[問卦] 遊戲科學怎會想到找他們?要給多少錢?
聽說赤燭為了還願的主題曲和結尾曲,
是經人介紹,
先花了幾十萬請知名音樂公司製作出這些歌曲,
之後的版權費就不知道陸續給多少錢了?
遊戲科學精心打造的黑神話。悟空,
當初找到會唱長調的者來女,
和陝西省陝北說書藝人,
一開始應該跟赤燭一樣,
沒給太多錢吧?
不過孫悟空這題材,
以左岸人的文化背景來說,
可以預見肯定會有爆炸性的話題,
但是能賣到這種境界,
應該沒人能猜想得到吧?
黑神話。悟空大賣之後,
令人不禁想到,
遊戲科學當初怎麼會想到要找他們兩位?
找到後,
各給了多少錢?
大賣之後的版權費,
又各給了他們多少錢呢?
美國電影界黑人名人,
在某場大學演講上說過,
他沒想到他快20年前出演的電影,
還會有人播放,
到現在,
每個月仍然還是會有幾百塊美金的版權費支票寄到他家.
阿遊戲科學當初怎麼會想到要找他們?
要給他們多少錢?
到現在為止,
他們各個已經獲利多少了?
有八卦嗎?
--
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這些人應該不有名 而且太貴的遊科大概請
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不起
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我猜買斷沒給錢
推
聰明的就買斷
推
說真的嗎 當時第一個預告片出來後 有意
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願加入的寄信超過兩千封 印象中
→
記得十多年網遊經驗的工程師 履歷量比
→
游科當時員工數還多
推
業內有說,投的履歷是十多萬,只錄取十多人
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薪水不高,不到人民幣2萬,有公司重金挖角
→
但沒挖走多少人
→
這家公司是靠DEMO賣夢想,低薪吸引人才
→
而他們也成功了
72
[情報] 黑神話:悟空預計於2024年夏季發售【《黑神話 悟空》2024年夏發售】 遊戲科學今日公佈新年賀年影像,在影片結尾透露《黑神話 悟空》預計將在2024年夏季 發售。 本作是以《西遊記》為題材的單機動作角色扮演遊戲,基於虛幻引擎5進行開發,預計登 錄PC與所有主流主機平台。71
[3A] 台灣有錢一定做得出黑神話悟空嗎?汝題 剛剛逛串看到有人說:有錢一定做得出黑神話悟空,但中國有錢也做不出還願跟返校。 台灣有錢真的就能做出黑神話悟空嗎? 那是不是該讓赤燭開啟眾募,投資他們做出黑神話媽祖?10億的話,台灣人每人投資50元就 有了。35
Re: [新聞] 被控侵權 白冰冰節目遭討6千萬恐收攤我認為版權費收視天經地義的 不過問題是在於 誰收? 我今天是著作權所有人 我向該節目要求版權費37
Re: [閒聊] 黑悟空這遊戲到底要出了沒?遊戲科學(也就是《黑神話:悟空》的遊戲公司)開發過的遊戲: 《百將行》:卡牌遊戲 《戰爭藝術:赤潮》:即時戰略遊戲 接下來就是《黑神話:悟空》 然後在成立遊戲科學之前,創辦人是《鬥戰神》這遊戲的班底,這遊戲在被騰訊搞爛之前評32
Re: [情報] 黑神話:悟空爆料稱遊戲科學將推「兩部DLC」補完13回故主要是封神榜跟水滸傳和鍾馗也被遊科註冊了 估計也要忙別的新作品 黑神話後續DLC也要出? 目前看來黑神話的大賣已經夠遊科再招之前規模至少一倍以上 的員工 多線作業應該沒問題 但就怕劇情質量會有所下滑 也不要都出類魂系列的ARPG...出點戰旗回合制的玩法29
[情報] 黑神話悟空預售超4億人民幣《黑神話悟空》預售超4億:一浙股4天暴漲43% 超過4億元,這個銷售數字屬於一款還沒有正式上線的國產單機遊戲。 明日(8月20日)國產現象級遊戲《黑神話:悟空》將開啟全球解鎖,目前遊戲已在Steam、 WeGame、PS5平臺開啟預載。21
[情報] 黑神話:悟空爆料稱遊戲科學將推「兩部DLC」補完13回故事《黑神話:悟空》爆料稱遊戲科學將推「兩部DLC」補完13回故事 自《黑神話:悟空》推出以來,遊戲在市場上的成功似乎已經鼓舞了開發團隊遊戲科學工 作室,許多玩家們也常常在詢問,《黑神話:悟空》到底會不會有 DLC?而目前看起來, 《黑神話:悟空》製作人馮驥似乎打算將原本規劃的《黑神話:悟空》13 章故事完成,13
[閒聊] 赤燭會怎麼做黑神話悟空?如題 赤燭 台灣知名遊戲廠商 主要作品有 返校 還願 九日12
[問卦] 青鳥會搶購黑神話:悟空遊戲嗎?記得以前遊戲大作,世界大賣,應該都是日本.美國製作,沒想到今年6月開放預購,8 月20正式發售的中國製作遊戲「黑神話:悟空」,現在是全球銷售量第一,PC跟PS5.Xbox Series都預購翻了, 滿感嘆的,人家都出了轟動全球的超大型遊戲大作,我們台灣還在返校.還願的糞作, 鳥鳥們會去玩現在全球最紅的遊戲黑神話:悟空嗎?14
[情報] 黑神話悟空賣破1800萬 新作與DLC開發中遊戲科學製作的《黑神話:悟空》推出後獲得好成績,彭博社近期採訪了英雄遊戲的 CEO 吳旦,透露遊戲在兩週內賣出了 1800 萬套。 英雄遊戲是《黑神話:悟空》的發行商,同時也是遊戲科學的最大股東,彭博社報導,在 6 年的開發期間中,遊戲科學大約花了 7000 萬美元,而大部分都是英雄遊戲出資的。 然而 Niko Partners 分析師 Daniel Ahmad 稱,《黑神話:悟空》發售以來賺了大約 7 億美元,對於英雄遊戲來說顯然是一筆超成功的投資。 吳旦在訪問中表示,遊戲科學是歷經了 4 次的失敗後才成功,如果主要創作者們當時沒有做出那些失敗的手遊,而現在就不會有《黑神話:悟空》,而這款遊戲證明了中國有製作一流遊戲的能力。
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