[問卦] 千禧年前台灣電玩界龍頭怎都沒抬頭?
如題,
智冠、昱泉、大宇、宇峻、奧丁、第三波……等等遊戲場在千禧年前後皆有佳作。
可如今仍在檯面上的只有寥寥數家,有的甚至沒再看見遊戲出品。
是什麼原因造成這些廠牌沒有出頭呢?
這幾年歐美許多小型遊戲工作室成功打響知名度,在亞洲也有日韓遊戲緊追其後。
奇怪的是,當時的台灣仍是四小龍,而且影視娛樂都還在當打之年,為何遊戲產業沒有順應時代潮流崛起呢?
有沒有相關的八卦?
放假打遊戲的大家來聊聊吧!
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龍抬頭2/2
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只會抄襲ㄏㄏ
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小孩子作什麼遊戲,還不去念書
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博奕遊戲那麼好賺誰還要研發做遊戲
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是誰在比賽台上
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金庸群俠傳再戰50年
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抄襲就算了。品質低劣一堆
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都是盜版 GG
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補習文化誰在玩遊戲
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以前台灣人很窮品德又低劣 都買盜版居多
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不過反正當時那些遊戲也是抄襲的
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跑去中國之後就變中國的形狀了。
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[問卦] 當年哪款單機RPG遊戲最好玩?事情是這樣的 相信八卦鄉民70% 已經都超過30歲了 有玩電腦的鄉民在網路遊戲崛起之前 一定多多少少玩過各家出的RPG遊戲 每個月都要買軟體世界或者電腦玩家來看密技跟看要出啥小新遊戲 當年不玩RPG就沒辦法在學校立足 所以一出就買64
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?阿肥我剛好有參與到這個時期 其實這影片的內容 真的不夠詳細 然後 我很想吐槽 他說的 台灣遊戲公司 在後來轉型 分為拿IP 線上化 跟 代理國外遊戲![Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎? Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?](https://i.imgur.com/zon4kQ6b.jpg)
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