Re: [閒聊] mmorpg怎樣的防外掛大家可以接受?
※ 引述 《comp2468 (ilikemiku)》 之銘言:
:
:
: 如題
: 最近玩失落的方舟
: 一堆女巫毀滅者機器人
: 樂意ban了一堆還是一堆
: 這種情況下
: 怎麼樣的做法可以接受呢?
: 1.實名制認證
: 姓名+手機+身份證+銀行帳戶(?)
: 實名認證前只能做有限的任務流程跟遊戲體驗
: 2.類似自然人憑證+讀卡機的認證方式
: 一個銀行帳戶一張卡
: 3.其他
:
其實很簡單但是很難
就講一個新手工程師的小故事
在自行設計程式時
學長種是說一句話--
要用程式去規範使用者
什麼意思?
假設你設計一個function給使用者使用
裡面只帶一個int參數,然後規定該參數只能夠0~3
那要如何規範使用者?
最直接方法就是寫個說明書或document寫說該參數只能0~3
對於有認真看document的人沒事,但若是沒在看或是亂弄的人的話呢?無解
那不如弄更好的方法,在程式寫若不是0~3直接throw 一個IOExceprion
亂搞的人跑到這裡直接runtime error就不會出現啥沒看document的問題
回到外掛問題
一堆人或遊戲廠商都喜歡用遊戲機制外的方式解決
像是GM認真抓,實名認證,鎖ip
防不勝防,你抓的速度有比外掛產生的速度快?
實名認證還有隱私問題,弄下去沒幾個活人會玩
鎖ip玩家直接見底
根本就是不良方式
就是沒人想要用遊戲機制方式杜絕.
你看我覺得防外掛 工作室最成功的例子gw2
人家是如何防外掛的
1.官方rmt ,人家想當課金戰士,沒問題,官方直接給你合法的快速兌換,比例靠匯率,當然你要遊戲幣換鑽石也沒問題
這樣子也不需要靠可能有風險的線下交易
2.限制交易所,造成有效的遊戲幣回收
交易所上架收一筆依售價比例的手續費給官方,然後限制個人交易,每週最多固定金額,這樣子創多帳號反而不易賺錢
3.用動態任務防機械式工作
不在是傳統的跟npc講到哪裡殺幾隻這種機械式動作
而是真個一個事件看玩家參與度給獎勵,許多動態任務還會接連影響其他任務
這可是gw2引以為傲的偉大發明,然後後面遊戲就開始抄這機制
只有不思進取的韓廠還在維持舊的任務方式
4. 裝備,等級橫向發展:不已能力為優先
gw2是目前所有mmorpg中,裝備能力天花板最低的一款,新手認真玩大約一個月就有一套能力最強的裝備,這能力是你就算玩到去世或是遊戲結束營運都還是最頂的裝備
當然還有更頂的傳奇紫裝,但是能力一樣只差在特效和隨時切換屬性的方便性
甚至新手隨便玩就直接送你一套次等的橘裝,能力只跟頂裝紅裝差5%能力
然後等級滿永遠是80等,認真玩一個禮拜就達標(現在多新手任務80級更快)
所以這遊戲賺遊戲幣主要是買方便的功能和skin
所以gw2又被戲稱為fashion wars2
更不用講還有一堆小機制,像是怪純活越久,殺掉的經驗值和錢也越高
看景點打動態給的經驗值遠大於一直殺怪等等
所以這遊戲外掛少的幾乎當作不存在
你在野外看到外掛比你看到無人的圖還難
gm隨便一抓就消失
以前有朋友說以前的gw2外掛很多,但是自從改遊戲機制後整個工作室不見,工作室還說掛這裡根本賺不了錢(目前幣值設計還真的不如打工)
我們(工作室)去隔壁棚(ff14)好了
你看gw2做得這麼成功就是用程式(遊戲機制)規範使用者,而不是用程式外(抓外掛,鎖ip,實名認證)去規範使用者
你/外掛 可以無視遊戲規章,無視gm去玩/外掛
但你不可能無視遊戲機制去玩遊戲,因為只要你玩遊戲就一定要遵守遊戲機制
--
所以就尷尬了 gw2有很賺錢嗎(
你舉這個例子會讓我覺得根本的理由是沒人玩這遊戲=
=
被戲稱換裝遊戲那不是不能活但客群已經直接翻轉了吧
激戰2好歹以前有熱門過吧 現在不知道就是了
wow有遊戲幣轉遊戲時數或者反過來 工作室還不是一堆
所以gw2好玩嗎?
只是遊戲幣>寶石這點個人覺得與部分幣商仍不具替代性,
因為有些掛遊戲幣是要賺真錢不是另一種代幣的,當然他自
己打造內循環還是讓遊戲幣能購買原本現金限定的商品也是
一種手段就是了
我覺得最直接的理由就是不好玩所以沒外掛
如果這遊戲賺不贏可以用外掛的遊戲,那有什麼好說的
不紅的遊戲當然沒外掛
gw2的設計核心跟中韓網遊背道而馳 不可能去參考的
魔獸的例子也不錯吧 外掛已經算不太影響正常玩家了
魔獸外掛不太影響正常玩家wwwwwwwwwww
魔獸的外掛影響可多了捏...
gw2說不紅那是不可能 但有區域性問題 就像ff 外掛有
但遊戲玩法上需求少所以不容易遇到
其實如果真要封殺外掛沒有那麼難 但是實際上封鎖後
不要碰交易就不會遇到阿 蔣幹話
線上人數會狂降 遊戲商也是要賺錢的 以前玩過幾款
都是封沒幾天就又改回來
FPS除了CS理財工具以外 沒交易不也一堆外掛
pvp外掛當然是每款都有 廠商會抓只是變成外掛仔進化成
戲精 抓人都要拍片算數學才能看出來
魔獸機器人鳥D在特定地點用星殞術刷怪對解任務影響很
大吧,之前回鍋解翡翠夢境主線還要到角落跟他們搶
借問隔壁棚FF14外掛要賺什麼?
然後中國人少外掛真的比較少…… gw2的最大優勢
中國人大部分不開掛 但是基數大就有外掛社群與產業鏈
他們的心態跟其他地區差很大 不開掛還會被網爆
魔獸可是你剛創新角進去就被外掛密語強暴一輪耶
不太影響wwwwwwwww 對不起 我不是正常玩家wwwwww
Ff 14 掛生產採集嗎 我也想不太到了
FF14外掛就賣遊戲幣啊,幾乎每個禮拜都能鎖幾千個RMT
的帳號
生產採集很多外掛的
你要這樣說沒有任何一個網遊不會被外掛密語強暴
那還有啥好講的 魔獸外掛已經基本不太影響強度了
你正常玩打M+或團本也不會被外掛干擾的
gw2成功又是哪個平行世界
不影響強度 然後首殺團花了幾十萬美金買幣搶首殺WWWWWW
所以勒?你首殺團喔?
不影響 那幹麻花錢買成就買虛榮wwwwwww
好了啦 首殺團就是跟99%的玩家沒關係 不要再硬凹了
不然你說個別的MMO外掛影響對一般玩家的來聽聽
剛小*
更小*
WWWWWW
不是因為玩的人少嗎
wow首殺比賽用代幣換物資蠻合理的吧?
畢竟請選手來是搶首殺 不是請他來農物資的
笑死,wow一堆內容只剩下m+、團本可以玩還不影響?
gw2我是固定會買資料片 但裡面農裝沒啥變強感 都是跟老外玩
社交而已
畢竟當初主打的玩家選擇有效到後面玩家身份太高就無感
然後裡面主要npc一堆看起來沒在用腦 wow那邊是靠吃書讓主要n
pc降智演八點檔 而gw2則是最初那團散伙英雄有建立起一點印象
然後立刻兩資料片寫成都是智障 害我本來很自豪我自己選的
植物人跟azura變成除了跑圖都不太想看主線
某v被反駁氣到不行
wow被影響到爛,ok?
認真看主線我還不如看quggan沼王人耍蠢
我就噓個陰陽怪氣仔怎麼就氣到不行了?
覺得被影響到爛就舉例出來好好討論 魔獸外掛
對正常玩家最大影響就是路邊鳥德星落搶怪問題吧
刷金對拍賣場的衝擊說實在的跟其他MMO比起來小多了
一般玩家不衝首殺 核心玩法的M 團本競技場受外掛的
影響沒有比其他遊戲大吧
沒影響到你玩的部分就叫做影響不大嘛wwww
我可以很負責任的說,我在FF14沒被外掛密語強暴過
你高興就好 看你也拿不出像樣的例子我也懶得講了
省得等等還要被誤認成暴粉那我更頂不住==
整篇亂講一通 完全沒辦法證明前因後果
14就是被外掛影響更小的MMO啊
lol刷金不影響 G團遍地開花 打團不消費還要被公審
骰到裝還要交出來拍 不然就是去參加小圈圈團體一起陰陽
你喜歡這樣玩那我也只能 呵呵 就是外掛搞得遊戲陰陽怪氣
我FF14這麼多年連看都沒看過XD 都只有在網路上看人說而已
FF14才是真正的副本沒掛勾拍賣 又沒東西可以在副本裡用
14你要半夜那種鬼時間才比較容易遇到
WOW正常玩哪裡不受影響 還是你打團不準備任何消耗品
影響金價就是影響正常玩家了好嗎,你打副本不插寶
石不附魔不喝精煉不喝爆發不用符文?
GW2最重要的防外掛機制是根本沒人玩吧
WOW是被外掛嚴重影響到最後變成共存共榮的案例吧
GW2 能活這麼多年就證明她即使不是最賺的也不會太差啦
gw2何時畫面可以升級一下 玩黑沙裡面老人一直唉gw2多頂多
頂 看一下那畫面媽呀上古年代
wow的外掛例如採資源的...雖然會害到普通生產玩家,但是
對於只想開荒的而言少了那些掛藥水之類的消耗品會很貴
FF14會看到的掛就優雷卡的凱西暴民團?
風氣愛養外掛最簡單94留給他悶玩R ㄅ丸最大辣=.=
消耗品的部分你其實要這樣看,大量的外掛BOT雖然會提供
大量的原料產出,但是他們的生產行為也會導致大量的
遊戲幣產出,最後會必然導致遊戲內的經濟嚴重通膨
原本玩家有可能靠解每日+賣點製作材料獲得可以打平
支出的收益,外掛BOT變多最後的結果多半會導向要玩家
直接掏錢買遊戲幣,差別只差在這個兌換比例是官方還是
玩家間的行為決定,也就是官方有沒有自己開這個兌換
渠道的差別,但是基本上很難避免玩家要掏額外的錢出來
這也是當初WOW推出時光徽章的時候我個人沒有很喜歡
的原因之一,因為你官方開了這個口,有點算是變相默認
你無法處理這些外掛的折衷手段,至於風氣遭到組隊系統
打廣告,玩家被密語騷擾這些基本上是徹底擺爛,這又是
另外一個問題就是了
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[閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??網遊上常常能看到爪馬 比如玩家會斥責官方放任外掛橫行或工作室 但我卻很少看到玩家斥責現金交易 為什摸呢 商城,官方開放的購買虛擬物品的服務18
Re: [問題] 打遊戲開外掛贏了是真快樂嗎: : 潮爽,我還記得大課金時代來臨,一堆掛狗崩潰說啥遊戲會被毀掉 : 靠 : 這些我當年掛狗時代就說過了 MMORPG遊戲的外掛演變還蠻有趣的16
Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。 遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。 它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。 這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。 所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。13
Re: [問題] 現在逃離塔科夫的環境怎麼樣?新手要買塔科夫之前,先給你幾個提醒,就當作注意事項,如果發現不能接受,那真的建議 不要浪費錢(因為幾乎不可能退費) 1. 這是一款硬派射擊的「MMORPG遊戲」 當你是新手,你花在解任務(去哪裡,找什麼,打幾支)以及蒐集資源的時間絕對是你對槍 打架時間的好幾倍。想體驗爽快的對槍PVP體驗,那絕對不是這個遊戲前期能帶給你的9
Re: [閒聊] 外掛對於MMORPG到底是好還不好?跟我的理解完全相反 一般而言遊戲不會讓你可以簡單地獲得神裝、稀有素材 所以外掛能拿到的只有基礎物資 而這些也是輕度玩家及新手玩家能獲得的物品 新手玩家或輕度玩家能透過跟老玩家交易這些東西來遊玩6
Re: [閒聊] 楓之谷的外掛為什麼少這麼多?自己也是傾向官方有稍微做事 不過其實開始認真抓外掛不是近一兩年的事 早在五轉開放前就在抓了 ※ 引述《IokUdiefirst (武漢肺炎)》之銘言: : 楓之谷前兩三年因為支那人入侵5
Re: [討論] 大家會羨慕寫遊戲外掛的人嗎?原文43 這問題你問我就對了,各行業都是有成就高低的 現在手遊外掛大多跑在模擬器上,一般人可能玩一兩個帳號就差不多了 這種外掛大概一個月收三四百,比較貴七八百,上千的比較少 畢竟錢那麼多去課就好幹麻掛4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊3
Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?先說結論 第一,外掛不可能滅絕,所以是無解的 第二,官方沒辦法杜絕外掛,也不該過度去應付外掛 先說第一點 以FF14為例,這款裝備都用送的2
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??要說的話,兩個都接受或兩個都反對的玩家也是存在的, 而台灣的話,很奇特的一點就是兩個都能接受才是一開始的主流。 因為台灣的MMORPG發展上就是一口氣爆發出來的, 不像其他國家是一個社群慢慢成長起來的, 而當加入的時候這些東西都是自然而然就已經存在的東西時,
爆
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