Re: [問卦] 爸媽那代為啥能月薪3萬買房又生3個?
※ 引述《xxxxqay (xxxxqay)》之銘言:
: 你各位都沒發現你我爸媽那代很神奇嗎
: 月薪普遍2.3萬的世代 夫妻兩個都在賺也才6萬
: 家家幾乎都生三個 然後多數都有買房 50%有車
: 這到底是怎麼辦到
: 現在夫妻一個人賺6萬 共12萬
: 要買房 生三個 又要養車 我看也很難
: 都沒人發現這個奇怪的現象嗎????
我先從鄉民都聽過的架構 從不同各前文的面相分析
就是不婚不生時推文一定有人提談的線上遊戲理論
1.關鍵資源被老手佔領
六都市區被爆買 炒到房價所得比世界高
偏偏這些資源又不是遊戲的Boss會一直重生
大家就會棄坑(不生)
2.遊戲更新版本太快 新手跟不上
以前一千很好用 現在一家能吃三天算很會省
雙北一個bang當 (除了各ㄆㄨㄣ街 )幾乎90起跳
一家三口壓力多大
3.新手能拿到的好像變多 實則相對位置更難流動
玩遊戲都會發現 SSR裝備在遊戲中期營運
就會變成上線送 開服送
橘裝很好打
以前要買電視很難 現在大電視三萬多
但是 真正耐用 色彩好 飽和度佳的還是很貴
這只是技術成熟玩膩的降價
一般人的享受 「相對」還是沒有以前同等級距
的提升
4.遊戲戰力通膨 天花板鎖不住
生育補助看似很多 但杯水車薪
以前大家收入天花板比較接近
一堆人考個公教就可以成家
現在天花板a.k.a.通膨 速度快太多
現在還各種沒有守 感謝半碼龍 新氫鵪
5.GM無視各伺服器幣值差太多 整天放工讀生公頻廣播玩家不努力
食衣住行
行的方面直接開淦廢物國產
關稅保護那麼高
其他衣也是很嚴重 國外HT(hang ten )貨進來當TH在賣
這都是GM害的 還敢怪玩家啊
只會叫小鳥拿喇叭到處放送粉飾太平
總結:
一直推DLC 對新手不友善 裝備用不了多久又要追求新的
營運方無視錯誤掩蓋炎上的聲音
那誰創角(生育)誰白癡
--
還可以人生重來槍拚轉生其他伺服器機會
但有很大機率轉生到中國跟印度 自己保重
我家aka中產家庭的兩個小孩將來可以繼承四間
房,將來買房難根本是假議題
爆
首Po你各位都沒發現你我爸媽那代很神奇嗎 月薪普遍2.3萬的世代 夫妻兩個都在賺也才6萬 家家幾乎都生三個 然後多數都有買房 50%有車 這到底是怎麼辦到 現在夫妻一個人賺6萬 共12萬X
我解釋給你聽。 台灣年輕人二十年前出國旅遊就是一件很奢侈的事情,一台50cc小綿羊到處跑,大家無非都是能省則省,即使買車也不會考慮雙B,所以雙B在當時超級少見超級屌。 再來一件衣服縫縫補補可以穿好幾年,買名牌包更是被視為超級浪費的行為,都是一塊錢一塊錢省起來買房地產的。 現在呢? 每年一定要出國兩次,日本奢侈品包包好便宜,年輕人剛出社會就買車繳稅金、保養跟停車費,因為「愛自由」,每天一杯手搖飲週末就是早午餐,這樣存個屁錢? 當年買房沒比較輕鬆,是現在年輕人都在亂花錢再來哭窮買不起房。6
你知道民國75年南部買一間公寓只要60萬 銀行存錢的利息超過10% 一個月存5000塊存個2年就可以買房 貸款用存款利息去繳就夠了 對惹這是我媽跟我說的4
爸媽開始工作的那個年代 一間房子 一二百萬而已... 有啥難的... 現在年輕人LP捏一捏 能買雙B的 在那個年代 都能買房子.... 生孩子也花不了什麼錢啊X
那年代,女人國中畢業、高中畢業就出社會了 然後就是談戀愛、做愛,生小孩 那年代,未成年談戀愛很正常 女人都是在20幾歲出頭就結婚 哪像現在,人人都是大學生5
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 其實真到了那個時代.也一堆人變成說說哥 還不是不買 股市回檔個幾千點 一堆人也說傻子才買 我等底部才要買 你看以前竹北一坪20萬附近多少年? 大概超過十年 一堆科技業年收一兩百(那時候沒像現在這麼高)7
大家認真算算 不出國 不課金 不喝星巴克 餐餐吃自助餐 沒有娛樂不社交 手機有最低資費一隻用十年 多久可以買透天跟生三個12
民國80時代 我媽那時小店員一個月休1天月薪就是三萬多 我爸承包工作的,一個月大概7-8萬加上副業一個月有15萬-20萬左右 那個年代雖然工時很長 但依通膨來說確實所得分配率很高的年代4
那個年代養小孩的整體狀況 放到現在來看是很隨便的 很隨便= 不用什麼花費、還省時省力省心 沒車也沒關係 機車三載、四載、隨便載3
狀況1:你沒生小孩-END =================================================== 狀況2:你生了小孩 狀況2-1:你生小孩,你買了房,你的小孩懂發廢文 標題 [問卦] 爸媽那代為啥能月薪3萬買房又生3個?
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Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量37
[少前] 少女前線2:追放 開服給新手的建議雖然開服還有快兩週,不過趁有空先寫一寫 要寫的東西全寫出來會很多 所以就挑幾個新手要注意的點大概說一下,少走點彎路 想到什麼就寫什麼,所以有的前後會比較跳一點 我先假設開服就是初版36
Re: [閒聊] [瑪奇] 感覺人口流失好多剛好看到這篇隨便回一下 因為希洽這邊大部分回應的人可能現在也沒在玩瑪奇 我從現役玩家的立場回應 給可能想玩瑪奇的人參考 先回原PO 這活動就垃圾活動 就算是活人玩家也懶得玩 連我要找人都找不到24
Re: [閒聊] mmorpg怎樣的防外掛大家可以接受?其實很簡單但是很難 就講一個新手工程師的小故事 在自行設計程式時 學長種是說一句話-- 要用程式去規範使用者25
Re: [閒聊] 現在開始玩FF14是不是太晚了原本沒有要特別回一篇 但下面這個推文實在太誤導了 : 推 vsepr55: 這種遊戲晚入坑體驗都不太好 07/06 10:08 : → vsepr55: 系統疊床架屋== 07/06 10:08 FF14根本是越晚入坑越爽好嗎14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作8
[情報] 《新墨魂Online》回鍋新手必看的初期攻略《新墨魂Online》是從2006年於台灣發行的懷舊PC線上遊戲《墨香Online》衍生的作品 非常適合老玩家回憶以及新玩家體驗 遊戲的特點包括高自由度,無職業限制的武俠RPG 且目前由韓廠直營,遊戲持續性有保證 6分鐘影音介紹5
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實嚴格來說我並不太覺得有這麼好無痛照抄 有些東西其實深究下去的話其實說白了跟玩家習慣還有遊戲的系統設計 甚至是包含營運模式的差異其實都是在彼此影響的 最重要的部分是最關鍵的遊戲設計者想要帶給全體玩家的核心體驗是啥 : 1.新手排副本也會遇到老手幫打3
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多X
Re: [爆卦] 黃國昌FB我覺得你文章很好 但是這段比喻錯誤了 手遊玩五年超強超多資源 但是這些資源都是壓榨新手(底層人民) 然後跟遊戲公司抗議新手很難成長
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