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Re: [新聞] 矢板明夫:習又幹掉一個產業 把中國經濟

看板Gossiping標題Re: [新聞] 矢板明夫:習又幹掉一個產業 把中國經濟作者
Ensidia
(要宅的這麼神是有難度的)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

: 矢板明夫表示,全世界的遊戲公司,都是主要靠使用者充值來盈利的。不讓他們設定誘導: 性獎勵,大家就沒有了充值的動機,遊戲公司基本上就沒辦法賺錢了。
: 中國人口多、市場大,遊戲產業原本前景不錯。根據剛發布的「2023年中國遊戲產業報告: 」,今年中國遊戲市場實際銷售收入,將達到2,980多億元人民幣,年增13.95%。遊戲用: 戶規模達到6億6,800萬人。
: 矢板明夫稱,以前他在中國大陸當記者時,很多朋友都充值打遊戲,不乏一些高手,也有: 很多人靠替人打遊戲、倒賣虛擬道具賺錢。
: 他認為,中共網遊新規出台後,中國的遊戲產業可能會出現兩種局面。一方面,大公司不: 敢違法,會很快失去在國際上的競爭力;另一方面,小公司會採取「打擦邊球」的辦法,: 偷偷誘導用戶充值,會有很多糾紛,也會出現很多騙子。用不了多久,中國的遊戲市場將: 一地雞毛。
: 「怪不得很多人都把習近平稱做『總加速師』,看來是真有實力」,矢板明夫調侃道,「: 隨便公布一個政策,就幹掉了一個產業、打碎了上千萬遊戲從業者的飯碗,把中國經濟加: 速帶向深淵。」
: (記者羅婷婷綜合報導/責任編輯:夏荷)
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: https://www.ntdtv.com/b5/2023/12/23/a103836354.html
: 6.備註:
對岸會這樣搞
很明顯就是老派經濟學家的想法
要把人逼出虛擬經濟導向實體經濟

老派經濟學家很多人都很討厭虛擬經濟
尤其討厭遊戲

一來除了在家玩遊戲太過省錢
沒辦法促進經濟流動

再來他們認為遊戲消費是死錢
錢花在遊戲裡錢入了遊戲公司
就沒有後續轉手的多重消費
等於花在遊戲裡的錢就"死了"

他們認為實體經濟消費才會有多重流動
比如你去雜貨店買東西
雜貨店老闆跟中盤進貨
中盤跟大盤進貨
大盤跟工廠進貨
一塊錢可以流很多次

聽起來好像很有道理
但也就是頭痛醫頭 腳痛醫腳

依照對岸民情
你不給他們在陸服玩
那就去外服玩...

不想出門花錢的還是不想出門花錢

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yspen 12/23 23:55去外面玩,翻牆被抓到要被罰錢

eva19452002 12/24 00:01乘數效應