[問卦] 商業性的東西很簡單 台灣創作者怎麼不做
乳蹄
台灣創作者
普遍高風亮節、清新脫俗、不卑不亢
常常在說日韓中的東西都是商業垃圾
沒深度 簡單的要命
既然這麼簡單
他們怎麼不偶爾做一部商業作品
再拿賺到的錢 去做10部藝術作品咧?
商業作品既然這麼簡單
那些懷才不遇的天才 不可能是做不出來吧==?
乾五八卦?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.18.22 (臺灣)
※ PTT 網址
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其實就有自知之明 知道商業做不成
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只能自己挖塊小空地自命清高
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能做到的話還需要這樣保護自尊找藉口嗎
推
商業作品會戳到黨的真相,不能做
推
人家高大上 你叫牠做商業作品
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我自命清高不屑做 但補助一定要領
推
不做(X) 做不出來(O)
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那麼容易大家早就
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很多都自命清高+1
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但能撈則撈
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[閒聊] 這是不是證明了別再商業作品上發文青病如題 是不是很多創作者都有這種問題? 看到自己作品火了,以為自己很有能力,文青病就發作了,總想搞些自己駕馭不了又自以為深刻的東西 如果是有三浦寫烙印那種能力就算了,偏偏就是沒有還弄出些些噁心人的劇情,然後罵爆 天境的極北之星弄死女主是個例子30
Re: [閒聊] 美國讀者如何看待日漫壓倒美漫的現況雖然不是生活在「美國」,還是以在北美的經驗講一下一些我覺得尚未被提及的問題。 我覺得和日本相比,北美大型出版社以外的商業漫畫出版社不夠發達,導致很多北美的漫 畫創作者不是去走大公司的集體創作(這種作法的問題大家已經討論很多了),就是去走 獨立創作和出版。其結果是,後者雖然多元,卻缺少商業考量、歷練和宣傳,導致到頭 來還是大型出版社掛帥,獨立創作上不了台面。14
[閒聊] 小島秀夫獨立製作才一款卻很會利用名氣如題 小島秀夫是商業天才吧 出來以後 才製作一款遊戲而已 而且剛上市評價也是兩極12
Re: [討論] 哇靠!日韓影集都屌打台灣電影了耶!台灣跟韓國電影的差距 我都用1999年的韓國電影--魚/生死諜變 來當參考標準 這部動作片 可以算是韓國電影的標竿了 有劇情--簡單易懂不複雜但有懸疑性 有動作--經典槍戰/追逐場景9
[閒聊] 全國美術比賽是不是說明台灣繪畫人才很多剛去全國美術比賽 裡面展覽不少作品 是不是說明 台灣在繪畫上的人才 不輸中日韓![[閒聊] 全國美術比賽是不是說明台灣繪畫人才很多 [閒聊] 全國美術比賽是不是說明台灣繪畫人才很多](https://i.imgur.com/bid45a2b.jpg)
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Re: [討論] 周興哲:我覺得在華語音樂 商業歌曲是可能最賺錢的有些人平常 臭華語流行樂 臭抖音影片/音樂 臭小雞雞情歌饒舌 臭沒內涵只有大奶萌妹的媚宅動漫 臭轉生異世界毒物無腦小說4
Re: [討論] 周興哲:我覺得在華語音樂 商業歌曲是可能最賺錢的這段話我覺得對一半吧 這些題材很賺錢 不等於你下去做也會賺阿... 商業市場是競爭非常激烈的 光是異世界這個題材 前有眾多大作 後有一堆不知名作品 真的只要寫異世界就會賺錢嗎?2
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。1
Re: [閒聊] X熱議:作品只考慮爆紅是種病推特原文比較像批評作品本身內容太過商業化 後來感覺在討論商業宣傳行為 怪怪的 不過我兩個都不喜歡 最近看了最舒服的作品 應該就是天國大魔境吧![Re: [閒聊] X熱議:作品只考慮爆紅是種病 Re: [閒聊] X熱議:作品只考慮爆紅是種病](https://i.imgur.com/6lb5URGb.jpg)
[分享] 每款遊戲都是博物館節譯法媒RadioFrance訪談 36歲的Jean Jouberton推出了一個專門展示電子遊戲中引用現實藝術作品的網站。 其網站名稱為“Every Game A Museum”(每一款遊戲都是博物館), 記錄了他在電子遊戲世界中漫遊時發現的繪畫和雕塑作品。![[分享] 每款遊戲都是博物館 [分享] 每款遊戲都是博物館](https://www.radiofrance.fr/s3/cruiser-production-eu3/2024/10/be6cf33f-136b-4900-823e-afcb24d45ef7/1200x680_sc_ever.jpg)