Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
很多人說重複踩很煩
但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好
而且踩過還有素材可以拿
雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿
這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩
我開活動的隔天就踩完了
金骰子還只換完固定一點的,其他剩一堆
http://i.imgur.com/9uTilTx.jpg
也不是運氣特別好
因為也是有在那邊跳回去好幾次
真的覺得設計跳回去這點真的很智障,當下就覺得智障XD
不過其實後面了解活動機制在幹嘛
有算好骰子數字也不會一直卡
要比反而覺得同期現在台版泳裝3農的多
(雖然我日版已經農過兩次,但是看懂劇情是真的有趣XD
這次活動劇情要等台服開才看得懂
但我是不太會厭惡角色的人,所以就算看得懂八成也不會因此討厭就是
也看角色卡面不錯就練滿了
http://i.imgur.com/jXc1aTm.jpg
http://i.imgur.com/SJPKW35.jpg
希望台灣有出版社可以代理小說,想買來看
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很歐 借舔
這妹子要吃108根凶骨
釘子也吃一堆,還好我迦最吃釘子的艾蕾早就練滿,囤了
不少
這一定要拜一下
劇情與其說是會討厭角色 不如說是會覺得怎麼寫成這個樣子
我也練滿了 喜歡原作的她
我同意 有兩個會跳回11點的 被整過就會想直接用指定骰了
用指定真的還好 我也快拿完素材了
我也11跟踩空格好幾次
11->16=>11 連續五次 你就精神炸裂了
採重複格子如果只是拿素材當獎勵還好
問題是現在高難度關卡要格子全踩5次後才開放
這就真的太惡搞
是啊 遊戲設定平衡不良 超破壞遊戲體驗 QQ
周年換了C狐 骨頭 粉塵 已經是負數了
不斷地被6→11整 如果沒有硬要到11機制 不需硬要5周 體
感會好很多
一個晚上就踩完了,黃金骰子還有剩,覺得可以出特殊骰
子(往回走數格),不然錯過還要繞一圈真的很囧,至於
11-16這個倒是讓我利用把中間12-15全拿完
某種程度已經是運ゲ了
我也有利用 可是前面好用 後面好機歪
要避開6和16我是建議用相對好換的紅藍去調整步數跳過啦 固
定值金骰最好還是留到大後期再換比較好
所以要升寶具等級一定要全採完嗎?
是啊
升寶具不是全踩完 是代幣要全拿完
寶具只需要拿完全部硬幣
只是有幾個代幣要踩五次才會給你該格的第二個代幣
多用指定骰道陷阱格前煞車 然後用指定2~3過去
踩到10有點煩,用1~3&4~6都有機率踩雷 orz~
沒有全踩完的是會少10個五星ALL種火+高級QP關+20%時約5~7
次量QP的Bonus關 一個給結晶高難挑戰關
那個五星種火關 該實裝惹吧
踩到11又不會怎樣 就是個空格啊
丟骰的法老不能體會其他人一直踩空的
無論如何 你都要踩空的 何不現在就(拖走
這14歲…啊嘶~(?
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昨天打完 我沒正式學過日文 就一些翻譯跟自己自學的理解 劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個 「我是誰6
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情 其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆 F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr 拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂 曲)11
這活動真正的優點就是關卡難度都不高, 就算是入坑新手也能沒什麼卡關的打完全部(但是我不知道這活動的主線進度要求到哪 搭配之前的任選五星 可能是要衝一波推廣, 只是不知道是不是為了照顧新手,讓新手也體驗一下老玩家當年主線的煩躁感(x35
說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的9
啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰20
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會42
看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時44
純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,21
就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了 我覺得太空船一艘就夠打了 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……爆
首Po其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法 不過單就遊戲面來說 我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的 能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖 大奧和西遊我覺得都還小輸
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[召喚&閒聊] 泳裝抽卡&虛數大海戰吐槽因為圖片還在上傳 先來吐一下虛數大海戰 雖然我日版已經打過一次 也打到地圖全開 但是輪到台版再打一次時43
[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完24
Re: [閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感這點我前年在日版活動就講過了, 當時我剛接管朋友的日版帳號沒多久, 這個帳號狀況糟糕到什麼程度?明明是開服帳號, 但整個帳號能用的打手只有寶1蘭斯洛特跟Rider金時, 絲卡蒂技能沒點滿還缺素材沒QP,21
[問題] 緋染天空 生命力調配問題緋染天空 今天AB活動結束了 最後硬弊只夠換了活動角 SS碎片 石英等 活動角碎片及S券沒硬幣可換 劇情很棒 至今手遊唯一將劇情活動完整看完的(聽由希吐嘈實在太香了) 但關卡設計 尤其地城體力機制 實在太糞了12
[閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感過年前把商店搬完,現在只剩禮裝絕讚四缺一中 Orz 因為在活動公告文底下看到不少對這個活動非常不滿的聲音, 一開始還有點擔心,實際下去打其實也還好。 本質上還是刷關。 先找個喜歡的關卡紮營刷刷刷4
Re: [閒聊] 這個大富翁一定有動手腳吧 =_=幫朋友打活動,打到商店換完時停手(換完前就跑完大富翁了), 不過因為朋友帳號經營太慘我是連棋子都換完了。