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Re: [新聞] 館長狂讚中國《黑悟空》!竟大酸台灣:

看板Gossiping標題Re: [新聞] 館長狂讚中國《黑悟空》!竟大酸台灣:作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:50

中國有黑神話又如何??日本、美國、歐洲有多少吊打黑神話的遊戲??
怎麼不拿那些國家說台灣??

更好笑的是,拿黑神話的存在,拿來反證中國的審查沒用,這個真的很沒邏輯
如果中國沒有審查,文化輸出的能力是吊打有審查的中國

上世界九零年代台灣遊戲業跟文化產業,就是因為只想靠中國市場,才會衰退
當年台灣遊戲公司大多把中國當作市場,但是當年中國大多玩盜版,靠中國賺不到什麼錢結果就是台灣遊戲還是錢賺的不多,最後只好靠代理韓國MMO賺快錢
反觀韓國靠把MMORPG賣到亞洲,韓國的遊戲業就發展起來

中國可以靠自家市場,但是台灣沒辦法靠中國市場
因為中國可以隨時搞死台灣遊戲,就像還願
而九日就算題材是中國文化,但是遊戲本身是夠好的,所以國外也很支持
台灣的文化產業經歷了依賴中國市場的陷阱 跟 想推台灣文化的陷阱
重點是要做出能賣國外的好遊戲,現在遊戲要賣到全世界的難度比九零年代簡單太多
完全不需要像九零年代一樣,想去用什麼中國文化做專注中國市場的遊戲

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※ PTT 留言評論
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keirto 08/23 15:09好像那年代台灣人單機都玩正版似的

重點不是台灣人玩不玩正版 而是要去打開全世界的市場

STi2011 08/23 15:09抗中飽台幾百年還會中阿共陷阱?

九零年代就一堆人覺得中國市場是未來

astrayzip 08/23 15:10中國沒有審查>>中國有審查>>>>>>台灣

astrayzip 08/23 15:11你連有審查都打不贏了

重點是,中國有市場 + 中國的地方政府城投公司以前會亂投資 本來就不能拿中國的天生優勢去怪台灣為啥做不到 而是要看差不多條件的韓國是怎麼做的

astrayzip 08/23 15:11創作自由沒牆壁輸牆國人當文創沙漠

astrayzip 08/23 15:12搞到牆國人隨便外銷都一堆比台灣多元

astrayzip 08/23 15:12的作品

astrayzip 08/23 15:12牆國人薪水還只有鬼島一半

就算做中國文化的內容,台灣也不可能贏過中國 看看人家黑悟空可以去掃描中國國內的廟,台灣根本做不到 所以要去做其他內容,就像韓國搞文化產業大多都不是韓國文化 韓國偶像的產業化可以說是全世界的,他們還跟歐洲的學校邀歌曲的稿

astrayzip 08/23 15:13結果文化比人領先 富裕比人多

astrayzip 08/23 15:13最後銷量跟內容都被屌打

astrayzip 08/23 15:13別扯啥中國有市場

有自己的市場很重要,當年雅達利跟任天堂光靠國內市場就能養出一台主機

reemir 08/23 15:13你不要這麼認真啦 幹嘛認真

astrayzip 08/23 15:13他們一堆賣海外的還不是小團隊

要靠中國國內的市場養一堆小團隊,才能從中養出能出國比賽的小團隊

astrayzip 08/23 15:14你看韓國台灣就更慘了

astrayzip 08/23 15:14韓國甚至還沒啥人口優勢

astrayzip 08/23 15:14台灣即便到近年都一堆遊戲中國賣不少

astrayzip 08/23 15:15也就是人口基數台灣其實是反打韓的

astrayzip 08/23 15:15表面上韓國是台灣兩倍 但台灣中文市場

astrayzip 08/23 15:15是比韓國多兩倍以上

我剛才就說了,九零年代就是台灣遊戲想靠中國市場,結果死掉的故事

astrayzip 08/23 15:15結果整個遊戲業成績韓國屌打台灣

astrayzip 08/23 15:16人家只有南韓自己+北韓這個無用的

astrayzip 08/23 15:16全世界70億只有五千萬講韓文

astrayzip 08/23 15:17人家東西卻賣五大洲

reemir 08/23 15:17一堆人講著似是而非的言論亂講一通目的也

reemir 08/23 15:17不是在想辦法讓環境更好 忽略掉就好幹嘛

reemir 08/23 15:17理他們

astrayzip 08/23 15:17然後韓國還比台灣 「晚發展」

astrayzip 08/23 15:17韓國還比台灣 少一個中國市場練兵存錢

錯了,韓國的MMO賺最多錢的是中國 但是中國靠市場跟韓國原廠叫板,逼韓國原廠給中國代理商能自主魔改遊戲的權力 而中國一開始就是靠自己營運韓國遊戲,養出一堆遊戲開發者 後來就一堆遊戲開發者自己獨立出來做遊戲

astrayzip 08/23 15:19文化內容沒在比哪國的

astrayzip 08/23 15:19日本去考據三國比台灣還有語言跟地理

astrayzip 08/23 15:19障礙

astrayzip 08/23 15:20UBI做一堆東西都不是法國題材

astrayzip 08/23 15:20更不用說一堆3A國家跑去非洲南美洲考據

astrayzip 08/23 15:20考據的都是遊戲業沙漠國家

astrayzip 08/23 15:21還不是強嫖別人文化跟景

astrayzip 08/23 15:21所以問題在整個團隊市場考據

astrayzip 08/23 15:21台灣不可能贏中國 那甲山林

astrayzip 08/23 15:22就不會做出一堆中國人在玩的武俠

astrayzip 08/23 15:22活俠也不會一堆中國人在玩

astrayzip 08/23 15:22講白點 武俠還算一塊能養活自己的餅了

astrayzip 08/23 15:23其他人可以嘗試新的 別叫人說啥會輸放

astrayzip 08/23 15:23棄吧 這題材還算有市場的

武俠只能賺華人圈加上韓國,為啥不賺全世界的錢??

linchw 08/23 15:23能賺錢 為什麼要放棄 笑死

賺到最後,就死了啊

astrayzip 08/23 15:24現在諷刺的反而是

astrayzip 08/23 15:24台灣剩武俠跟中國元素的作品比較能賣

astrayzip 08/23 15:24老共三小鬼題材都在做 超級豐富

astrayzip 08/23 15:25他們反而才是不鳥中國三小五千年

一堆中國人對於黑神話悟空能把中國文化推向世界而高潮 你是在平行世界??

astrayzip 08/23 15:25有啥鬼我爽都來做的那邊

astrayzip 08/23 15:25然後找投資還比台灣好找

以前中國地方政府靠賣地收入搞城投公司去投資遊戲公司,現在錢早就花光了 現在中國遊戲公司還有一堆錢能做遊戲,是靠之前在中國市場賺的錢

astrayzip 08/23 15:26這還是在 中國極度限制創作自由下欸

astrayzip 08/23 15:26結果台灣豐富多元度才向被綁住的

astrayzip 08/23 15:27中國產出成品反而還比較像自由的那邊

錯了,台灣的問題就像我說的,就是以前的文化產業被中國磁吸空洞化

※ 編輯: krousxchen (36.235.5.203 臺灣), 08/23/2024 15:40:30

living0215 08/23 17:29所以不需要面對?連中國都贏不了,還

living0215 08/23 17:30想跟歐美比?

living0215 08/23 17:31想跟跟日美比?

buddhawu 08/23 21:56你這種人就是一堆藉口然後沒有解決方案