Re: [日GO] 泳裝2022
※ 引述《zzxxcc88 (zzxxcc88)》之銘言:
: 來源教王
: https://imgur.com/lUQsQWL
: 像是個技解本體...
: 總覺得這次的技能設計好敷衍阿...
要注意的是技2的攻擊和魔放都是團隊buff,
所以雙RBA的情況下,
就算技1 Buff分給不同人(其中一給主打手, 另外一個給其中一個RBA),
各自的Buff量也是不容小覷;
而且技2每回合供星15, 技3能直接出15星,
第一面30星開局, 第二, 三面 30星寶底+上一回合寶具打出的星,
RBA本身攻擊力白值算上直接倍率也是多核泛用打手(太公望, 闇兔)的水準,
等於每回合全隊都能暴擊收人。
在這裡計算一下buff給的增傷幅度:
雙RBA的技1給同一人的情況下:
Q寶具傷害增傷幅度: (1+0.5*2+0.15*2) (魔放) * 1*(1+0.2*2) (攻擊) = 3.22倍
B卡暴擊傷害增傷幅度:
(1+0.15*2) (魔放) * 1*(1+0.2*2) (攻擊) * (1+1*2) (暴傷增加) = 5.46倍
雙RBA技1給不同人的情況下:
Q寶具傷害增傷幅度: (1+0.5+0.15*2) (魔放) * 1*(1+0.2*2) (攻擊) = 2.52倍
B卡暴擊傷害增傷幅度:
(1+0.15*2) (魔放) * 1*(1+0.2*2) (攻擊) * (1+1) (暴傷增加) = 3.64倍
給的Buff著實不低, 而且Q卡寶具比起同寶的A卡或B卡寶具還多了6-7%的傷害。
組隊上可能可以考慮2打手(其中一個打手為RBA)兩個寶具打兩面,
其中一面用兩個打手的卡一起暴擊處理掉。
如果有一個 Q寶具 + 有團隊Buff + 有自充 + BBQQA配卡的打手就好了,
同時滿足上述4條件的打手.....
女團長莫雷? 有群體攻擊buff, 群體暴傷buff, 每回合出星, 群充20 + 等效自充50
搭配童軍服御主禮裝 (技1 單人Q放+寶威, 技2 群體暴傷, 技3 10 NP)
打X1X關卡,
莫雷 + WRBA, 其中一個RBA開20NP被動
1T 大夥技能全交, RBA 兩個技1分別給 莫雷和有開20NP被動的RBA,
御主禮裝10 NP給RBA, RBA開寶具過, 而且有暴擊星可以補刀大怪
2T 從2T開始就每回合40星保底+上回合額外打的星,
開御主禮裝技2大夥亂拳暴擊過
3T 御主禮裝技1給莫雷寶具過, 肯定足夠的星打掉殘血
之類的? 應該還有繼續優化的空間。
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關於增傷幅度究竟能不能算得上高, 可以對比一下其他系統:
* 雙C呆單打手:
寶具傷害增幅倍率: (1+0.5*2) (魔放)* (1+0.2*2) (攻擊) = 2.8倍
暴擊方面, 除非活動禮裝有給星, 或著特地選用能產星的御主禮裝,
否則沒有穩定的星星來源。
雖然C呆放寶具後還能獲得額外的增傷,
而且C呆確實有這能耐放出寶具;
但周回向來考慮速度, 故能不放C呆寶具就不放C呆寶具。
* 雙殺兔單打手:
這裡不考慮殺兔的第二增傷來源, 二技的對人屬性特攻;
周回的情況下,
遇到的敵人屬性傾向是 地 > 天 > 人;
尤其是90+長遇到的1,2面高血量大怪,
幾乎是地屬性的天下, 有時候會換天來作陣。
也因此除了極少數特別做球會用人屬作大怪的關卡,
對人屬增傷很容易變成只能錦上添花.....
寶具傷害增傷幅度: (1+0.5*2) (魔放) * 1 = 2倍
B卡暴擊傷害增傷幅度: (1+0.5*2) (魔放) * (1+0.5*2) (暴傷增加) = 4倍
不過雙殺兔的-CD還能刷新打手的增傷技能,
所以打手的增傷技能夠強的話(如狂那),
那就可以彌補雙殺兔增傷幅度略低的缺陷。
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雖然我沒按計算機但如果我沒猜錯rba+rba+奧伯龍有機會
在伐柱活動打出超高傷害?
奧伯龍打上三騎減半是要怎麼有利伐柱...
伐柱基本上為了速度限定兩個輔助吧。
重點是,你想上多打手,就綁定換人或是必須有群充
但 RBA 只有單充,是非常致命的弱點
RBA三線輔助 就是個笑話
打手就是我RBA本人喇
我知道了再出一隻綠卡群沖30角色
滿足四個條件的不就莫雷
女團長
謝謝提醒 沒注意到女團長莫雷正好完全符合條件, 還20群充 + 50等效自充, 搭配童軍服御主禮裝, 可以兩面寶具 + 一面大夥亂拳暴擊過
※ 編輯: ColdP (164.67.14.212 美國), 08/16/2022 11:37:05推
47
其實說泳裝絲卡蒂弱嗎?一點都不,應該說很強, 甚至你放在五週年稍晚、C呆剛出的時候我都會覺得很猛, 因為她的增傷非常破格,不但直接突破了過往輔助50%魔放的上限, 還額外給了20%攻擊力提升,再輔以Q卡寶具本來倍率就略高於其他色卡, 以及同時提升了B卡爆傷,又有大量給星彌補帕爾瓦蒂之類打星不足的角色,6
Rba週回上很強,比cba的傷害高很多 雙cba怎麼用,雙rba就怎麼用,上位版的cba 最大的問題在環境通膨 所有影響環境的輔助角,相同特色,50Np 孔明爆
來源教王 像是個技解本體... 總覺得這次的技能設計好敷衍阿... --爆
伊吹 Berserker HP12150 ATK12961 QAABB A 3hitx2 B 4hitx2 Q 3hitx16
目前跟死靈特性有關的輔助技能/寶具: 聖誕瑪爾它 →技1單體攻擊力30%3T、技2敵全體降防20%、 寶具我方全體50%死靈特攻狀態3T 徐福44
繪里世Avenger HP9801 ATK10239 QQAAB A 3hitx2 B 2hitx1 Q 4hitx245
首Po等等開 故事 一池61
女梅林 P職 HP13822 ATK11556 A 3hit x3 B 4hit x1 Q 4hit x1
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[日GO] 玩到目前為止個人建議/覺得可抽的從者如題 以下將以以職階/單體、全體、輔助來分類 屬於必要人權角的使用紅字標記 適用於周回或高難其一的使用黃字標記 屬於錦上添花或特殊考量的則使用綠字標記66
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Re: [神秘] 7周年從者解包公主16
Re: [閒聊] 台服未來視三系統日服因為奧伯龍與闇兔的出現,現在其實應該說是四系統。 1)Q卡單打手 2)A卡單打手+視情況增加副打手 3)B卡單打手+爆擊 4)三打手互群充Buff11
Re: [日GO] 南溟弓張八犬伝對三個100%補正敵人,寶具基礎回收59.04,剛好打死時66.42, 至少要多兩下鞭屍才能回到70,如此可以搭配10NP服與初始20NP, 在T2、3各補一個30充的方式完成無初始NP禮裝三連發。 不太能理解最近寶具回收怎麼又開始往下壓了, 0.41x4就跟芬恩之類0.55x3差不多,