就很差
人衰起來傳送格瘋狂踩是會想死的
第三個遊戲還直接跳過 超級搞笑
「離6跟16還那麼遠 白骰隨便丟都不會中吧?」(FLAG)
我自然回體目前解一半左右 但是禮裝已經打到2張了...
我12到15是最快全清的一排 笑死
前段主線一排5ap太耗時。
直接鎖桌遊關FQ全開再讓玩家骰會不會體感好點
始骰
劇情是真的蠻爛的,尤其狼人殺部分,對狼人殺越熟的玩家會越
不滿,覺得他們亂玩,不熟狼人殺的人只會搞不清楚狀況,評價
不會那麼差,而狼人殺部分是有埋伏筆的,算最後有挽回一些
我覺得劇情不怎麼好 又切得很破碎 加上一堆沒意義的
戰鬥 玩起來才會煩躁
然後丟骰子又有那個鎮魂曲 很惱人
大富翁傳送格太討厭,普通骰子給的也少,很容易浪費骰子
增傷禮裝四缺一是壞文明,為了它浪費好多蘋果
覺得機制算有趣 只是跑一堆動畫、loading很煩躁
覺得機制還好,就劇情嗑藥
至少白骰要必掉落吧,寸步難行感覺很糟
機制滿煩的啦 一堆奇怪的戰鬥 有種回到前兩章那種
前方雙足飛龍的感覺
關於狼人殺, 大多是玩很多次的人去審核第一次玩的人
不相信大多人第一次玩狼人殺就上手, 知道要做啥
狼人殺我根本沒玩過只大概知道規則而已也看不下去== 都
懷疑這群從者有沒有一個智商超過80
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[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完44
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,20
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會19
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩10
[閒聊] 大富翁走完當下,骰子還剩多少?其實商店還沒拉到最下面看, 窩相信沒用完的骰子,還是能換成錢(QP)的啦 ..不然這BG的糞點再加一.. 然後骰子真的就 跑完big富翁就沒用了,後面打到還是一樣只剩換錢(QP)功能, 看小王子最後丟丟骰子的萌樣也是可以 畢竟,窩又抽不到..4
Re: [閒聊] 這個大富翁一定有動手腳吧 =_=幫朋友打活動,打到商店換完時停手(換完前就跑完大富翁了), 不過因為朋友帳號經營太慘我是連棋子都換完了。