Re: [問卦] 台灣3A大作乩身開發進度如何了
我懂那種難產的感覺
創意枯竭
能力不夠
想法只能停留在「大概可以怎樣怎樣」階段
我要是有個技術團隊就好了
(概念原畫 文案策劃 劇情策劃 關卡策劃
遊戲美術 角色設計 道具武器設計 動作捕捉 遊戲音效與配樂 虛幻引擎的程序 )
反正我的標準很低
就算是被人說抄A抄B
但能有個小規模的微成品出來我覺得就感謝萬分了
https://i.imgur.com/UhgUOpH.jpeg
(那其實是一年多了的構想
但後來似乎沒有進展
覺得距離可以做遊戲的能力差太多)
主要是
一個可以在臺灣一兩百年前的時代進行
各地古城或鎮收伏妖怪的類魂動作遊戲
: 策劃部分:
世界觀
劇情可能大概是由於某個原因
臺灣陷入一片都是妖怪與鬼魂的狀態
由於是類魂遊戲的模仿
架構也就是拷貝黑魂的道具與武器升級 :
買道具
跟廟裡的「椅仔姑」買
: 椅仔姑一種在台灣民俗由於被虐死在椅子上的年輕女孩靈
: 武器升級
: 一個在門上的獅子浮雕(風獅爺?)
: 要有...什麼素材忘記了
: 篝火
: 忘了
: 楔形石
: 有三種不同符
: 白虎符
: 煞鬼符
: 以及某個符
: 記得當時可能是想當作白色 黃色 藍色楔形石
: 剛才在圖裡看到了
: “外方紙”白虎錢 煞神錢 天狗錢
: 武器
: 跟神明有關的劍或是法器
: 妖怪(boss等級)
: 苗栗
: 石人
: 鄭崇和墓園
: 鯉魚潭精
: 臺中
: 幽靈船
: 白馬與免寶藏
: 南投
: 日月潭
: 黑精水精
: 彰化
: 雲林
: 水災萬人塚
: 金湖萬善爺廟
: 嘉義
: 黑皮夫人豬母娘娘廟
: 台南
: 林投姐
: 呂祖廟
: 陳守娘
: 高雄
: 鄭母奇石
: 日月潭
: 黑精水精
: 彰化
: 雲林
: 水災萬人塚
: 金湖萬善爺廟
: 嘉義
: 黑皮夫人豬母娘娘廟
: 台南
: 林投姐
: 呂祖廟
: 陳守娘
: 高雄
: 鄭母奇石
: 烏鬼洞
: 屏東
: 墾丁荷蘭公主
: 花蓮
: 巨人
: 青石妖怪
: 松園別館
: 樹下鬼火
: 離島
: 蘭嶼
: 深海章魚
: 澎湖
: 鯉魚龍女
: 七美人塚
: 七美鄉南滬村
: https://i.imgur.com/ZyzYfGm.jpeg
幾乎都是參考臺灣妖怪奇譚的作者的資料
美術場景風格
就盡量貼近黑魂一就好了
中國黑暗風
可以看到雖然能做頭目的妖怪是不少
但是鄉鎮裡的鄉野裡的小怪
還是需要設計
還有關卡
需要有劇情連結起來
: 似乎最後是台南的地方做最終決戰
: 因為有比較著名的鬼
: 各風格場景:
: 記得有想過一些
: 諸如
: 水潭
: 墳墓地
: 宮廟
: 合院
: 厝
: 墓園
: 古城門口
: 砲台
: 還有什麼適合在此遊戲出現
: 記得有參考一本台灣古城的照片
: 人物沒什麼設計
: NPC也沒有
: 但也許會跟引導玩家去各妖怪的地方有關
※ 引述《onetiger (ONETIGER)》之銘言
: 之前黑悟空剛上市
: 乩身的開發者一方面酸稱讚黑悟空他人
: 一方面表示此遊戲為台灣首款3A大作
: 當時許多網名都非常支持
: 想請問這遊戲目前開發進度如何呢
: 聽起來很厲害讓我迫不及待的想搶首發啊
--
說白就是錢不夠
會有大甲媽跟白沙屯媽的公會戰嗎?
公會戰場要在 選在民生地下道
錢?商業級別的成品就是錢為基礎...
神明大合鬥
你標準這麼低其實可以自己搞 真的不行外
包 現在做這些很簡單的
我只能動嘴 能力不夠
我想構築故事應該是我的工作
想問遊戲該叫什麼名字
清代的軍官 在清代的臺灣
全台妖怪收伏一遍
名字不要有“臺灣”
還是等遊戲demo再問好了
沒那麼簡單啦 有人以為錢就搞得定??
以為可把劇情美術引擎等等通通外包?
就沒有外包團隊可以整個承包3A等級好遊戲
有這樣能力的團隊他們手上就有3A自己在做
你分項外包 你核心團隊整合不起來也沒用
3A佳作要錢也要有好團隊的拉
好團隊的好 雖然有點抽象,但這樣說
也沒錯。我甚至對於團隊進行遊戲開
發與做遊戲也是一知半解。也不會有
錢...距離很遙遠很遙遠.....
只要它可以是一款可以玩的動作遊戲
就好了1A2A也可以
3D動作遊戲
對岸3A做了10年才有今天,中間沒遇過
瓶頸難關嗎?我是覺得,台灣製作方根
本沒必要酸黑悟空,觀感有夠差。
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